- GIMP 3.2 uvaja povezane in vektorske plasti za nedestruktivne delovne procese, podobne pametnim objektom.
- Izboljšan mehanizem za slikanje, besedilo in filtre GEGL z novimi možnostmi čopičev, načini slikanja in brskalnikom filtrov.
- Izboljšana profesionalna združljivost s formati, kot so PSD/PSB, Procreate, DDS BC7, OpenEXR, SVG in PDF.
- Izboljšajte svojo uporabniško izkušnjo z izboljšanimi bližnjicami, obrezovanjem, barvitim vmesnikom, integracijo z Linuxom in posodobljenimi uradnimi paketi.
Če že leta delate s Photoshopom in razmišljate o prehodu na brezplačno programsko opremo, je GIMP 3.2 verjetno prva različica, zaradi katere je resnično vreden uporabe . Ne le, da je brezplačen in odprtokoden, ampak končno uvaja tudi nedestruktivni sistem urejanja, ki je zelo podoben tistemu, kar poznate kot pametne objekte.
V tej posodobitvi se GIMP 3.2 osredotoča na tri glavna področja: nedestruktivne plasti, izboljšan vsakodnevni potek dela in združljivost s profesionalnimi formati . Vse to gradi na tehničnih temeljih, ki jih je GIMP 3.0 postavil s prehodom na GTK3, in vključuje številne manjše izboljšave vmesnika, ki skupaj bistveno olajšajo vsakodnevno uporabo.
Kaj je GIMP 3.2 in zakaj je ta različica tako pomembna?
GIMP (GNU Image Manipulation Program) je najpogosteje uporabljen brezplačni urejevalnik slik na svetu . Že leta je klasična alternativa Photoshopu za tiste, ki niso želeli plačati ali se zavezati k naročnini. Vendar je vedno trpel zaradi ključne pomanjkljivosti: pomanjkanja robustnega nedestruktivnega sistema urejanja, primerljivega s pametnimi objekti.
Z vejo 3.x je projekt naredil velik interni preskok, vendar se je šele v GIMP 3.2 resnično uresničil premik paradigme k nedestruktivnim delovnim procesom in sodobnejšemu vektorskemu oblikovanju . Gre za različico, ki ne prinaša revolucije v vsem, vendar močno izboljša izkušnjo in doda natanko tisto, kar so uporabniki zahtevali: povezane plasti, vektorske plasti in večjo interoperabilnost z drugimi programi.
Za majhne studie, svobodnjake ali produktne ekipe v zagonskih podjetjih to pomeni, da lahko delajo z brezplačnim orodjem, ne da bi pri tem žrtvovali resne produkcijske procese . Ni več le "brezplačen urejevalnik, s katerim se lahko prebiješ", temveč izvedljiva možnost za profesionalne projekte, kjer GIMP prej ni bil dovolj dober.
Poleg tega načrt, ki ga je ekipa predstavila na FOSDEM-u, kaže na še bolj ambiciozno prihodnost : poln način CMYK, izboljšan mehanizem za besedila in strojno pospeševanje po različici 3.2. Z drugimi besedami, kar zdaj vidimo kot pomemben korak, ni konec, temveč temelj za to, kar sledi.
Nedestruktivne plasti v GIMP 3.2: ekvivalent pametnih objektov
Zvezda različice 3.2 so tako imenovani povezani sloji . Če prihajate iz Photoshopa, si jih lahko predstavljate kot odprtokodni ekvivalent pametnih objektov: vsebine, ki jo lahko postavite v dokument, ne da bi se ob vsakem dotiku zažgala ali poslabšala.
V praksi vam povezovanje slojev omogoča, da zunanje slikovne datoteke pritrdite neposredno na platno kot neodvisne sloje . Povežete lahko na primer SVG, ustvarjen v Inkscapeu, ali XCF iz drugega projekta, z njim delate v GIMPu, ga po potrebi skalirate, vrtite ali preoblikujete, kakovost pa se ohrani, ker se izvirna datoteka z vsako spremembo ne rastrira.
Lepota tega je v tem, da če spremenite zunanjo datoteko v njenem izvornem programu, se spremembe samodejno sinhronizirajo v dokumentu GIMP . To deluje odlično s knjižnicami logotipov, komponent vmesnika, ikon ali ilustracij, ki se ponovno uporabljajo v več projektih. Sprememba v glavnem sredstvu se razširi na preostale, ne da bi bilo treba karkoli ročno ponoviti.
Druga pomembna razlika od prejšnjih različic je, da operacije, kot sta obračanje ali vlečenje barv in vzorcev po teh plasteh, ne silijo več v rasterizacijo . Prej je bilo zelo enostavno nenamerno "prekiniti" nedestruktivni tok z na videz nedolžnim dejanjem; zdaj GIMP ščiti Link Layers pred takimi naključnimi vplivi.
Ekipa je odpravila tudi klasično težavo v kompleksnih projektih: neskončne zanke nalaganja, ki jih povzročajo krožne reference med povezanimi datotekami XCF . Če bi ena datoteka povezovala drugo, ta druga datoteka pa bi se nato povezala nazaj s prvo, bi lahko povzročili resne težave. GIMP 3.2 zdaj zazna te situacije in preprečuje, da bi se program zataknil.
Razvijalci so že nakazali, da bodo prihodnje različice omogočale povezovanje ne le celih datotek, temveč tudi določenih plasti zunanjih dokumentov XCF . To bo koncept še bolj približalo trenutnemu delovanju v modularnih oblikovalskih okoljih, kjer se vsak fragment vmesnika ali sistema blagovne znamke nahaja v centralizirani datoteki.
Vektorske plasti in brezizgubno skalabilna zasnova
Poleg povezanih plasti GIMP 3.2 uvaja vektorske plasti, ustvarjene z orodjem Poti . Prej so se osnovne oblike in poti prehitro spremenile v slikovne pike, kar je omejevalo skaliranje in poznejše spremembe.
V tej različici lahko ob ustvarjanju poti le-to pretvorite v vektorsko plast z enim samim klikom na ustrezno možnost . Vsebina je shranjena kot matematični podatki in ne kot zaprta rastrska risba. To pomeni, da lahko:
- Polnilo lahko kadar koli prilagodite (enobarvna, vzorčasta itd.).
- Spremeni potezodebelina, vrsta črte, slog.
- Uporabite ekstremno skaliranje brez pikselizacije, pri čemer robovi ostanejo čisti.
- Pot urejajte točko za točko in opazujte, kako se oblika posodablja, ne da bi jo poškodovali.
Obnašanje pri vlečenju barvnih vzorcev je bilo poenoteno z obnašanjem pri besedilnih plasteh , zato je način nanašanja barv bolj dosleden pri različnih vrstah plasti. Zaradi vsega tega je GIMP 3.2 veliko bolj priročen za naloge, kot so oblikovanje vmesnikov, ikon, preprostih logotipov in drugih vektorskih elementov.
Poleg tega program pridobi izboljšano podporo za izvoz vektorskih formatov, kot sta SVG in PDF . Pri izvozu v SVG lahko v datoteko vdelate rastrske plasti, kot sta PNG ali JPEG, kar olajša prenos mešanih (vektorskih + bitnih) ilustracij v druga orodja brez izgube strukture.
Slikarski mehanizem, načini mešanja in nove možnosti za digitalne umetnike
Izboljšan je bil tudi vidik slikanja. GIMP 3.2 vključuje neposredne izboljšave iz projekta MyPaint , tako v mehanizmu čopičev kot v njegovem delovanju na platnu.
Za začetek, orodje MyPaint Brush prevzame novo obliko čopiča iz MyPaint 2.0 in vključuje do dvajset dodatnih čopičev, ki so pripravljeni za uporabo. Ti čopiči se lahko dinamično prilagajajo stopnji povečave in vrtenju platna ter simulirajo fizične poteze čopiča z veliko večjo stopnjo naravnosti kot prejšnje različice.
Poleg tega ima čopič drsnik za »ojačanje« , ki omogoča emulacijo različnih ravni pritiska tudi z miško ali osnovnimi tablicami. Če nimate vrhunske tablice Wacom, vam ta funkcija omogoča, da se precej približate občutku variacije poteze brez drage strojne opreme.
Za svet slikovne umetnosti in tehnične ilustracije GIMP 3.2 dodaja nov način slikanja, imenovan »Prepiši «. Ta način, zasnovan predvsem za orodje Svinčnik, prezre prosojnost obstoječih slikovnih pik na plasti in popolnoma nadomesti barvo, ne da bi pri tem mešal motnost. To je idealno, kadar želite popoln nadzor nad vsako slikovno piko, na primer v spriteih video iger ali vmesnikih z nizko ločljivostjo.
Medtem GIMP še naprej ponuja široko paleto načinov plasti oziroma načinov mešanja, skupno do 38, združenih v Normalno, Osvetlitev, Potemnitev, Kontrast, Invert, Komponente HSV in Komponente LCh . Vsaka plast lahko deluje z drugačnim načinom, učinki vsake plasti pa se zlagajo na plasti pod njo.
Standard ostaja običajni način, kjer zgornja plast prekriva spodnje plasti, razen na prozornih območjih . Na voljo pa so tudi druge možnosti, kot so Raztapljanje (ki ustvari naključen vzorec slikovnih pik na polprosojnih območjih), Brisanje barv (ki odstrani barve, prisotne v zgornji plasti, iz spodnje plasti), Brisanje (ki naredi pokrita območja prozorna) ali tehnični načini, kot sta Združevanje in Razdelitev, ki sta uporabna za ponovno sestavljanje vsebine brez artefaktov.
GIMP ohranja tudi starejše načine iz različic pred različico 2.10 , ki so zasnovani predvsem za zagotavljanje združljivosti s starejšimi slikami. Njihova uporaba ni priporočljiva za nove projekte, razen če imate zelo poseben razlog, vendar so namenjeni preprečevanju poškodb dela, shranjenega pred leti.
Izboljšave besedila, obrezovanja in majhne uporabnosti, ki so opazne vsak dan.
Čeprav GIMP 3.2 še ne prinaša večje prenove mehanizma pisav, na katero mnogi upajo, vključuje več praktičnih izboljšav urejanja besedila na platnu . Besedilno polje lahko zdaj prosteje premikate, dodane pa so bile tudi običajne bližnjice, kot sta Ctrl+B za krepko besedilo in Shift+Ctrl+V za lepljenje navadnega besedila.
Kar zadeva transformacije, lahko orodje Zrcali zdaj upravljate s puščičnimi tipkami (levo/desno za vodoravno zrcalitev, gor/dol za navpično zrcalitev), kar bo znatno pospešilo delo, če ste se naveličali zanašati se na miško za vse. Orodje za striženje se zdaj odziva tudi na puščične tipke v kombinaciji s tipko Shift za natančno nanašanje večjih korakov.
Orodje za obrezovanje je deležno subtilne, a zelo uporabne spremembe: ko obrežete čez rob platna in je polnilo nastavljeno na prosojno, GIMP samodejno doda dodatno prosojnost namesto vsiljene enobarvne barve. To je dobrodošla funkcija za pripravo sredstev za splet, aplikacije ali tiskovine s čistim ozadjem.
V območju čopiča lahko sličice zdaj uporabljajo barve vizualne teme , kar je še posebej uporabno, če delate s temnimi temami in ne želite drobnih, skoraj nevidnih črnih sličic. Poleg tega je bila največja velikost za čopič odložišča in vzorec odložišča povečana na 8192 slikovnih pik v 64-bitnih sistemih, kar odpira vrata projektom z zelo visoko ločljivostjo brez težav.
Obstajajo tudi majhne podrobnosti, ki zmanjšujejo trenje: pogovorno okno dobrodošlice se ne prikaže več, ko sliko odprete iz kontekstnega menija z desnim klikom , vmesnik Odtenek-Nasičenost je preurejen po bolj prepoznavnem standardu HSL (Odtenek, Nasičenost, Svetlost), filtri Ravni, Krivulje, Izenačevanje in Ravnovesje beline pa zdaj privzeto uporabljajo linearno natančnost za bolj dosledne rezultate tudi v skriptih.
GEGL filtri, stolpec FX in naprednejše nedestruktivno urejanje
Druga ključna tehnična komponenta GIMP-a je GEGL (Generic Graphics Library), notranja knjižnica, ki obdeluje številne operacije obdelave slik . Z različico 3.2 je njena integracija v uporabnikov delovni tok naredila še korak naprej.
Na ploščo Sloji je bil dodan nov stolpec »Fx«, ki omogoča neposredno uporabo, spreminjanje vrstnega reda in odstranjevanje filtrov iz posameznih kanalov, ne da bi pri tem spremenili izvirne podatke. To se popolnoma ujema s filozofijo nedestruktivnega obdelave: učinke lahko povezujete, spreminjate njihov vrstni red ali jih začasno izklopite, ne da bi osnovna slika izgubila kakršne koli informacije.
Za boljše raziskovanje vseh možnosti GIMP 3.2 uvaja nov brskalnik filtrov (GEGL) . Ta namenski vmesnik vam omogoča iskanje po vseh razpoložljivih operacijah, predogled rezultatov in ogled delovanja posameznega filtra. Za tiste, ki se ukvarjajo z naprednim retuširanjem ali bolj eksperimentalnimi ustvarjalnimi postopki, je to fantastičen način za odkrivanje orodij, ki so morda v programu že leta, ne da bi jih kdo opazil.
Poleg tega lahko zdaj v numerična polja vnašate matematične izraze . Za parametre, kot sta ločljivost ali velikost mreže, lahko neposredno vnesete stvari, kot je »3 * 92 cm«, in pustite, da GIMP izračuna rezultat. To prihrani veliko časa za natančne prilagoditve ali hitre pretvorbe meritev.
Kar zadeva upravljanje poteka dela, je bila dodana bližnjica (privzeto Shift + X) za hiter preklop na prejšnje orodje . Gre za manjšo podrobnost, a ko ves dan preklapljate med izbiro, čopičem, premikanjem in obrezovanjem, te bližnjice naredijo veliko razliko.
Barva, priprava za tisk in izboljšan izbirnik CMYK
Tudi tiskarji dobijo nekaj nege v GIMP 3.2. Izbirnik barv CMYK zdaj vključuje skupno pokritost s črnilom (TAC/TIC) , ki prikazuje skupno raven pokritosti s črnilom, ki bo nanesena na določeni točki na papirju.
To orodje vam omogoča prilagajanje barv v postopkih mehkega preverjanja glede na fizične omejitve posameznega tiskalnika in vrste papirja, s čimer preprečite težave, kot so razmazovanje, gube ali slabo sušenje, ko mešanica črnila preseže črto. Še ni popoln sistem CMYK, ki bi ga nekateri morda želeli, vendar je zelo dober korak k zanesljivejšemu poteku dela pri tiskanju.
Vzporedno je barvni vmesnik okrepljen z jasnejšimi možnostmi preklapljanja med prostori , hkrati pa je ohranjena večja skladnost med tem, kar vidite na zaslonu, in tem, kar na koncu izvozite, kar je ključnega pomena, ko vaše delo konča v katalogih, revijah ali tiskanih korporativnih gradivih.
Združljivost formatov: od Procreate in PSD do DDS, OpenEXR in drugih
Eden glavnih ciljev programa GIMP 3.2 je postati vsestransko središče, ki lahko obdela praktično vse slikovne formate . Ta različica krepi podporo tako za običajne kot za bolj specializirane formate.
Za tiste, ki delajo na iPadih, lahko GIMP 3.2 uvozi palete Procreate v formatu .swatches . To ilustratorjem, ki rišejo na tablicah, olajša prenos svojih barvnih knjižnic v namizno okolje, ne da bi pri tem kaj izgubili, kar je zelo pogosto v studiih, ki združujejo delo na mobilnih napravah in namiznih računalnikih.
Izboljšana je tudi združljivost z ekosistemom Adobe. Razširjena je podpora za datoteke PSD in PSB : zdaj lahko uvozite prednastavitve krivulj in nivojev, GIMP pa lahko interpretira več slogov plasti, vključno z učinki Drop Shadow, Inner Shadow in Outer Glow, ter jih spremeni v lastne nedestruktivne filtre.
Kar zadeva izvoz, je bila dodana polna podpora (branje in pisanje) za JPEG 2000 , kot tudi izvoz v PSB, Photoshopov format, zasnovan za zelo velika platna, ki presegajo omejitve PSD-ja. Vektorje lahko izvozite tudi v PDF in uporabite nov izvoznik SVG z vdelanimi rastrskimi plastmi, podobno kot PNG ali JPEG.
Na profesionalnem in tehničnem področju lahko GIMP 3.2 nalaga slike RAW prek ART (AnotherRawTherapee) , dela z večplastnimi slikami v OpenEXR ali upravlja teksture v DDS s stiskanjem BC7, sodobnim standardom v video igrah in 3D aplikacijah.
Za nostalgične uporabnike, raziskovalce ali razvijalce retro orodij pa so na voljo tudi formati, kot so TIM (teksture za PlayStation 1), OTA Bitmap (klasični telefoni Nokia) in izvorni izvoz palet .kpl za Krito . Morda se zdi anekdotično, vendar kaže, v kolikšni meri GIMP postaja švicarski nož združljivosti.
Vmesnik, teme, integracija z Linuxom in splošna zmogljivost
Vizualno GIMP 3.2 uvaja novo barvno shemo, ki se lahko ujema z vašo sistemsko temo , ne glede na to, ali uporabljate svetlo, temno ali poudarjeno barvno okolje. To aplikacijo približa tistemu, kar je že standardno v mnogih sodobnih orodjih, čeprav razvijalci opozarjajo, da morda ni idealna za tiste, ki so vajeni klasične temne teme GIMP in svetlega namizja.
V Linuxu različica Flatpak dobi začetno podporo za globalni meni (op-in) in konfiguracijske poti, ki so bolj integrirane s sistemom, kar izboljšuje njeno združljivost z namizji, kot sta GNOME ali KDE. To je še posebej pomembno v poslovnih ali izobraževalnih okoljih, kjer so prednostne distribucijske oblike sandbox.
Različica AppImage je bila medtem posodobljena s podporo za ARM64 . To omogoča, da GIMP deluje na strojni opremi, kot je Raspberry Pi, ali napravah s čipi ARM (vključno z nekaterimi scenariji z Apple Silicon) brez kakršnih koli rešitev. To ni tipičen kontekst za velik studio, vendar je za testiranje, laboratorije, ustvarjalce in nizkoproračunska okolja popoln.
V več orodij so bile dodane tudi nove bližnjice na tipkovnici , odpiranje datotek XCF je bilo izboljšano tako, da čaka na inicializacijo pisav, težave z dokumenti, polnimi pisav, pa so bile zmanjšane. Vse to so majhne izboljšave, ki postanejo opazne, ko program uporabljate več ur.
Namestitev ali posodobitev programa GIMP 3.2: možnosti za vsak sistem
Če že imate nameščen GIMP, je posodobitev na različico 3.2 le stvar nekaj klikov . V mnogih distribucijah Linuxa bo prispel prek repozitorijev, vendar projekt priporoča uporabo uradnih paketov.
V Linuxu je GIMP 3.2 na voljo kot Flatpak (prek Flathuba) in kot AppImage , tako za x86_64 kot za ARM64. Če uporabljate Flatpak, preprosto zaženite naslednji ukaz v terminalu:
flatpak namestite flathub org.gimp.GIMP
Če ste ga že namestili s to metodo, ga lahko posodobite z:
flatpack posodobitev
Sistem bo prikazal seznam aplikacij z razpoložljivimi posodobitvami; preprosto potrdite z "Y", ko je to primerno. V sistemih Windows in macOS lahko namestitvene programe prenesete z uradnega spletnega mesta projekta (gimp.org), kjer so na voljo različice, ki jih vzdržuje ekipa.
Če želite GIMP namestiti iz nič na svoj računalnik, ga je najbolje vedno prenesti z uradnega spletnega mesta, da se izognete spremenjenim ali z zlonamerno programsko opremo okuženim različicam . V programu lahko tudi vsilite preverjanje posodobitev v meniju Pomoč > O GIMP-u, kjer boste videli gumb »Preveri posodobitve«, ki avtomatizira postopek.
Velja si zapomniti, da je GIMP 3.2 popolnoma brezplačen, brez premium funkcij ali naročnine , in ga lahko uporabljate brez omejitev v osebnih, profesionalnih ali komercialnih projektih. Vendar pa projekt v veliki meri vzdržujejo donacije in podpora skupnosti, zato je smiselno, da razmislite o podpori njegovega razvoja na nek način, če ga v celoti vključite v svoj delovni proces.
Z vsem zgoraj navedenim GIMP 3.2 utrjuje svoj položaj najbolj zrele in uporabne različice doslej najbolj priljubljenega brezplačnega urejevalnika slik . Nedestruktivni povezani sloji, nove vektorske zmogljivosti, okrepljen mehanizem za slikanje, širši nabor podprtih formatov ter izboljšane nastavitve vmesnika in integracije odpravljajo številne argumente, ki so ga prej ugovarjali Photoshopu. Za vse, ki iščejo robustno alternativo, ne da bi bili vezani na vse dražje in okornejše licence, je zdaj odličen čas, da ga resno preizkusijo.

