- GIMP 3.2 zavádza prepojené a vektorové vrstvy pre nedeštruktívne pracovné postupy podobné inteligentným objektom.
- Vylepšený nástroj na kreslenie, text a filtre GEGL s novými možnosťami štetcov, režimami kreslenia a prehliadačom filtrov.
- Zvýšená profesionálna kompatibilita s formátmi ako PSD/PSB, Procreate, DDS BC7, OpenEXR, SVG a PDF.
- Zlepšite si používateľský zážitok vďaka vylepšeným skratkám, orezávaniu, farebnému rozhraniu, integrácii s Linuxom a aktualizovaným oficiálnym balíkom.
Ak už roky pracujete s Photoshopom a uvažujete o prechode na bezplatný softvér, GIMP 3.2 je pravdepodobne prvá verzia, ktorá vám naozaj umožní vážne sa nad tým zamyslieť.Nielen preto, že je bezplatný a s otvoreným zdrojovým kódom, ale aj preto, že konečne predstavuje nedeštruktívny editačný systém, ktorý sa veľmi blíži tomu, čo poznáte ako inteligentné objekty.
V tejto aktualizácii GIMP 3.2 sa zameriava na tri hlavné oblasti: nedeštruktívne vrstvy, vylepšený každodenný pracovný postup a kompatibilitu s profesionálnymi formátmi.Toto všetko je založené na technickom základe, ktorý už položil GIMP 3.0 s prechodom na GTK3, a s mnohými malými vylepšeniami rozhrania, ktoré spolu robia jeho každodenné používanie oveľa pohodlnejším.
Čo je GIMP 3.2 a prečo je táto verzia taká dôležitá?
GIMP (GNU Image Manipulation Program) je najpoužívanejší bezplatný editor obrázkov na svete.Roky to bola klasická alternatíva k Photoshopu pre tých, ktorí nechceli platiť alebo sa viazať na predplatné. Vždy však trpela kľúčovým nedostatkom: chýbajúcim robustným nedeštruktívnym editačným systémom porovnateľným s inteligentnými objektmi.
S vetvou 3.x projekt urobil veľký interný skok, ale bol v GIMP 3.2, keď sa paradigmatický posun smerom k nedeštruktívnym pracovným postupom a modernejšiemu vektorovému dizajnu skutočne zhmotnilJe to verzia, ktorá síce neprináša revolúciu vo všetkom, ale výrazne zlepšuje zážitok a pridáva presne to, čo bolo najviac žiadané: prepojené vrstvy, vektorové vrstvy a väčšiu interoperabilitu s inými programami.
Pre malé štúdiá, freelancerov alebo produktové tímy v startupoch, To sa premieta do možnosti pracovať s bezplatným nástrojom bez toho, aby sa obetovali seriózne výrobné procesy.Už to nie je len „bezplatný editor, na ktorý si treba vystačiť“, ale schodná možnosť pre profesionálne projekty, kde GIMP predtým zlyhával.
Okrem toho, Plán, ktorý tím predstavil na FOSDEM, poukazuje na ešte ambicióznejšiu budúcnosťPlný režim CMYK, vylepšený textový engine a hardvérová akcelerácia po verzii 3.2. Inými slovami, to, čo teraz vnímame ako veľký krok vpred, nie je koniec, ale základ pre to, čo príde potom.
Nedeštruktívne vrstvy v GIMP 3.2: ekvivalent inteligentných objektov
Veľkou hviezdou verzie 3.2 je tzv. Prepojené vrstvyAk prechádzate z Photoshopu, môžete si ich predstaviť ako bezplatnú obdobu inteligentných objektov: obsah, ktorý môžete umiestniť do dokumentu bez toho, aby sa pri každom dotyku vypálil alebo znehodnotil.
V praxi, Prepojenie vrstiev umožňuje pripojiť externé obrazové súbory priamo k plátnu ako samostatné vrstvy.Môžete napríklad prepojiť SVG vytvorený v Inkscape alebo XCF z iného projektu, pracovať s ním v GIMPe, meniť jeho veľkosť, otáčať ho alebo ho transformovať toľkokrát, koľkokrát potrebujete, a kvalita sa zachová, pretože pôvodný súbor sa pri každej zmene nerastruje.
Zábavné je, že, Ak upravíte externý súbor v jeho zdrojovom programe, zmeny sa automaticky synchronizujú v dokumente GIMPu.Toto funguje perfektne s knižnicami log, komponentov rozhrania, ikon alebo ilustrácií, ktoré sa opakovane používajú vo viacerých projektoch. Zmena v hlavnom prvku sa automaticky použije na zvyšok bez nutnosti manuálneho prepracovania.
Ďalším dôležitým rozdielom oproti predchádzajúcim verziám je, že Operácie ako prevrátenie alebo presúvanie farieb a vzorov na tieto vrstvy už nevynucujú rastrovanie.Predtým bolo veľmi jednoduché neúmyselne „prerušiť“ nedeštruktívny tok zdanlivo nevinnou akciou; teraz GIMP chráni prepojovacie vrstvy pred takýmito náhodnými vplyvmi.
Tím tiež vyriešil klasický problém v zložitých projektoch: Nekonečné slučky načítavania spôsobené kruhovými odkazmi medzi prepojenými súbormi XCFAk by ste mali súbor, ktorý odkazoval na iný súbor a tento druhý súbor odkazoval späť na prvý, mohli by ste veci poriadne pokaziť. GIMP 3.2 teraz tieto situácie detekuje a zabraňuje zaseknutiu programu.
Vývojári už naznačili, že v budúcich verziách... Nielenže bude možné prepojiť celé súbory, ale aj konkrétne vrstvy externých XCF dokumentov.Vďaka tomu sa koncept ešte viac priblíži k tomu, čo sa dnes robí v modulárnych dizajnových prostrediach, kde každý fragment rozhrania alebo systému značky sa nachádza v centralizovanom súbore.
Vektorové vrstvy a bezstratový škálovateľný dizajn
Spolu s prepojenými vrstvami GIMP 3.2 predstavuje Vektorové vrstvy generované pomocou nástroja na cesty (Oprava)Doteraz sa základné tvary a cesty príliš skoro stali pixelmi, čo obmedzovalo škálovanie a následné úpravy.
S touto verziou Keď vytvoríte trasu, môžete ju previesť do vektorovej vrstvy jediným kliknutím na príslušnú možnosť.Obsah je uložený ako matematické dáta, nie ako uzavretý rastrový výkres. To znamená, že môžete:
- Plnku môžete kedykoľvek upraviť (jednofarebný, vzorovaný atď.).
- Upravte ťahhrúbka, typ čiary, štýl.
- Použiť extrémne škálovanie bez pixelizácie, pričom sa udržiavajú čisté okraje.
- Upravte cestu bod po bode a sledujte, ako sa tvar aktualizuje bez toho, aby bol poškodený.
Správanie pri presúvaní farebných vzoriek Bol tiež zjednotený s textovými vrstvami.Vďaka tomu je spôsob, akým nanášate farby, konzistentnejší v rôznych typoch vrstiev. Vďaka tomu je GIMP 3.2 oveľa pohodlnejší na úlohy, ako je návrh rozhrania, ikonografia, jednoduché logá a iná vektorová práca.
A ak to nestačilo, Program získava lepšiu podporu pre export do vektorových formátov, ako sú SVG a PDF.Pri exporte do formátu SVG môžete do súboru vložiť rastrované vrstvy, ako napríklad PNG alebo JPEG, čo uľahčuje prenos zmiešaných (vektorových + bitmapových) grafických prvkov do iných nástrojov bez straty štruktúry.
Kresliaci engine, režimy prelínania a nové možnosti pre digitálnych umelcov
Aj maliarske oddelenie zlepšilo svoju prácu. GIMP 3.2 integruje priame vylepšenia z projektu MyPaint, a to ako v engine štetca, tak aj v jeho správaní na plátne.
Na začiatok, Nástroj MyPaint Brush používa nový formát štetca z MyPaint 2.0 Obsahuje tiež až dvadsať ďalších štetcov pripravených na použitie. Tieto štetce sa dokážu dynamicky prispôsobiť úrovni priblíženia a rotácii plátna, čím simulujú fyzické ťahy štetcom s oveľa väčšou mierou prirodzenosti ako predchádzajúce verzie.
Okrem toho, Štetec obsahuje posuvník „zosilnenie“ Táto funkcia vám umožňuje emulovať rôzne úrovne tlaku aj pomocou jednoduchej myši alebo tabletu. Ak nemáte špičkový tablet Wacom, táto funkcia vám umožní takmer sa k pocitu rôznych ťahov priblížiť bez drahého hardvéru.
Pre svet pixel artu a technickej ilustrácie pridáva GIMP 3.2... nový režim maľovania s názvom „Prepísať“Tento režim, určený predovšetkým pre nástroj Ceruzka, ignoruje priehľadnosť existujúcich pixelov na vrstve a úplne nahradí farbu bez prelínania nepriehľadností. Je perfektný, keď chcete mať absolútnu kontrolu nad každým pixelom, napríklad v spritoch videohier alebo rozhraniach s nízkym rozlíšením.
Medzitým GIMP naďalej ponúka širokú škálu Režimy vrstiev alebo režimy prelínania, celkovo až 38 zoskupených do kategórií Normálny, Zosvetlenie, Stmavenie, Kontrast, Invertovanie, Komponenty HSV a Komponenty LChKaždá vrstva môže fungovať v inom režime a účinky každej z nich sa hromadia na vrstvách pod ňou.
Normálny režim zostáva štandardom, kde vrchná vrstva prekrýva vrstvy pod ňou, s výnimkou priehľadných oblastíAle máte aj iné, ako napríklad Rozplynutie (ktoré generuje náhodný vzor pixelov v polopriehľadných oblastiach), Vymazanie farby (ktoré vymaže farby prítomné v hornej vrstve zo spodnej vrstvy), Vymazanie (ktoré spriehľadní zakryté oblasti) alebo technické režimy ako Zlúčenie a Rozdelenie, užitočné na zmenu kompozície obsahu bez artefaktov.
Nasledujúce sa tiež udržiavajú staršie režimy z verzií pred GIMPom 2.10Tieto sú primárne navrhnuté tak, aby zabezpečili kompatibilitu so staršími obrázkami. Ich používanie sa neodporúča pre nové projekty, pokiaľ na to nemáte veľmi konkrétny dôvod, ale slúžia na to, aby zabránili poškodeniu práce uloženej pred rokmi.
Vylepšenia textu, orezania a drobných úprav použiteľnosti, ktoré sú viditeľné každý deň.
Hoci GIMP 3.2 zatiaľ neprináša zásadný redizajn písmového enginu, v ktorý mnohí dúfajú, Áno, obsahuje niekoľko praktických vylepšení úpravy textu v rámci plátna.Textové pole teraz môžete voľnejšie presúvať a boli pridané bežné skratky ako Ctrl+B na zvýraznenie textu tučným písmom alebo Shift+Ctrl+V na vloženie obyčajného textu.
Čo sa týka transformácií, Nástroj Otočiť sa dá ovládať šípkami na klávesnici. (Vľavo/vpravo pre horizontálne prevrátenie, hore/dole pre vertikálne), čo výrazne urýchli prácu, ak vás už nebaví spoliehať sa na myš pri všetkom. Nástroj Strih teraz reaguje aj na šípky v kombinácii so klávesom Shift pre presné a väčšie kroky.
Nástroj Orezanie dostáva jemnú, ale veľmi užitočnú zmenu: Keď orežete za okraj plátna a výplň je nastavená na priehľadnosť, GIMP automaticky pridá ďalšiu priehľadnosť. Namiesto vynucovania jednofarebnosti sa toto ocení pri príprave zdrojov pre web, aplikácie alebo tlačené materiály s čistým pozadím.
V oblasti kefy, Miniatúry môžu používať farby vizuálnej témy.Toto je obzvlášť užitočné, ak pracujete s tmavými témami a nechcete malé, nečitateľné čierne miniatúry. Okrem toho sa maximálna veľkosť pre Clipboard Brush a Clipboard Pattern zväčšuje na 8192 pixelov na 64-bitových systémoch, čo otvára dvere k projektom s veľmi vysokým rozlíšením bez akýchkoľvek problémov.
Existujú aj malé detaily, ktoré znižujú trenie: Uvítacie dialógové okno sa prestane zobrazovať po otvorení obrázka z kontextovej ponuky po kliknutí pravým tlačidlom myši.Rozhranie Odtieň-Sýtosť je reorganizované podľa rozpoznateľnejšieho štandardu HSL (Odtieň, Sýtosť, Svetlosť) a filtre Úrovne, Krivky, Vyrovnanie a Vyváženie bielej teraz štandardne používajú lineárnu presnosť pre konzistentnejšie výsledky aj v skriptoch.
Filtre GEGL, stĺpec FX a pokročilejšia nedeštruktívna editácia
Ďalším technickým pilierom GIMPu je GEGL (Generic Graphics Library), interná knižnica, ktorá spracováva mnoho operácií spracovania obrazuS verziou 3.2 ide jeho integrácia do pracovného postupu používateľa o ďalší krok vpred.
V paneli vrstiev pridajte jednu Nový stĺpec „Fx“ na priame použitie, zmenu poradia a odstránenie filtrov na jednotlivých kanáloch bez zmeny pôvodných údajov. To dokonale zodpovedá filozofii nedeštruktívneho spracovania: môžete reťaziť efekty, zmeniť ich poradie alebo ich dočasne vypnúť bez toho, aby základný obrázok stratil informácie.
Pre lepšie preskúmanie všetkých možností GIMP 3.2 zavádza Prehliadač filtrov GEGLToto je špecializované rozhranie, kde môžete prehľadávať všetky dostupné operácie, zobraziť si ukážku výsledkov a zistiť, čo každý filter robí. Pre tých, ktorí pracujú s pokročilým retušovaním alebo experimentálnejšími kreatívnymi procesmi, je to fantastický spôsob, ako objaviť nástroje, ktoré mohli byť v programe roky bez toho, aby si ich niekto všimol.
Okrem toho, Zadávanie matematických výrazov do číselných polí je povolené.V prípade parametrov, ako je rozlíšenie alebo veľkosť mriežky, môžete priamo zadať napríklad „3 * 92 cm“ a nechať GIMP vypočítať výsledok. To ušetrí veľa času potrebného na presné úpravy alebo rýchle prevody mier.
Pokiaľ ide o riadenie toku, Na rýchle prepnutie na predchádzajúci nástroj je pridaná skratka (predvolene Shift + X).Je to drobný detail, ale keď strávite deň preskakovaním medzi výberom, štetcom, presunom a orezaním, tieto skratky urobia veľký rozdiel.
Farba, predtlačová príprava a vylepšený selektor CMYK
Aj profesionáli v oblasti tlače si v GIMPe 3.2 našli uplatnenie. Výber farieb CMYK teraz obsahuje funkciu Total Ink Coverage (TAC/TIC)., ktorá zobrazuje celkovú úroveň pokrytia atramentom, ktorý bude nanesený v danom bode na papieri.
Tento nástroj Umožňuje úpravu farieb v procesoch mäkkej korektúry V závislosti od fyzických obmedzení každej tlačiarne a typu papiera zabraňuje problémom, ako je rozmazávanie, pokrčenie alebo zlé schnutie, keď zmes atramentu prekročí stanovené limity. Zatiaľ to nie je kompletný systém CMYK, ktorý by niektorí mohli uprednostňovať, ale je to veľmi solídny krok k spoľahlivejšiemu tlačovému pracovnému postupu.
Paralelne, Farebné rozhranie je vylepšené o jasnejšie možnosti prepínania medzi priestormiA medzi tým, čo vidíte na obrazovke, a tým, čo nakoniec exportujete, je väčšia konzistencia, čo je kľúčové, keď sa vaša práca dostane do katalógov, časopisov alebo tlačených firemných materiálov.
Kompatibilita formátov: od Procreate a PSD až po DDS, OpenEXR a ďalšie
Jedným z hlavných cieľov GIMPu 3.2 je stať sa Všestranný rozbočovač schopný reagovať prakticky na akýkoľvek obrazový formát, ktorý naň hodíte.Táto verzia posilňuje „mainstreamové“ aj špecializovanejšie formáty.
Pre tých, ktorí pracujú na iPade, GIMP 3.2 dokáže importovať palety Procreate vo formáte .swatchesVďaka tomu môžu ilustrátori kresliaci na tabletoch jednoduchšie preniesť svoje farebné knižnice do prostredia počítača bez toho, aby pri tom niečo stratili, čo je veľmi bežné v štúdiách, ktoré kombinujú prácu na mobilných zariadeniach a počítači.
Zlepšená je aj kompatibilita s ekosystémom Adobe. Podpora súborov PSD a PSB bola rozšírenáTeraz môžete importovať predvoľby pre krivky a úrovne a GIMP dokáže interpretovať viac štýlov vrstiev vrátane efektov Vržený tieň, Vnútorný tieň a staré efekty Vonkajšia žiara a premieňať ich na vlastné nedeštruktívne filtre.
Pokiaľ ide o export, Pridaná je plná podpora (čítanie aj zápis) pre JPEG 2000ako aj export do PSB, formátu Photoshopu určeného pre obrovské plátna presahujúce limity PSD. Vektory môžete tiež exportovať do PDF a použiť nový exportér SVG s vloženými rastrovými vrstvami ako PNG alebo JPEG.
V profesionálnej a technickej oblasti, GIMP 3.2 dokáže načítať obrázky RAW cez ART (AnotherRawTherapee), práca s viacvrstvovými obrázkami v OpenEXR alebo správa textúr v DDS s kompresiou BC7, čo je moderný štandard vo videohrách a 3D aplikáciách.
A pre nostalgikov, výskumníkov alebo vývojárov retro nástrojov, Medzi pridané formáty patria TIM (textúry pre PlayStation 1), OTA Bitmap (klasické telefóny Nokia) a natívny export palety .kpl pre KrituMôže sa to zdať ako neoficiálne, ale demonštruje to, do akej miery sa GIMP stáva švajčiarskym nožíkom kompatibility.
Rozhranie, témy, integrácia s Linuxom a celkový výkon
Vizuálne GIMP 3.2 predstavuje nová farebná schéma, ktorá môže sledovať systémovú témuČi už použijete svetlé, tmavé alebo akcentové farebné prostredie, aplikácia sa tým bližšie približuje k tomu, čo je už štandardom v mnohých moderných nástrojoch, hoci vývojári varujú, že to nemusí byť ideálne pre tých, ktorí sú zvyknutí na klasickú tmavú tému GIMPu a svetlú pracovnú plochu.
V systéme Linux Verzia Flatpak získava počiatočnú podporu pre globálne menu (s možnosťou prihlásenia) a konfiguračné cesty viac integrované so systémom, čím sa zlepšuje jeho kompatibilita s desktopmi ako GNOME alebo KDE. Toto je obzvlášť dôležité v podnikových alebo vzdelávacích prostrediach, kde sa uprednostňujú sandboxové distribučné formáty.
Verzia AppImage medzitým, Je aktualizovaný s podporou ARM64.Vďaka tomu môže GIMP bežať na hardvéri ako Raspberry Pi alebo systémy založené na ARM (vrátane niektorých scenárov Apple Silicon) bez akéhokoľvek zložitého nastavovania. Nie je to typické prostredie pre veľké štúdio, ale je to ideálne pre testovanie, laboratóriá, tvorcov a nízkorozpočtové prostredia.
Tiež boli Pridané nové klávesové skratky do viacerých nástrojovOtváranie súborov XCF bolo vylepšené tak, aby čakalo na inicializáciu fontov, a problémy s dokumentmi plnými fontov sa zredukovali. Toto všetko sú malé vylepšenia, ktoré si všimnete, keď s programom strávite hodiny.
Inštalácia alebo aktualizácia GIMPu 3.2: možnosti pre každý systém
Ak už máte nainštalovaný GIMP, Aktualizácia na verziu 3.2 je len otázkou niekoľkých kliknutíV mnohých distribúciách Linuxu sa dostane cez repozitáre, ale projekt odporúča používať oficiálne balíky.
V systéme Linux GIMP 3.2 je dostupný ako Flatpak (prostredníctvom Flathubu) a ako AppImage.Toto platí pre x86_64 aj ARM64. Ak používate Flatpak, jednoducho spustite v termináli nasledujúci príkaz:
flatpak nainštalujte flathub org.gimp.GIMP
Ak ste ho už mali nainštalovaný pomocou tejto metódy, môžete ho aktualizovať pomocou:
aktualizácia flatpacku
Systém vám zobrazí zoznam aplikácií s dostupnými aktualizáciami; v prípade potreby jednoducho potvrďte kliknutím na „Áno“. V systémoch Windows a macOS, Inštalačné súbory si môžete stiahnuť z oficiálnej webovej stránky projektu. (gimp.org), kde sú ponúkané zostavenia spravované samotným tímom.
Ak chcete nainštalovať GIMP od začiatku do počítača, najrozumnejšie je, ak Vždy si ho sťahujte z oficiálnej webovej stránky, aby ste sa vyhli manipulovaným alebo škodlivým verziám.V programe môžete tiež vynútiť kontrolu aktualizácií z ponuky Pomocník > O programe GIMP, kde uvidíte tlačidlo „Skontrolovať aktualizácie“, ktoré proces automatizuje.
Malo by sa to pamätať GIMP 3.2 je úplne zadarmo; nemá žiadne prémiové funkcie ani predplatné. A môžete ho používať bez obmedzení v osobných, profesionálnych alebo komerčných projektoch. Projekt je však do značnej miery podporovaný darmi a podporou komunity, takže ak ho plne integrujete do svojho pracovného postupu, má zmysel zvážiť nejaký spôsob podpory jeho vývoja.
Vzhľadom na všetky vyššie uvedené skutočnosti je GIMP 3.2 stanovený ako doteraz najvyspelejšia a najpoužívanejšia verzia najznámejšieho bezplatného editoraNedeštruktívne prepojené vrstvy, nové vektorové možnosti, vylepšený kresliaci engine, širšia škála podporovaných formátov a vylepšené nastavenia rozhrania a integrácie odstránili mnohé argumenty, ktoré predtým stáli proti Photoshopu. Pre tých, ktorí hľadajú solídnu alternatívu bez toho, aby boli viazaní na čoraz drahšie a ťažkopádnejšie licencie, je teraz vynikajúci čas to vážne vyskúšať.

