DLSS Frame Generation en GeForce RTX 20 y 30

Última actualización: 22 de septiembre de 2026
Autor: Isaac
  • Modders han logrado habilitar el DLSS Frame Generation nativo en arquitecturas Turing y Ampere mediante la modificación de kernels.
  • Se han registrado saltos de rendimiento masivos, elevando la tasa de FPS en juegos como Cyberpunk 2077 y Black Myth Wukong.
  • El uso de multiplicadores superiores a 2X puede provocar artefactos visuales, ghosting y mayor latencia de entrada.
  • Es fundamental evitar el uso de estas herramientas en títulos online para prevenir el baneo de cuentas por modificar archivos DLL.

Dos tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition, hardware emblemático de la serie 20.

Si tienes una tarjeta gráfica de hace unos años, probablemente pienses que te has quedado fuera de la fiesta de la generación de fotogramas. NVIDIA ha dejado claro que el DLSS Frame Generation es un privilegio exclusivo de la serie 40, dejando a los usuarios de las series 20 y 30 en el camino. Sin embargo, la comunidad de modders nunca acepta un «no» por respuesta y ha logrado saltarse las restricciones de hardware para traer esta fluidez a modelos más antiguos.

No estamos hablando de un simple parche, sino de una auténtica hazaña técnica. A través de proyectos como DLSS Unlocked y diversas adaptaciones de kernels, ahora es posible que una GeForce RTX 2060, una tarjeta que ya tiene sus añitos, pueda ejecutar código de generación de cuadros que, sobre el papel, no debería ser compatible. Es un soplo de aire fresco para quienes no quieren gastar una fortuna en hardware nuevo solo para ganar unos cuantos FPS.

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¿Cómo es posible llevar el DLSS-G a la serie 20?

Varias tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX serie 20, incluyendo modelos Founders Edition y Gigabyte.

Lo más fascinante de este avance es que no se trata simplemente de sustituir la tecnología de NVIDIA por el FSR de AMD, que es lo que hacían la mayoría de los mods hasta ahora. El desarrollador Coldwood1026 ha conseguido modificar el runtime oficial de NVIDIA (específicamente el archivo nvngx_dlssg 310.1) para que sea compatible con la arquitectura Turing.

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Para lograrlo, ha sido necesario sustituir los 72 kernels originales, diseñados para arquitecturas modernas, por versiones compiladas específicamente para la arquitectura SM75. Además, el mod engaña al sistema mediante modificaciones internas para que la tarjeta se identifique como una Ada Lovelace en ciertos procesos, permitiendo que el backend de Frame Generation se inicialice sin soltar errores. En pruebas reales con The Witcher 3 en DirectX 12, se ha confirmado que la opción se activa y produce un incremento real de fluidez.

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Rendimiento y multiplicadores: No todo es color de rosa

Detalle de una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX instalada en el interior de un ordenador gaming.

Una de las novedades más potentes es la capacidad de multiplicar los fotogramas. Mientras que el modo estándar (2X) inserta un cuadro generado por IA entre dos reales, existen opciones más agresivas. Algunos usuarios han reportado que en juegos pesados como Cyberpunk 2077, el rendimiento puede saltar de unos modestos 35 FPS a unos impresionantes 100 cuadros por segundo, o en Black Myth Wukong, pasar de 50 a 150 FPS.

  • Modo 2X: Es la opción más estable y recomendada, funcionando razonablemente bien en la mayoría de los casos.
  • Modo 3X: Ofrece un salto visual enorme, pero empiezan a aparecer problemas como el ghosting (estelas en las imágenes).
  • Modo 4X o superior: Aunque el contador de FPS sube mucho, la calidad cae en picado y aparecen artefactos visuales, especialmente en escenas con mucha vegetación.

Es importante mencionar que, en algunos casos, el rendimiento obtenido con este mod nativo puede ser ligeramente inferior al que ofrece el FSR Frame Generation de AMD en la misma tarjeta. Además, el procesador puede convertirse en un cuello de botella, provocando micro-tirones si la carga de la CPU es excesiva.

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Instalación y advertencias críticas

Para los que quieran probarlo, existen versiones simplificadas basadas en OptiScaler que integran todas las librerías necesarias (incluyendo la versión 310.2.1) en un paquete listo para usar. La instalación suele consistir en mover los archivos al directorio del ejecutable del juego y configurar la librería DXGI. Una vez dentro, se puede acceder al menú mediante la tecla Insert para ajustar los perfiles de Turing o Ampere.

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Pero ojo, que aquí viene la parte seria: este mod modifica archivos de ejecución como dxgi.dll o version.dll. Está estrictamente prohibido usarlo en juegos multijugador online, ya que los sistemas antitrampas podrían detectarlo como un cheat y banearte la cuenta sin contemplaciones. Es una herramienta experimental y, como tal, puede dar algún susto visual, como ocurrió en GTA V, donde algunos usuarios vieron personajes transformados en estructuras psicodélicas al pausar la partida.

En definitiva, la comunidad ha logrado que las GPUs de las series 20 y 30 respiren de nuevo, permitiendo que la arquitectura Turing disfrute de una tecnología que NVIDIA quiso reservar para sus modelos más caros. Aunque el modo 3X parece ser el punto dulce entre rendimiento y calidad, y siempre que se use en juegos Single Player, estas modificaciones permiten que el hardware antiguo envejezca con mucha más dignidad y competitividad frente a los títulos actuales.

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