- GIMP 3.2 introduserer lenkede lag og vektorlag for ikke-destruktive arbeidsflyter som ligner på smarte objekter.
- GEGL-maling, tekst og filtermotor er forbedret, med nye penselalternativer, malemoduser og filterleser.
- Økt profesjonell kompatibilitet med formater som PSD/PSB, Procreate, DDS BC7, OpenEXR, SVG og PDF.
- Forbedre brukeropplevelsen med forbedrede snarveier, beskjæring, et fargerikt grensesnitt, Linux-integrasjon og oppdaterte offisielle pakker.
Hvis du har jobbet med Photoshop i årevis og vurderer å bytte til gratis programvare, er GIMP 3.2 sannsynligvis den første versjonen som virkelig gjør det verdt det . Ikke bare er det gratis og åpen kildekode, men det introduserer endelig et ikke-destruktivt redigeringssystem som ligner mye på det du kjenner som Smart Objects.
I denne oppdateringen fokuserer GIMP 3.2 på tre hovedområder: ikke-destruktive lag, forbedret daglig arbeidsflyt og kompatibilitet med profesjonelle formater . Alt dette bygger på det tekniske grunnlaget som ble etablert av GIMP 3.0 med overgangen til GTK3, og inkluderer en rekke små grensesnittforbedringer som til sammen gjør den daglige bruken betydelig enklere.
Hva er GIMP 3.2, og hvorfor er denne versjonen så viktig?
GIMP (GNU Image Manipulation Program) er verdens mest brukte gratis bilderedigeringsprogram . I årevis har det vært det klassiske alternativet til Photoshop for de som ikke ønsket å betale eller forplikte seg til et abonnement. Det har imidlertid alltid hatt en viktig mangel: mangelen på et robust ikke-destruktivt redigeringssystem som kan sammenlignes med Smart Objects.
Med 3.x-grenen tok prosjektet et stort sprang internt, men det var i GIMP 3.2 at paradigmeskiftet mot ikke-destruktive arbeidsflyter og mer moderne vektordesign virkelig materialiserte seg . Det er en versjon som ikke revolusjonerer alt, men den forbedrer opplevelsen betraktelig og legger til akkurat det brukerne har etterspurt: koblede lag, vektorlag og større interoperabilitet med andre programmer.
For små studioer, frilansere eller produktteam i oppstartsbedrifter betyr dette at man kan jobbe med et gratis verktøy uten å ofre seriøse produksjonsprosesser . Det er ikke lenger bare «den gratis editoren for å klare seg», men et levedyktig alternativ for profesjonelle prosjekter der GIMP tidligere ikke strakte seg.
Videre peker veikartet teamet presenterte på FOSDEM mot en enda mer ambisiøs fremtid : full CMYK-modus, en forbedret tekstmotor og maskinvareakselerasjon etter versjon 3.2. Med andre ord, det vi nå ser på som et stort skritt er ikke slutten, men grunnlaget for det som kommer videre.
Ikke-destruktive lag i GIMP 3.2: tilsvarende Smart Objects
Stjernen i versjon 3.2 er de såkalte lenkede lagene . Hvis du kommer fra Photoshop, kan du tenke på dem som den åpne kildekode-ekvivalenten til smarte objekter: innhold du kan plassere i dokumentet ditt uten at det brenner ut eller forringes hver gang du berører det.
I praksis lar lenkelag deg legge ved eksterne bildefiler direkte på lerretet som uavhengige lag . Du kan lenke til for eksempel en SVG opprettet i Inkscape eller en XCF fra et annet prosjekt, jobbe med den i GIMP, skalere, rotere eller transformere den så mange ganger du trenger, og kvaliteten opprettholdes fordi den opprinnelige filen ikke rasteriseres ved hver endring.
Det fine med dette er at hvis du endrer den eksterne filen i kildeprogrammet, synkroniseres endringene automatisk i GIMP-dokumentet . Dette fungerer perfekt med biblioteker av logoer, grensesnittkomponenter, ikoner eller illustrasjoner som brukes på nytt på tvers av flere prosjekter. En endring i hovedressursen forplanter seg til resten uten at du må gjøre noe manuelt på nytt.
En annen viktig forskjell fra tidligere versjoner er at operasjoner som å bla eller dra farger og mønstre over disse lagene ikke lenger tvinger frem rasterisering . Tidligere var det veldig enkelt å utilsiktet "bryte" en ikke-destruktiv flyt med en tilsynelatende uskyldig handling; nå beskytter GIMP lenkelag mot slike utilsiktede påvirkninger.
Teamet har også fikset et klassisk problem i komplekse prosjekter: uendelige lasteløkker forårsaket av sirkelreferanser mellom koblede XCF-filer . Hvis du hadde én fil som koblet til en annen, og den andre filen deretter koblet tilbake til den første, kunne du forårsake alvorlige problemer. GIMP 3.2 oppdager nå disse situasjonene og forhindrer at programmet setter seg fast.
Utviklerne har allerede indikert at fremtidige versjoner vil tillate kobling av ikke bare hele filer, men også spesifikke lag av eksterne XCF-dokumenter . Dette vil bringe konseptet enda nærmere det som gjøres i dag i modulære designmiljøer, der hvert fragment av grensesnittet eller merkevaresystemet ligger i en sentralisert fil.
Vektorlag og tapsfri skalerbar design
Sammen med koblede lag introduserer GIMP 3.2 vektorlag generert fra baneverktøyet . Tidligere endte grunnleggende former og baner opp som piksler for raskt, noe som begrenset skalering og påfølgende modifikasjoner.
Med denne versjonen kan du konvertere en bane til et vektorlag med et enkelt klikk på det tilsvarende alternativet når du oppretter den . Innholdet lagres som matematiske data, ikke som en lukket rastertegning. Dette betyr at du kan:
- Juster fyllet når som helst (ensfarget, mønster osv.).
- Endre streken: tykkelse, linjetype, stil.
- Bruk ekstrem skalering uten pikselering, holder kantene rene.
- Rediger banen punkt for punkt og se hvordan formen oppdateres uten å skade den.
Oppførselen når du drar fargeprøver er også blitt forent med den for tekstlag , slik at måten du bruker farger på er mer konsistent på tvers av ulike lagtyper. Alt dette gjør GIMP 3.2 mye mer praktisk for oppgaver som design av grensesnitt, ikoner, enkle logoer og andre vektorbaserte elementer.
Videre får programmet forbedret eksportstøtte for vektorformater som SVG og PDF . Når du eksporterer til SVG, kan du legge inn rasteriserte lag som PNG eller JPEG i filen, noe som gjør det enklere å overføre blandede (vektor + bitmap) illustrasjoner til andre verktøy uten å miste struktur.
Malingsmotor, blandingsmoduser og nye alternativer for digitale kunstnere
Maleaspektet er også forbedret. GIMP 3.2 integrerer direkte forbedringer fra MyPaint-prosjektet , både i penselmotoren og dens oppførsel på lerretet.
Til å begynne med bruker MyPaint Brush-verktøyet det nye penselformatet fra MyPaint 2.0 og inkluderer opptil tjue ekstra bruksklare pensler. Disse penslene kan dynamisk tilpasse seg zoomnivået og lerretsrotasjonen, og simulerer fysiske penselstrøk med en mye større grad av naturlighet enn tidligere versjoner.
I tillegg har børsten en «gain»-glidebryter som lar deg emulere forskjellige trykknivåer selv med en mus eller vanlige nettbrett. Hvis du ikke har et toppmoderne Wacom-nettbrett, lar denne funksjonen deg komme ganske nær den følelsen av variasjon i strøk uten dyr maskinvare.
For pikselkunst og teknisk illustrasjon legger GIMP 3.2 til en ny malemodus kalt «Overskriv ». Denne modusen, som primært er designet for blyantverktøyet, ignorerer gjennomsiktigheten til eksisterende piksler på laget og erstatter fargen fullstendig, uten å blande opasiteter. Den er perfekt når du ønsker absolutt kontroll over hver piksel, for eksempel i videospillsprites eller grensesnitt med lav oppløsning.
I mellomtiden fortsetter GIMP å tilby et bredt utvalg av lagmoduser, eller blandingsmoduser, opptil 38 totalt, gruppert i Normal, Lysere, Mørkere, Kontrast, Inverter, HSV-komponenter og LCh-komponenter . Hvert lag kan fungere med en annen modus, og effektene av hvert lag stables på lagene under det.
Normalmodus er fortsatt standarden, der det øverste laget dekker lagene under, bortsett fra i gjennomsiktige områder . Men du har andre alternativer som Løs opp (som genererer et tilfeldig pikselmønster i halvgjennomsiktige områder), Fargefjerne (som fjerner fargene i det øverste laget fra laget under), Slett (som gjør dekkede områder gjennomsiktige), eller tekniske moduser som Slå sammen og Splitt, som er nyttige for å komponere innhold på nytt uten artefakter.
GIMP beholder også eldre moduser fra versjoner før 2.10 , primært utviklet for å sikre kompatibilitet med eldre bilder. Bruken av dem anbefales ikke for nye prosjekter med mindre du har en helt spesifikk grunn, men de er der for å forhindre korrupsjon av arbeid som ble lagret for mange år siden.
Tekst, beskjæring og små forbedringer av brukervennlighet som er merkbare hver dag.
Selv om GIMP 3.2 ennå ikke har den store redesignen av skriftmotoren som mange håper på, inkluderer den flere praktiske forbedringer av tekstredigering på lerretet . Du kan nå flytte tekstboksen friere, og vanlige snarveier som Ctrl+B til fet tekst og Shift+Ctrl+V for å lime inn ren tekst er lagt til.
Når det gjelder transformasjoner, kan Vend-verktøyet nå styres med piltastene (venstre/høyre for horisontal vending, opp/ned for vertikal vending), noe som vil øke hastigheten betraktelig hvis du er lei av å stole på musen for alt. Skråstillingsverktøyet reagerer nå også på piltastene kombinert med Shift for å bruke større trinn med presisjon.
Beskjæringsverktøyet får en subtil, men svært nyttig endring: når du beskjærer utenfor lerretskanten og fyllet er satt til gjennomsiktig, legger GIMP automatisk til ekstra gjennomsiktighet i stedet for å tvinge frem en heldekkende farge. Dette er en velkommen funksjon for å forberede ressurser for nett, apper eller trykte materialer med rene bakgrunner.
I penselområdet kan miniatyrbilder nå bruke fargene til det visuelle temaet , noe som er spesielt nyttig hvis du jobber med mørke temaer og ikke ønsker bittesmå, nesten usynlige, svarte miniatyrbilder. Videre er den maksimale størrelsen for utklippstavlepensel og utklippstavlemønster økt til 8192 piksler på 64-biters systemer, noe som åpner døren for prosjekter med svært høy oppløsning uten problemer.
Det finnes også små detaljer som reduserer friksjon: velkomstdialogen vises ikke lenger når du åpner et bilde fra hurtigmenyen med et høyreklikk , fargetone-metningsgrensesnittet er omorganisert etter den mer gjenkjennelige HSL-standarden (fargetone, metning, lyshet), og filtrene Levels, Curves, Equalize og White Balance bruker nå lineær presisjon som standard for mer konsistente resultater i skript også.
GEGL-filtre, FX-kolonne og mer avansert ikke-destruktiv redigering
En annen viktig teknisk komponent i GIMP er GEGL (Generic Graphics Library), det interne biblioteket som håndterer mange bildebehandlingsoperasjoner . Med versjon 3.2 tar integreringen i brukerens arbeidsflyt et nytt skritt fremover.
En ny «Effekt»-kolonne er lagt til i Lag-panelet, slik at du kan bruke, endre rekkefølgen på og fjerne filtre direkte fra individuelle kanaler uten å endre de opprinnelige dataene. Dette stemmer perfekt overens med den ikke-destruktive filosofien: du kan kjede sammen effekter, endre rekkefølgen eller midlertidig slå dem av uten at basisbildet mister informasjon.
For å bedre utforske alle mulighetene introduserer GIMP 3.2 en ny filterleser (GEGL) . Dette dedikerte grensesnittet lar deg søke gjennom alle tilgjengelige operasjoner, forhåndsvise resultatene og se hva hvert filter gjør. For de som driver med avansert retusjering eller mer eksperimentelle kreative prosesser, er det en fantastisk måte å oppdage verktøy som kan ha vært i programmet i årevis uten at noen har lagt merke til dem.
I tillegg kan du nå legge inn matematiske uttrykk i numeriske felt . For parametere som oppløsning eller rutenettstørrelse kan du skrive inn ting som «3 * 92 cm» direkte og la GIMP beregne resultatet. Dette sparer mye tid for presise justeringer eller raske målekonverteringer.
Når det gjelder arbeidsflythåndtering, er det lagt til en snarvei (som standard Shift + X) for raskt å bytte til det forrige verktøyet . Det er en liten detalj, men når du bruker dagen på å hoppe mellom markering, pensel, flytting og beskjæring, utgjør disse snarveiene hele forskjellen.
Farge, prepress og forbedret CMYK-velger
Trykkeriprofesjonelle får også litt pleie i GIMP 3.2. CMYK-fargevelgeren inkluderer nå total blekkdekning (TAC/TIC) , som viser det totale nivået av blekkdekning som vil bli avsatt på et punkt på papiret.
Dette verktøyet lar deg justere farger i soft proof-prosesser basert på de fysiske begrensningene til hver skriver og papirtype, og forhindrer dermed problemer som flekker, rynker eller dårlig tørking når blekkblandingen overstiger linjen. Det er ennå ikke det komplette CMYK-systemet som noen kanskje foretrekker, men det er et solid skritt mot en mer pålitelig utskriftsarbeidsflyt.
Parallelt forsterkes fargegrensesnittet med tydeligere alternativer for å bytte mellom mellomrom , og det opprettholdes større konsistens mellom det du ser på skjermen og det du ender opp med å eksportere, noe som er kritisk når arbeidet ditt havner i kataloger, magasiner eller trykt bedriftsmateriell.
Formatkompatibilitet: fra Procreate og PSD til DDS, OpenEXR og mer
Et av hovedmålene med GIMP 3.2 er å bli et allsidig knutepunkt som kan håndtere så å si alle bildeformater du bruker . Denne versjonen styrker støtten for både vanlige og mer spesialiserte formater.
For de som jobber på iPad, kan GIMP 3.2 importere Procreate-paletter i .swatches-format . Dette gjør det enklere for illustratører som tegner på nettbrett å overføre fargebibliotekene sine til skrivebordsmiljøet uten å miste noe i prosessen, noe som er veldig vanlig i studioer som kombinerer mobil- og skrivebordsarbeid.
Kompatibiliteten med Adobes økosystem er også forbedret. Støtten for PSD- og PSB-filer er utvidet : du kan nå importere forhåndsinnstillinger for kurver og nivåer, og GIMP kan tolke flere lagstiler, inkludert Drop Shadow, Inner Shadow og eldre Outer Glow-effekter, og gjøre dem om til sine egne ikke-destruktive filtre.
Når det gjelder eksport, er full støtte (lesing og skriving) for JPEG 2000 lagt til , samt eksport til PSB, Photoshops format designet for veldig store lerret utover grensene til PSD. Du kan også eksportere vektorer til PDF og bruke den nye SVG-eksportøren med innebygde rasterlag, lik PNG eller JPEG.
Innen det profesjonelle og tekniske feltet kan GIMP 3.2 laste inn RAW-bilder via ART (AnotherRawTherapee) , jobbe med flerlagsbilder i OpenEXR eller administrere teksturer i DDS med BC7-komprimering, en moderne standard i videospill og 3D-applikasjoner.
Og for nostalgiske brukere, forskere eller utviklere av retro-verktøy, finnes det også formater som TIM (PlayStation 1-teksturer), OTA Bitmap (klassiske Nokia-telefoner) og native .kpl-paletteksport for Krita . Det kan virke anekdotisk, men det demonstrerer i hvilken grad GIMP er i ferd med å bli en sveitsisk lommekniv for kompatibilitet.
Grensesnitt, temaer, Linux-integrasjon og generell ytelse
Visuelt sett introduserer GIMP 3.2 et nytt fargevalg som kan matche systemtemaet ditt , enten du bruker et lyst, mørkt eller aksentfargemiljø. Dette bringer applikasjonen nærmere det som allerede er standard i mange moderne verktøy, selv om utviklerne advarer om at det kanskje ikke er ideelt for de som er vant til GIMPs klassiske mørke tema og et lyst skrivebord.
På Linux får Flatpak-versjonen i utgangspunktet støtte for den globale menyen (op-in) og konfigurasjonsstier som er mer integrert med systemet, noe som forbedrer kompatibiliteten med skrivebord som GNOME eller KDE. Dette er spesielt relevant i bedrifts- eller utdanningsmiljøer der sandkassebaserte distribusjonsformater foretrekkes.
AppImage-versjonen har i mellomtiden blitt oppdatert med ARM64-støtte . Dette lar GIMP kjøre på maskinvare som Raspberry Pi eller enheter med ARM-brikker (inkludert noen scenarier med Apple Silicon) uten noen løsninger. Det er ikke den typiske konteksten for et stort studio, men for testing, laboratorier, utviklere og lavbudsjettsmiljøer er det perfekt.
Nye hurtigtaster er også lagt til i flere verktøy , åpningen av XCF-filer er forbedret til å vente på at fonter skal initialiseres, og problemer med dokumenter fulle av fonter er redusert. Dette er små forbedringer som blir merkbare når du bruker programmet i timevis.
Installere eller oppdatere GIMP 3.2: alternativer for hvert system
Hvis du allerede har GIMP installert, er det bare noen få klikk å oppdatere til versjon 3.2 . På mange Linux-distribusjoner kommer den via repositoriene, men prosjektet anbefaler å bruke de offisielle pakkene.
På Linux er GIMP 3.2 tilgjengelig som en Flatpak (via Flathub) og som en AppImage , for både x86_64 og ARM64. Hvis du bruker Flatpak, kjører du ganske enkelt følgende kommando i terminalen din:
flatpak installer flathub org.gimp.GIMP
Hvis du allerede har installert det med denne metoden, kan du oppdatere det med:
flatpack-oppdatering
Systemet vil vise en liste over applikasjoner med tilgjengelige oppdateringer; bekreft med en "Y" når det er aktuelt. På Windows og macOS kan du laste ned installasjonsprogrammene fra prosjektets offisielle nettsted (gimp.org), hvor bygg som vedlikeholdes av teamet er tilgjengelige.
Hvis du vil installere GIMP fra bunnen av på PC-en, er det best å alltid laste det ned fra det offisielle nettstedet for å unngå modifiserte eller skadevareinfiserte versjoner . I programmet kan du også fremtvinge en oppdateringssjekk fra Hjelp > Om GIMP-menyen, der du ser en "Sjekk etter oppdateringer"-knapp som automatiserer prosessen.
Det er verdt å huske at GIMP 3.2 er helt gratis, uten premiumfunksjoner eller abonnement , og du kan bruke det uten begrensninger i personlige, profesjonelle eller kommersielle prosjekter. Prosjektet er imidlertid i stor grad opprettholdt av donasjoner og støtte fra fellesskapet, så hvis du integrerer det fullt ut i arbeidsflyten din, er det fornuftig å vurdere å støtte utviklingen på en eller annen måte.
Med alt det ovennevnte befester GIMP 3.2 sin posisjon som den mest modne og brukbare versjonen hittil av det mest populære gratis bilderedigeringsprogrammet . Ikke-destruktive lenkede lag, nye vektorfunksjoner, en styrket malemotor, et bredere utvalg av støttede formater og forbedrede grensesnitt- og integrasjonsinnstillinger eliminerer mange av argumentene som tidligere holdt det mot Photoshop. For alle som søker et robust alternativ uten å være bundet til stadig dyrere og tungvinte lisenser, er nå et utmerket tidspunkt å gi det et seriøst forsøk.

