- GIMP 3.2 prezanton shtresa të lidhura dhe vektoriale për rrjedhat e punës jo-destruktive të ngjashme me Objektet e Mençura.
- Motori i pikturimit, tekstit dhe filtrimit GEGL është përmirësuar, me opsione të reja furçash, modalitete pikturimi dhe shfletues filtri.
- Përputhshmëri profesionale e rritur me formate të tilla si PSD/PSB, Procreate, DDS BC7, OpenEXR, SVG dhe PDF.
- Përmirësoni përvojën tuaj si përdorues me shkurtesa të përmirësuara, prerje, një ndërfaqe shumëngjyrëshe, integrim me Linux dhe paketa zyrtare të përditësuara.
Nëse keni punuar me Photoshop për vite me radhë dhe po mendoni të kaloni në softuer falas, GIMP 3.2 është ndoshta versioni i parë që e bën atë vërtet të vlefshëm . Jo vetëm që është falas dhe me burim të hapur, por më në fund prezanton një sistem redaktimi jo-destruktiv që i ngjan shumë asaj që ju e njihni si Smart Objects.
Në këtë përditësim, GIMP 3.2 përqendrohet në tre fusha kryesore: shtresa jo-shkatërruese, rrjedhë pune e përmirësuar e përditshme dhe përputhshmëri me formatet profesionale . E gjithë kjo ndërtohet mbi themelin teknik të vendosur nga GIMP 3.0 me kalimin e tij në GTK3, dhe përfshin përmirësime të shumta të vogla të ndërfaqes që, të kombinuara, e bëjnë përdorimin e përditshëm dukshëm më të përshtatshëm.
Çfarë është GIMP 3.2 dhe pse ka kaq shumë rëndësi ky version?
GIMP (Programi i Manipulimit të Imazheve GNU) është redaktori falas i imazheve më i përdorur në botë . Për vite me radhë, ka qenë alternativa klasike e Photoshop për ata që nuk donin të paguanin ose të zotoheshin për një abonim. Megjithatë, ai gjithmonë vuajti nga një mangësi kryesore: mungesa e një sistemi të fuqishëm redaktimi jo-shkatërrues të krahasueshëm me Smart Objects.
Me degën 3.x, projekti bëri një hap të madh në aspektin e brendshëm, por ishte në GIMP 3.2 që ndryshimi i paradigmës drejt rrjedhave të punës jo-destruktive dhe dizajnit më modern vektorial u materializua vërtet . Është një version që nuk revolucionarizon gjithçka, por e përsos shumë përvojën dhe shton pikërisht atë që përdoruesit kishin kërkuar: shtresa të lidhura, shtresa vektoriale dhe ndërveprim më të madh me programe të tjera.
Për studiot e vogla, punonjësit e pavarur ose ekipet e produkteve në startup-e, kjo përkthehet në mundësinë e punës me një mjet falas pa sakrifikuar proceset serioze të prodhimit . Nuk është më thjesht "redaktuesi falas për të mbijetuar", por një mundësi e zbatueshme për projektet profesionale ku GIMP më parë nuk ia dilte mbanë.
Për më tepër, plani rrugor që ekipi paraqiti në FOSDEM tregon një të ardhme edhe më ambicioze : modalitet i plotë CMYK, një motor teksti i përmirësuar dhe përshpejtim hardueri pas versionit 3.2. Me fjalë të tjera, ajo që tani e shohim si një hap të madh nuk është fundi, por themeli për atë që vjen më pas.
Shtresa jo-shkatërruese në GIMP 3.2: ekuivalenti i Objekteve të Mençura
Ylli i versionit 3.2 janë të ashtuquajturat Shtresa të Lidhura . Nëse vini nga Photoshop, mund t'i mendoni ato si ekuivalentin me burim të hapur të Objekteve të Mençura: përmbajtje që mund ta vendosni në dokumentin tuaj pa u djegur ose degraduar sa herë që e prekni.
Në praktikë, Shtresat e Lidhjeve ju lejojnë të bashkëngjitni skedarë imazhesh të jashtëm direkt në kanavacë si shtresa të pavarura . Mund të lidhni, për shembull, një SVG të krijuar në Inkscape ose një XCF nga një projekt tjetër, të punoni me të brenda GIMP, ta shkallëzoni, rrotulloni ose transformoni atë sa herë që të jetë e nevojshme, dhe cilësia ruhet sepse skedari origjinal nuk rasterizohet me çdo ndryshim.
Bukuria e kësaj qëndron në faktin se nëse modifikoni skedarin e jashtëm në programin e tij burimor, ndryshimet sinkronizohen automatikisht në dokumentin GIMP . Kjo funksionon në mënyrë perfekte me bibliotekat e logove, komponentëve të ndërfaqes, ikonave ose ilustrimeve që ripërdoren në shumë projekte. Një ndryshim në asetin kryesor përhapet te pjesa tjetër pa pasur nevojë të ribëhet asgjë manualisht.
Një tjetër ndryshim i rëndësishëm nga versionet e mëparshme është se operacione si përmbysja ose zvarritja e ngjyrave dhe modeleve nëpër këto shtresa nuk detyrojnë më rasterizimin . Më parë, ishte shumë e lehtë të "prisje" pa dashje një rrjedhë jo-shkatërruese me një veprim në dukje të pafajshëm; tani GIMP mbron Shtresat e Lidhjeve nga ndikime të tilla aksidentale.
Ekipi ka rregulluar gjithashtu një problem klasik në projektet komplekse: sythe të pafundme ngarkimi të shkaktuara nga referencat rrethore midis skedarëve të lidhur XCF . Nëse do të kishit një skedar që lidhej me një tjetër, dhe ai skedar i dytë më pas lidhej përsëri me të parin, mund të shkaktonit probleme serioze. GIMP 3.2 tani i zbulon këto situata dhe parandalon ngecjen e programit.
Zhvilluesit kanë treguar tashmë se versionet e ardhshme do të lejojnë lidhjen jo vetëm të skedarëve të tërë, por edhe të shtresave specifike të dokumenteve të jashtme XCF . Kjo do ta sjellë konceptin edhe më afër asaj që bëhet aktualisht në mjediset e dizajnit modular, ku çdo fragment i ndërfaqes ose sistemit të markës ndodhet në një skedar të centralizuar.
Shtresa vektoriale dhe dizajn i shkallëzueshëm pa humbje
Së bashku me shtresat e lidhura, GIMP 3.2 prezanton shtresa vektoriale të gjeneruara nga mjeti Shtigje . Më parë, format dhe shtigjet bazë përfundonin si piksel shumë shpejt, duke kufizuar shkallëzimin dhe modifikimet pasuese.
Me këtë version, kur krijoni një shteg, mund ta konvertoni atë në një shtresë vektoriale me një klikim të vetëm në opsionin përkatës . Përmbajtja ruhet si të dhëna matematikore, jo si një vizatim i mbyllur raster. Kjo do të thotë që mund të:
- Rregulloni mbushjen në çdo kohë (ngjyrë e fortë, model, etj.).
- Modifiko goditjen: trashësia, lloji i vijës, stili.
- Aplikoni shkallëzim ekstrem pa pikselizim, duke i mbajtur skajet të pastra.
- Modifiko shtegun pikë për pikë dhe shiko se si përditësohet forma pa e dëmtuar atë.
Sjellja gjatë zvarritjes së mostrave të ngjyrave është unifikuar gjithashtu me atë të shtresave të tekstit , kështu që mënyra se si aplikoni ngjyrat është më konsistente në të gjitha llojet e ndryshme të shtresave. E gjithë kjo e bën GIMP 3.2 shumë më të përshtatshëm për detyra të tilla si dizajnimi i ndërfaqeve, ikonave, logove të thjeshta dhe elementëve të tjerë të bazuar në vektor.
Për më tepër, programi përfiton mbështetje të përmirësuar për eksportimin e formateve vektoriale si SVG dhe PDF . Kur eksportoni në SVG, mund të ngulitni shtresa të rasterizuara si PNG ose JPEG brenda skedarit, duke e bërë më të lehtë transferimin e ilustrimeve të përziera (vektor + bitmap) në mjete të tjera pa humbur strukturën.
Motori i pikturimit, mënyrat e përzierjes dhe opsione të reja për artistët dixhitalë
Aspekti i pikturimit është përmirësuar gjithashtu. GIMP 3.2 integron përmirësime të drejtpërdrejta nga projekti MyPaint , si në motorin e furçave ashtu edhe në sjelljen e tij në kanavacë.
Për të filluar, mjeti MyPaint Brush përvetëson formatin e ri të furçës nga MyPaint 2.0 dhe përfshin deri në njëzet furça shtesë gati për përdorim. Këto furça mund të përshtaten dinamikisht me nivelin e zmadhimit dhe rrotullimin e kanavacës, duke simuluar goditjet fizike të furçës me një shkallë shumë më të madhe natyraliteti sesa versionet e mëparshme.
Përveç kësaj, furça përfshin një rrëshqitës "përforcimi" që ju lejon të imitoni nivele të ndryshme presioni edhe me një maus ose tableta bazë. Nëse nuk keni një tablet Wacom të nivelit të lartë, kjo veçori ju lejon të afroheni shumë pranë asaj ndjesie të ndryshimit të goditjes pa pajisje të shtrenjta.
Për botën e artit me piksel dhe ilustrimit teknik, GIMP 3.2 shton një modalitet të ri pikturimi të quajtur "Mbishkruaj ". Ky modalitet, i projektuar kryesisht për mjetin Pencil, injoron transparencën e pikselëve ekzistues në shtresë dhe zëvendëson ngjyrën plotësisht, pa përzier opacitetet. Është perfekt kur dëshironi kontroll absolut mbi secilin piksel, për shembull, në sprite të lojërave video ose ndërfaqe me rezolucion të ulët.
Ndërkohë, GIMP vazhdon të ofrojë një gamë të gjerë mënyrash shtresash, ose mënyrash përzierjeje, deri në 38 në total, të grupuara në Normale, Lighten, Darken, Contrast, Invert, Komponentët HSV dhe Komponentët LCh . Çdo shtresë mund të funksionojë me një modalitet të ndryshëm, dhe efektet e secilës shtresë grumbullohen në shtresat poshtë saj.
Modaliteti normal mbetet standardi, ku shtresa e sipërme mbulon shtresat më poshtë përveç zonave transparente . Por keni edhe opsione të tjera si Shpërbërja (e cila gjeneron një model të rastësishëm pikseli në zona gjysmëtransparente), Erase (e cila heq ngjyrat e pranishme në shtresën e sipërme nga shtresa më poshtë), Erase (e cila i bën zonat e mbuluara transparente) ose mënyra teknike si Bashkimi dhe Ndarja, të dobishme për rikompozimin e përmbajtjes pa objekte.
GIMP gjithashtu ruan modalitetet e trashëguara nga versionet para versionit 2.10 , të projektuara kryesisht për të siguruar përputhshmërinë me imazhet më të vjetra. Përdorimi i tyre nuk rekomandohet për projekte të reja përveç nëse keni një arsye shumë specifike, por ato janë aty për të parandaluar dëmtimin e punës së ruajtur vite më parë.
Teksti, prerja dhe përmirësime të vogla të përdorshmërisë që vihen re çdo ditë.
Edhe pse GIMP 3.2 nuk sjell ende ridizajnimin e madh të motorit të shkronjave që shumë shpresojnë, ai përfshin disa përmirësime praktike në redaktimin e tekstit në kanavacë . Tani mund ta lëvizni kutinë e tekstit më lirshëm, dhe janë shtuar shkurtore të zakonshme si Ctrl+B për tekst të trashë dhe Shift+Ctrl+V për të ngjitur tekst të thjeshtë.
Lidhur me transformimet, mjeti Flip tani mund të kontrollohet me tastet e shigjetave (majtas/djathtas për rrotullim horizontal, lart/poshtë për rrotullim vertikal), gjë që do t'i përshpejtojë ndjeshëm gjërat nëse jeni të lodhur duke u mbështetur te miu për gjithçka. Mjeti Shear gjithashtu tani i përgjigjet tasteve të shigjetave të kombinuara me Shift për të zbatuar hapa më të mëdhenj me precizion.
Mjeti i prerjes merr një ndryshim delikat, por shumë të dobishëm: kur prisni përtej skajit të kanavacës dhe mbushja është vendosur në transparente, GIMP shton automatikisht transparencë shtesë në vend që të detyrojë një ngjyrë të plotë. Ky është një funksion i mirëpritur për përgatitjen e aseteve për ueb, aplikacione ose materiale të shtypura me sfonde të pastra.
Në zonën e furçës, miniaturat tani mund të përdorin ngjyrat e temës vizuale , gjë që është veçanërisht e dobishme nëse punoni me tema të errëta dhe nuk dëshironi miniatura të zeza të vogla, pothuajse të padukshme. Për më tepër, madhësia maksimale për Furçën e Clipboard dhe Modelin e Clipboard është rritur në 8192 piksel në sistemet 64-bit, duke hapur derën për projekte me rezolucion shumë të lartë pa asnjë problem.
Ekzistojnë gjithashtu detaje të vogla që zvogëlojnë fërkimet: Dialogu i Mirëseardhjes nuk shfaqet më kur hapni një imazh nga menyja e kontekstit me një klikim me të djathtën , ndërfaqja Hue-Saturation është riorganizuar duke ndjekur standardin më të njohur HSL (Hue, Saturation, Lightness), dhe filtrat Nivele, Curves, Equalize dhe White Balance tani përdorin precizion linear si parazgjedhje për rezultate më të qëndrueshme edhe në skripte.
Filtra GEGL, kolona FX dhe redaktim më i avancuar jo-destruktiv
Një tjetër komponent teknik kyç i GIMP është GEGL (Generic Graphics Library), biblioteka e brendshme që trajton shumë operacione të përpunimit të imazheve . Me versionin 3.2, integrimi i saj në rrjedhën e punës së përdoruesit bën një hap tjetër përpara.
Një kolonë e re "Fx" është shtuar në panelin e Shtresave, duke ju lejuar të aplikoni, rirenditni dhe hiqni filtrat direkt nga kanalet individuale pa ndryshuar të dhënat origjinale. Kjo përputhet në mënyrë të përkryer me filozofinë jo-shkatërruese: mund të zinxhironi efektet, të ndryshoni rendin e tyre ose t'i çaktivizoni përkohësisht pa humbur asnjë informacion imazhi bazë.
Për të eksploruar më mirë të gjitha mundësitë, GIMP 3.2 prezanton një Shfletues të ri Filtrash (GEGL) . Kjo ndërfaqe e dedikuar ju lejon të kërkoni në të gjitha operacionet e disponueshme, të shikoni paraprakisht rezultatet dhe të shihni se çfarë bën secili filtër. Për ata që bëjnë retushime të avancuara ose procese krijuese më eksperimentale, është një mënyrë fantastike për të zbuluar mjete që mund të kenë qenë në program për vite me radhë pa i vënë re askush.
Përveç kësaj, tani mund të futni shprehje matematikore në fushat numerike . Për parametra si rezolucioni ose madhësia e rrjetit, mund të shkruani drejtpërdrejt gjëra si "3 * 92 cm" dhe ta lini GIMP të llogarisë rezultatin. Kjo kursen shumë kohë për rregullime të sakta ose konvertime të shpejta matjesh.
Lidhur me menaxhimin e rrjedhës së punës, është shtuar një shkurtore (si parazgjedhje, Shift + X) për të kaluar shpejt te mjeti i mëparshëm . Është një detaj i vogël, por kur e kaloni ditën duke kërcyer midis përzgjedhjes, furçës, lëvizjes dhe prerjes, këto shkurtore bëjnë gjithë ndryshimin.
Ngjyrosje, para-shtypje dhe përzgjedhës i përmirësuar CMYK
Profesionistët e shtypit gjithashtu marrin pak kujdes në GIMP 3.2. Zgjedhësi i ngjyrave CMYK tani përfshin Mbulimin Total të Bojës (TAC/TIC) , i cili tregon nivelin total të mbulimit të bojës që do të depozitohet në një pikë në letër.
Ky mjet ju lejon të rregulloni ngjyrat në proceset e korrigjimit të butë bazuar në kufizimet fizike të secilit printer dhe lloj letre, duke parandaluar probleme të tilla si njollat, rrudhat ose tharja e dobët kur përzierja e bojës tejkalon vijën. Nuk është ende sistemi i plotë CMYK që disa mund të preferojnë, por është një hap shumë i fortë drejt një fluksi pune printimi më të besueshëm.
Paralelisht, ndërfaqja e ngjyrave përforcohet me opsione më të qarta për ndërrimin midis hapësirave , dhe ruhet një qëndrueshmëri më e madhe midis asaj që shihni në ekran dhe asaj që eksportoni në fund, diçka kritike kur puna juaj përfundon në katalogë, revista ose materiale të shtypura të korporatave.
Pajtueshmëria e formateve: nga Procreate dhe PSD në DDS, OpenEXR dhe më shumë
Një nga qëllimet kryesore të GIMP 3.2 është të bëhet një qendër e gjithanshme e aftë të trajtojë praktikisht çdo format imazhi që i ofroni . Ky version forcon mbështetjen si për formatet kryesore ashtu edhe për ato më të specializuara.
Për ata që punojnë në iPad, GIMP 3.2 mund të importojë paleta Procreate në formatin .swatches . Kjo ua lehtëson ilustruesve që vizatojnë në tableta transferimin e bibliotekave të tyre të ngjyrave në mjedisin e desktopit pa humbur asgjë në këtë proces, diçka shumë e zakonshme në studiot që kombinojnë punën në celular dhe në desktop.
Pajtueshmëria me ekosistemin Adobe është përmirësuar gjithashtu. Mbështetja për skedarët PSD dhe PSB është zgjeruar : tani mund të importoni paracaktime të kurbës dhe nivelit, dhe GIMP është në gjendje të interpretojë më shumë stile shtresash, duke përfshirë Drop Shadow, Inner Shadow dhe efektet e trashëguara Outer Glow, duke i shndërruar ato në filtrat e vet jo-shkatërrues.
Lidhur me eksportimin, është shtuar mbështetje e plotë (lexim dhe shkrim) për JPEG 2000 , si dhe eksportim në PSB, formati i Photoshop-it i projektuar për kanavacë shumë të mëdha përtej kufijve të PSD. Gjithashtu mund të eksportoni vektorë në PDF dhe të përdorni eksportuesin e ri SVG me shtresa raster të integruara, të ngjashme me PNG ose JPEG.
Në fushën profesionale dhe teknike, GIMP 3.2 mund të ngarkojë imazhe RAW përmes ART (AnotherRawTherapee) , të punojë me imazhe shumështresore në OpenEXR ose të menaxhojë teksturat në DDS me kompresim BC7, një standard modern në videolojërat dhe aplikacionet 3D.
Dhe për përdoruesit nostalgjikë, studiuesit ose zhvilluesit e mjeteve retro, ekzistojnë edhe formate si TIM (tekstet e PlayStation 1), OTA Bitmap (telefonat klasikë Nokia) dhe eksporti i paletës .kpl native për Krita . Mund të duket anekdotike, por tregon shkallën në të cilën GIMP po bëhet një thikë zvicerane e përputhshmërisë.
Ndërfaqja, temat, integrimi i Linux dhe performanca e përgjithshme
Vizualisht, GIMP 3.2 prezanton një skemë të re ngjyrash që mund të përputhet me temën e sistemit tuaj , pavarësisht nëse përdorni një mjedis me ngjyra të çelëta, të errëta ose me theks. Kjo e sjell aplikacionin më afër asaj që është tashmë standarde në shumë mjete moderne, megjithëse zhvilluesit paralajmërojnë se mund të mos jetë ideale për ata që janë mësuar me temën klasike të errët të GIMP dhe një desktop të çelët.
Në Linux, versioni Flatpak fiton mbështetje fillestare për Menynë Globale (op-in) dhe shtigjet e konfigurimit që janë më të integruara me sistemin, duke përmirësuar përputhshmërinë e tij me desktopë si GNOME ose KDE. Kjo është veçanërisht e rëndësishme në mjediset e korporatave ose arsimore ku preferohen formatet e shpërndarjes me sandbox.
Ndërkohë, versioni AppImage është përditësuar me mbështetje për ARM64 . Kjo i lejon GIMP të funksionojë në pajisje si Raspberry Pi ose pajisje me çipa ARM (duke përfshirë disa skenarë me Apple Silicon) pa asnjë zgjidhje alternative. Nuk është konteksti tipik për një studio të madhe, por për testime, laboratorë, krijues dhe mjedise me buxhet të ulët, është perfekt.
Shkurtore të reja tastiere janë shtuar gjithashtu në disa mjete , hapja e skedarëve XCF është përmirësuar për të pritur inicializimin e fonteve dhe problemet me dokumentet plot me fonte janë zvogëluar. Këto janë të gjitha përmirësime të vogla që bëhen të dukshme kur kaloni orë të tëra duke përdorur programin.
Instalimi ose përditësimi i GIMP 3.2: opsione për secilin sistem
Nëse e keni instaluar tashmë GIMP, përditësimi në versionin 3.2 është vetëm çështje disa klikimesh . Në shumë shpërndarje Linux, ai do të mbërrijë nëpërmjet depove, por projekti rekomandon përdorimin e paketave të tij zyrtare.
Në Linux, GIMP 3.2 është i disponueshëm si Flatpak (nëpërmjet Flathub) dhe si AppImage , si për x86_64 ashtu edhe për ARM64. Nëse po përdorni Flatpak, thjesht ekzekutoni komandën e mëposhtme në terminalin tuaj:
Flatpak instaloni flathub org.gimp.GIMP
Nëse e keni instaluar tashmë duke përdorur këtë metodë, mund ta përditësoni me:
përditësim flatpack
Sistemi do të shfaqë një listë aplikacionesh me përditësime të disponueshme; thjesht konfirmojeni me një "Y" kur është e përshtatshme. Në Windows dhe macOS, mund t'i shkarkoni instaluesit nga faqja zyrtare e internetit e projektit (gimp.org), ku janë të disponueshme versionet e mirëmbajtura nga ekipi.
Nëse doni ta instaloni GIMP nga e para në kompjuterin tuaj, është mirë që ta shkarkoni gjithmonë nga faqja zyrtare e internetit për të shmangur versionet e modifikuara ose të infektuara me programe keqdashëse . Brenda programit, gjithashtu mund të detyroni një kontroll përditësimesh nga menyja Ndihmë > Rreth GIMP, ku do të shihni një buton "Kontrolloni për Përditësime" që automatizon procesin.
Vlen të kujtohet se GIMP 3.2 është plotësisht falas, pa veçori ose abonim premium , dhe mund ta përdorni pa kufizime në projekte personale, profesionale ose komerciale. Megjithatë, projekti mbështetet kryesisht nga donacionet dhe mbështetja e komunitetit, kështu që nëse e integroni plotësisht në rrjedhën tuaj të punës, ka kuptim të merrni në konsideratë mbështetjen e zhvillimit të tij në një farë mënyre.
Me të gjitha sa më sipër, GIMP 3.2 forcon pozicionin e tij si versioni më i pjekur dhe i përdorshëm deri më sot i redaktorit më të popullarizuar falas të imazheve . Shtresat e lidhura jo-shkatërruese, aftësitë e reja vektoriale, një motor i përmirësuar i pikturimit, një gamë më e gjerë formatesh të mbështetura dhe cilësimet e përmirësuara të ndërfaqes dhe integrimit eliminojnë shumë nga argumentet që më parë e mbanin atë kundër Photoshop-it. Për këdo që kërkon një alternativë të fuqishme pa u lidhur me licenca gjithnjë e më të shtrenjta dhe të vështira, tani është një kohë e shkëlqyer për ta provuar seriozisht.

