- GIMP 3.2 представляє зв'язані та векторні шари для неруйнівних робочих процесів, подібних до смарт-об'єктів.
- Покращено механізм малювання, тексту та фільтрів GEGL, додано нові параметри пензля, режими малювання та браузер фільтрів.
- Підвищена професійна сумісність з такими форматами, як PSD/PSB, Procreate, DDS BC7, OpenEXR, SVG та PDF.
- Покращте взаємодію з користувачем завдяки покращеним комбінаціям клавіш, обрізанню, барвистому інтерфейсу, інтеграції з Linux та оновленим офіційним пакетам.
Якщо ви працюєте з Photoshop роками та розглядаєте можливість переходу на безкоштовне програмне забезпечення, GIMP 3.2, ймовірно, перша версія, яка дійсно дозволяє вам серйозно розглянути це.Не лише тому, що це безкоштовно та з відкритим вихідним кодом, але й тому, що нарешті представлена система неруйнівного редагування, яка дуже близька до того, що ви знаєте як смарт-об'єкти.
У цьому оновленні GIMP 3.2 зосереджений на трьох основних напрямках: неруйнівні шари, покращений щоденний робочий процес та сумісність із професійними форматами.Все це базується на технічній основі, вже закладеній GIMP 3.0 з переходом на GTK3, та з багатьма невеликими покращеннями інтерфейсу, які разом роблять щоденне використання набагато комфортнішим.
Що таке GIMP 3.2 і чому ця версія така важлива?
GIMP (програма для маніпулювання зображеннями GNU) — найпоширеніший безкоштовний редактор зображень у світі.Роками це була класична альтернатива Photoshop для тих, хто не хотів платити чи оформлювати підписку. Однак вона завжди мала ключовий недолік: відсутність надійної системи неруйнівного редагування, порівнянної зі смарт-об'єктами.
З гілкою 3.x проєкт зробив великий стрибок внутрішньо, але він був у GIMP 3.2, коли зміщення парадигми до неруйнівних робочих процесів та більш сучасного векторного дизайну справді матеріалізувалосяЦе версія, яка не революціонізує все, але значно покращує взаємодію та додає саме те, що найбільше просили: зв'язані шари, векторні шари та кращу сумісність з іншими програмами.
Для невеликих студій, фрілансерів або продуктових команд у стартапах, Це означає можливість працювати з безкоштовним інструментом, не жертвуючи серйозними виробничими процесами.Це вже не просто «безкоштовний редактор, щоб обійтися», а життєздатний варіант для професійних проектів, де GIMP раніше не справлявся.
Крім того, Дорожня карта, яку команда представила на FOSDEM, вказує на ще більш амбітне майбутнє.Повний режим CMYK, покращений текстовий механізм та апаратне прискорення після версії 3.2. Іншими словами, те, що ми зараз бачимо як великий крок вперед, — це не кінець, а фундамент для того, що буде далі.
Неруйнівні шари в GIMP 3.2: еквівалент смарт-об'єктів
Великою зіркою версії 3.2 є т.зв. зв'язані шариЯкщо ви переходите з Photoshop, ви можете вважати їх безкоштовним аналогом смарт-об'єктів: вміст, який ви можете розмістити у своєму документі, не вигораючи та не погіршуючи його якість щоразу, коли ви до нього торкаєтеся.
На практиці, Шари зв'язків дозволяють вам приєднувати зовнішні файли зображень безпосередньо до полотна як окремі шари.Ви можете, наприклад, створити посилання на SVG-файл, створений в Inkscape, або XCF з іншого проєкту, працювати з ним у GIMP, масштабувати, обертати або трансформувати скільки завгодно разів, і якість зберігається, оскільки оригінальний файл не растеризується з кожною зміною.
Найсмішніше те, що, Якщо ви змінюєте зовнішній файл у його вихідній програмі, зміни автоматично синхронізуються в документі GIMP.Це ідеально працює з бібліотеками логотипів, компонентів інтерфейсу, піктограм або ілюстрацій, які повторно використовуються в кількох проектах. Зміна головного ресурсу автоматично застосовується до решти без необхідності ручної переробки.
Ще одна важлива відмінність від попередніх версій полягає в тому, що Такі операції, як відображення або перетягування кольорів і візерунків на ці шари, більше не призводять до растеризації.Раніше було дуже легко ненавмисно «порушити» неруйнівний потік через, здавалося б, невинну дію; тепер GIMP захищає шари посилань від таких випадкових впливів.
Команда також вирішила класичну проблему у складних проектах: Нескінченні цикли завантаження, спричинені циклічними посиланнями між пов'язаними XCF-файламиЯкби у вас був файл, який посилається на інший, а цей другий файл посилається на перший, ви могли б серйозно зіпсувати ситуацію. GIMP 3.2 тепер виявляє такі ситуації та запобігає зависанню програми.
Розробники вже зазначили, що в майбутніх версіях Можна буде пов'язувати не лише цілі файли, але й окремі шари зовнішніх XCF-документів.Це ще більше наблизить концепцію до того, що робиться сьогодні в модульних середовищах проектування, де кожен фрагмент інтерфейсу або системи бренду зберігається в централізованому файлі.
Векторні шари та масштабований дизайн без втрат
Поряд зі зв'язаними шарами, GIMP 3.2 представляє Векторні шари, згенеровані за допомогою інструмента «Шляхи» (Латки)Досі прості фігури та контури занадто швидко перетворювалися на пікселі, що обмежувало масштабування та подальші модифікації.
З цією версією, Під час створення маршруту ви можете перетворити його на векторний шар одним клацанням миші на відповідній опції.Контент зберігається як математичні дані, а не як замкнене растрове креслення. Це означає, що ви можете:
- Регулюйте начинку в будь-який час (однотонний колір, візерунок тощо).
- Змінити обведення: товщина, тип лінії, стиль.
- Застосувати екстремальне масштабування без пікселізації, зберігаючи краї чистими.
- Редагуйте контур по точці та спостерігайте, як форма оновлюється, не пошкоджуючи її.
Поведінка під час перетягування зразків кольорів Його також об'єднали з текстовими шарами.Таким чином, спосіб застосування кольорів є більш узгодженим для різних типів шарів. Усе це робить GIMP 3.2 набагато зручнішим для таких завдань, як дизайн інтерфейсу, іконографія, прості логотипи та інша робота на основі векторних зображень.
І якщо цього було недостатньо, Програма отримує кращу підтримку експорту у векторні формати, такі як SVG та PDF.Під час експорту в SVG ви можете вбудовувати растеризовані шари, такі як PNG або JPEG, у файл, що спрощує перенесення змішаних (векторних + растрових) ілюстрацій в інші інструменти без втрати структури.
Рушій малювання, режими змішування та нові опції для цифрових художників
Відділ живопису також активізував свою діяльність. GIMP 3.2 інтегрує прямі покращення з проєкту MyPaint, як у механізмі пензля, так і в його поведінці на полотні.
Почнемо з того, Інструмент «Мій пензель фарби» використовує новий формат пензля MyPaint 2.0. Він також містить до двадцяти додаткових готових до використання пензлів. Ці пензлі здатні динамічно адаптуватися до рівня масштабування та обертання полотна, імітуючи фізичні мазки пензля з набагато більшим ступенем природності, ніж попередні версії.
Крім того, Пензель має повзунок «підсилення» Ця функція дозволяє вам імітувати різні рівні тиску навіть за допомогою простої миші або планшета. Якщо у вас немає першокласного планшета Wacom, ця функція дозволяє вам майже повністю відчути різні рівні натискання без дорогого обладнання.
Для світу піксельного мистецтва та технічної ілюстрації GIMP 3.2 додає... новий режим малювання під назвою «Перезапис»Цей режим, розроблений переважно для інструмента «Олівець», ігнорує прозорість існуючих пікселів на шарі та повністю замінює колір, не змішуючи непрозорості. Він ідеально підходить, коли вам потрібен абсолютний контроль над кожним пікселем, наприклад, у спрайтах відеоігор або інтерфейсах з низькою роздільною здатністю.
Тим часом, GIMP продовжує пропонувати широкий спектр Режими шарів або режими змішування, загалом до 38, згрупованих у Звичайний, Освітлення, Темніший, Контрастний, Інвертований, Компоненти HSV та Компоненти LChКожен шар може працювати в іншому режимі, і ефекти кожного з них накопичуються на нижчих шарах.
Звичайний режим залишається стандартним, де верхній шар покриває нижні шари, за винятком прозорих областейАле є й інші, такі як «Розчинення» (який генерує випадковий візерунок пікселів у напівпрозорих областях), «Стирання кольору» (який стирає кольори, присутні у верхньому шарі, з нижнього шару), «Стирання» (який робить покриті області прозорими) або технічні режими, такі як «Об’єднання» та «Розділення», корисні для перекомпонування вмісту без артефактів.
Також зберігаються наступні застарілі режими з версій до GIMP 2.10Вони призначені, головним чином, для забезпечення сумісності зі старими зображеннями. Їх використання не рекомендується для нових проектів, якщо у вас немає дуже конкретної причини, але вони існують для того, щоб запобігти пошкодженню роботи, збереженої багато років тому.
Текст, обрізка та невеликі покращення зручності використання, які помітні щодня.
Хоча GIMP 3.2 ще не приніс значного редизайну шрифтового механізму, на який багато хто сподівається, Так, він включає кілька практичних покращень редагування тексту в межах полотна.Тепер ви можете вільніше переміщувати текстове поле, а також додано поширені комбінації клавіш, такі як Ctrl+B для виділення тексту жирним шрифтом або Shift+Ctrl+V для вставки звичайного тексту.
Щодо перетворень, Інструментом «Віддзеркалити» можна керувати за допомогою стрілок клавіатури. (Вліво/вправо для горизонтального відображення, вгору/вниз для вертикального), що значно пришвидшить роботу, якщо ви втомилися покладатися на мишу для всього. Інструмент «Нахил» тепер також реагує на клавіші зі стрілками в поєднанні з Shift для точних, більших кроків.
Інструмент «Обрізання» отримує незначну, але дуже корисну зміну: Коли ви обрізаєте зображення за межами полотна, а заливка встановлена як прозора, GIMP автоматично додає додаткову прозорість. Замість того, щоб нав'язувати суцільний колір, це корисно для підготовки ресурсів для веб-сайтів, додатків або друкованих матеріалів із чистим фоном.
У зоні щітки, Мініатюри можуть використовувати кольори візуальної теми.Це особливо корисно, якщо ви працюєте з темними темами та не хочете крихітних, нечитабельних чорних мініатюр. Крім того, максимальний розмір для пензля буфера обміну та візерунка буфера обміну збільшується до 8192 пікселів на 64-бітних системах, що відкриває можливості для проектів з дуже високою роздільною здатністю без будь-яких проблем.
Також є дрібні деталі, що зменшують тертя: Діалогове вікно привітання перестає з’являтися, коли ви відкриваєте зображення з контекстного меню, що виникає після клацання правою кнопкою миші.Інтерфейс «Відтінок-Насиченість» реорганізовано відповідно до більш впізнаваного стандарту HSL (Відтінок, Насиченість, Освітленість), а фільтри «Рівні», «Криві», «Вирівнювання» та «Баланс білого» тепер за замовчуванням використовують лінійну точність для більш узгоджених результатів у скриптах.
Фільтри GEGL, колонка FX та більш просунуте неруйнівне редагування
Ще одним технічним стовпом GIMP є GEGL (Загальна графічна бібліотека), внутрішня бібліотека, яка обробляє багато операцій обробки зображеньЗ версією 3.2 його інтеграція в робочий процес користувача робить ще один крок вперед.
На панелі шарів додайте один Новий стовпець «Fx» для застосування, зміни порядку та видалення фільтрів безпосередньо на окремих каналах без зміни вихідних даних. Це ідеально відповідає філософії неруйнівного аналізу: ви можете ланцюгово створювати ефекти, змінювати їхній порядок або тимчасово вимикати їх без втрати інформації базовим зображенням.
Щоб краще дослідити всі можливості, GIMP 3.2 представляє Оглядач фільтрів GEGLЦе спеціальний інтерфейс, де ви можете переглядати всі доступні операції, переглядати результати та бачити, що робить кожен фільтр. Для тих, хто працює з просунутим ретушуванням або більш експериментальними творчими процесами, це чудовий спосіб відкрити для себе інструменти, які, можливо, були в програмі роками, і ніхто їх не помічав.
Крім того, Введено можливість введення математичних виразів у числові поля.Для таких параметрів, як роздільна здатність або розмір сітки, ви можете безпосередньо ввести щось на кшталт «3 * 92 см» і дозволити GIMP обчислити результат. Це заощаджує багато часу для точного налаштування або швидкого перетворення вимірювань.
Щодо управління потоками, Додано комбінацію клавіш (за замовчуванням Shift + X) для швидкого переходу до попереднього інструмента.Це незначна деталь, але коли ви проводите день, перестрибуючи між виділенням, пензлем, переміщенням та обрізанням, ці комбінації клавіш мають вирішальне значення.
Колір, додрукарська підготовка та покращений селектор CMYK
Професійні друкарі також отримують свою частку в GIMP 3.2. Селектор кольору CMYK тепер включає загальне покриття фарбою (TAC/TIC)., який показує загальний рівень покриття чорнилом, що буде нанесено в певній точці паперу.
Цей інструмент Це дозволяє налаштовувати кольори в процесах м’якої кольоропроби Залежно від фізичних обмежень кожного принтера та типу паперу, це запобігає таким проблемам, як розмазування, зморщування або погане висихання, коли суміш чорнил перевищує задані межі. Це ще не повна система CMYK, яку деякі можуть віддати перевагу, але це дуже вагомий крок до надійнішого робочого процесу друку.
Паралельно, Кольоровий інтерфейс покращено завдяки чіткішим опціям перемикання між просторамиІ існує більша узгодженість між тим, що ви бачите на екрані, і тим, що ви експортуєте, що є критично важливим, коли ваша робота потрапляє в каталоги, журнали або друковані корпоративні матеріали.
Сумісність форматів: від Procreate та PSD до DDS, OpenEXR та інших
Одна з головних цілей GIMP 3.2 — стати Універсальний хаб, здатний реагувати практично на будь-який формат зображення, який ви йому надаєте.Ця версія підсилює як «основні» формати, так і більш спеціалізовані.
Для тих, хто працює на iPad, GIMP 3.2 може імпортувати палітри Procreate у форматі .swatchesЦе спрощує для ілюстраторів, які малюють на планшетах, перенесення своїх бібліотек кольорів у середовище робочого столу без втрати будь-яких даних у процесі, що дуже поширено в студіях, які поєднують роботу на мобільних пристроях та робочому столі.
Також покращено сумісність з екосистемою Adobe. Розширено підтримку файлів PSD та PSBТепер ви можете імпортувати пресети для кривих та рівнів, а GIMP може інтерпретувати більше стилів шарів, включаючи ефекти «Тінь», «Внутрішня тінь» та старі ефекти «Зовнішнє сяйво», перетворюючи їх на власні неруйнівні фільтри.
Щодо експорту, Додано повну підтримку (читання та запис) для JPEG 2000.а також експорт у PSB, формат Photoshop, розроблений для гігантських полотен, що виходять за межі PSD. Ви також можете експортувати вектори у PDF та використовувати новий експортер SVG із вбудованими растровими шарами у форматі PNG або JPEG.
У професійній та технічній сфері, GIMP 3.2 може завантажувати зображення RAW через ART (AnotherRawTherapee), робота з багатошаровими зображеннями в OpenEXR або керування текстурами в DDS зі стисненням BC7, сучасним стандартом у відеоіграх та 3D-додатках.
А для тих, хто ностальгує, дослідників чи розробників ретро-інструментів, Додано формати: TIM (текстури PlayStation 1), OTA Bitmap (класичні телефони Nokia) та експорт палітри .kpl для Krita.Це може здатися анекдотичним, але це демонструє, наскільки GIMP стає швейцарським ножем сумісності.
Інтерфейс, теми, інтеграція з Linux та загальна продуктивність
Візуально, GIMP 3.2 представляє нова колірна схема, яка може відповідати системній теміНезалежно від того, чи використовуєте ви світле, темне чи акцентне кольорове середовище, це наближає програму до того, що вже є стандартним для багатьох сучасних інструментів, хоча розробники попереджають, що це може бути не ідеально для тих, хто звик до класичної темної теми GIMP та світлого робочого столу.
У Linux Версія Flatpak отримує початкову підтримку для глобального меню (з можливістю підписки) та шляхи конфігурації, більш інтегровані з системою, покращуючи її сумісність із робочими столами, такими як GNOME або KDE. Це особливо актуально в корпоративних або освітніх середовищах, де перевага надається ізольованим форматам дистрибуції.
Тим часом версія AppImage, Він оновлений з підтримкою ARM64.Це дозволяє GIMP працювати на такому обладнанні, як Raspberry Pi або системи на базі ARM (включаючи деякі сценарії Apple Silicon), без будь-якого складного налаштування. Це нетиповий контекст для великої студії, але він ідеально підходить для тестування, лабораторій, розробників та низькобюджетних середовищ.
Також вони були Додано нові комбінації клавіш для кількох інструментівВідкриття XCF-файлів було вдосконалено таким чином, що тепер очікується ініціалізація шрифтів, а також зменшено проблеми з документами, заповненими шрифтами. Це все невеликі покращення, які стають помітними, якщо ви годинами користуєтеся програмою.
Встановлення або оновлення GIMP 3.2: опції для кожної системи
Якщо у вас вже встановлено GIMP, Оновлення до версії 3.2 – це лише питання кількох кліків.У багатьох дистрибутивах Linux він надходить через репозиторії, але проект рекомендує використовувати офіційні пакети.
У Linux GIMP 3.2 доступний як Flatpak (через Flathub) та як AppImage.Це стосується як x86_64, так і ARM64. Якщо ви використовуєте Flatpak, просто виконайте таку команду у своєму терміналі:
flatpak встановити flathub org.gimp.GIMP
Якщо ви вже встановили його цим методом, ви можете оновити його за допомогою:
оновлення flatpack
Система покаже вам список програм із доступними оновленнями; просто підтвердіть, натиснувши «Y», коли це доречно. У Windows та macOS, Ви можете завантажити інсталятори з офіційного сайту проекту. (gimp.org), де пропонуються збірки, що підтримуються самою командою.
Якщо ви хочете встановити GIMP з нуля на свій ПК, найрозумніше зробити це Завжди завантажуйте його з офіційного веб-сайту, щоб уникнути маніпульованих або заражених шкідливим програмним забезпеченням версій.У програмі ви також можете примусово увімкнути перевірку оновлень у меню Довідка > Про GIMP, де ви побачите кнопку «Перевірити наявність оновлень», яка автоматизує процес.
Слід пам'ятати, що GIMP 3.2 повністю безкоштовний; він не має преміум-функцій чи підписки. І ви можете використовувати його без обмежень у особистих, професійних чи комерційних проектах. Однак проект значною мірою підтримується за рахунок пожертвувань та підтримки громади, тому, якщо ви повністю інтегруєте його у свій робочий процес, має сенс розглянути можливість певної підтримки його розвитку.
З огляду на все вищезазначене, GIMP 3.2 вважається найзріліша та найзручніша на сьогодні версія найвідомішого безкоштовного редактораНеруйнівні зв'язані шари, нові можливості векторної графіки, покращений механізм малювання, ширший діапазон підтримуваних форматів, а також покращені налаштування інтерфейсу та інтеграції усунули багато аргументів, які раніше виступали проти Photoshop. Для тих, хто шукає надійну альтернативу без прив'язки до дедалі дорожчих та громіздкіших ліцензій, зараз саме час серйозно спробувати.

