- Veiktspēja pēc izšķirtspējas: 1080p ar vidēji augstu diapazonu, 1440p nepieciešams 6900 XT/7800 XT vai 4070/3080, bet 4K tikai 4090/5080/5090 bez mērogošanas.
- Videoatmiņa: 5,5–6,5 GB ar zemu iestatījumu un 12–15,5 GB ar ultra iestatījumu; bez būtiskām atšķirībām starp 8 un 16 GB pie 1080p/1440p.
- Mērogošana un kadru ģenerēšana ievērojami palielina kadru ātrumu sekundē (FPS); piemēram, Arc B580 no 49 līdz ~110 FPS ar XeSS+FG.
- Stabilitāte: Nav būtisku mikroproblēmu; iespējama šķērsošanas raustīšanās kampaņas laikā; un AMD problēma atrisināta, instalējot no EA.
Šajā analīzē ir apkopots viss iepriekš apspriestais par Battlefield 6 veiktspēju, sākot ar TechPowerUp plašo darbu un beidzot ar reālās pasaules pieredzi, kas kopīgota forumos un īpašās kopienās. Mūsu mērķis ir skaidri sakārtot un izskaidrot datus, lai jūs varētu izvēlēties ideālo konfigurāciju, pamatojoties uz savu aparatūru un cerībām. Ja vēlaties uzzināt, kurš GPU ir nepieciešams 1080p, 1440p vai 4K izšķirtspējai un kā to ietekmē mērogošana, šeit ir dažas konkrētas atbildes..
Termins "veiktspējas testi vairāk nekā 40 GPU" nav nejaušs: karšu izlase ir bijusi plaša un daudzveidīga, iekļaujot NVIDIA, AMD un Intel modeļus, un ir pārbaudītas arī jaunākās pieejamās mērogošanas un kadru ģenerēšanas tehnoloģijas. Mēs iekļaujam arī praktisku gadījumu, kas ietekmē dažas AMD iekārtas, kad spēle tiek instalēta, izmantojot Steam, un to, kā tā tika atrisināta, jo Ilgstošs FPS nav atkarīgs tikai no neapstrādātas jaudas: liela nozīme ir programmatūras stabilitātei un iestatījumiem..
Palaišanas konteksts, dzinējs un tehniskie lēmumi
Battlefield 6 izdod DICE, Electronic Arts, un tā izlaišana ir paredzēta piektdien plkst. 17:00 pēc Centrāleiropas laika. Tajā tiek izmantots Frostbite, sērijai jau pazīstams spēļu dzinējs, kas šajā daļā ir uzlabots ar apgaismojuma, iznīcināšanas un plašas kartes pārvaldības uzlabojumiem, kā arī atbalsts spēlēm ar līdz pat 128 spēlētājiem. Nav staru izsekošanas, un, pēc izstrādātāja teiktā, tā netiks pievienota arī nākotnē..
Staru izsekošanas trūkums nav kaprīze: deklarētais mērķis ir sasniegt pēc iespējas plašāku lietotāju bāzi un ierīces, un to cenšas kompensēt ar visaptverošu mērogošanas un kadru ģenerēšanas atbalstu. Tādēļ spēle jaunākajās versijās piedāvā NVIDIA DLSS, AMD FSR un Intel XeSS, papildus kadru ģenerēšanai no visiem trim uzņēmumiem. Tomēr nav iespējams apvienot dažādu ražotāju tehnoloģijas (piemēram, DLSS mērogošanai ar AMD kadru ģenerēšanu)..
Vēl viens svarīgs aspekts ir tas, ka spēlei ir nepieciešama TPM 2.0 versija, kas dažiem nav populārs lēmums, taču tas, šķiet, nav kavējis vairāku spēlētāju režīma ambīcijas. Vienlaikus ir pieliktas pūles, lai nodrošinātu, ka kampaņa nodrošina konsekventu veiktspēju un ir labi apgaismota, atvieglojot plānošanu tās lineārākā rakstura dēļ. Vietu dažādība izskatās labi, lai gan starp scenārijiem pastāv kvalitātes atšķirības..
Testēšanas metodoloģija: versija, aina un draiveri
Etalons ir balstīts uz TechPowerUp darbu ar preses relīzi v1.0.377.62320. Tika izmantoti jaunākie NVIDIA un Intel draiveri, kas norādīti to izmaiņu žurnālos, savukārt šo testu laikā AMD vēl nebija oficiāli izlaidusi optimālu draiveri, lai gan tas bija plānots izlaišanas nedēļā. Ja jaunajiem vadītājiem būs būtiskas atšķirības, testi tiks atkārtoti..
Testam izvēlētā aina ir reprezentatīva brīvdabas kampaņas zona, izvairoties no vairāku spēlētāju režīma mainīguma, atkārtojot mērījumus. Tas ļauj iegūt stabilus un salīdzināmus rādītājus starp GPU, izmantojot tādus rīkus kā AIDA64lai gan vienmēr ir vērts atcerēties, ka Veiktspēja pilnos serveros var nedaudz atšķirties centrālā procesora, tīkla un satura straumēšanas slodzes dēļ..
Papildus klasiskajai sadaļai ar dažādu ekrānuzņēmumu galeriju, analīzē ir iekļauti interaktīvi salīdzinājumi ar pieciem pieejamajiem grafikas iestatījumiem. Tas ir labs veids, kā vizualizēt vizuālos zudumus un FPS pieaugumu, pazeminot kvalitāti, īpaši uzsverot ēnas un apgaismojumu. Ieteicams eksperimentēt ar šiem interaktīvajiem elementiem, lai kalibrētu savas prioritātes starp kvalitāti un plūstamību..
Grafiskie iestatījumi: no Overkill līdz minimumam un to ietekme reālajā pasaulē
Samazinot sākotnējo iestatījumu no maksimālās vērtības (Overkill) līdz zemākajai, vidējais veiktspējas pieaugums ir aptuveni 47%. Dažās ainās interaktīvajos salīdzinājumos novērotais diapazons svārstās no 33% līdz 57%, kas norāda, ka precīzs ieguvums ir atkarīgs no slodzes atrašanās vietas un veida (ģeometrija, tilpums, dinamiskās ēnas utt.). Visievērojamākās vizuālās atšķirības ir redzamas apgaismojuma un ēnu kvalitātē..
Interesanti ir tas, ka kvalitātes kritums nav tik dramatisks, kā varētu gaidīt atsevišķiem elementiem. Tie, kam prioritāte ir plūstamība, var izspiest ievērojamu kadru ātrumu sekundē (FPS), neizskatoties izbalējis vai pārmērīgi plakans, lai gan, kā vienmēr, katra acs ir atšķirīga. Ja meklējat stabilus 120 Hz, spēlēšanās ar iepriekš iestatītajiem iestatījumiem ir ļoti efektīvs optimizācijas līdzeklis..
Spēlē ir iekļauts arī papildu augstas izšķirtspējas tekstūru komplekts. Tā aktivizēšana ietekmē piešķirto video atmiņu un var parādīties specifiskas atšķirības virsmās un materiālos, lai gan joprojām ir dažas tekstūras, kuras varētu uzlabot. Kopējā kvalitāte ir laba, ar ļoti labām virsotnēm un dažām sadaļām, kas ir vienkārši pareizas..
Video atmiņa (VRAM) un tās darbība pēc zīmola
Ar minimālajiem iestatījumiem VRAM rezerve ir no 5,5 līdz 6,5 GB atkarībā no izšķirtspējas. Ar maksimālajiem iestatījumiem rezervētā izmantošana palielinās līdz no 12 līdz 15,5 GB, un ar kadru nomaiņas ātrumu x4 ir novēroti maksimumi, kas tuvi 16,6 GB. Šie skaitļi ir mērīti ar instalētu HD Texture Pack. Neskatoties uz šiem skaitļiem, 1080p un 1440p izšķirtspējā nebija praktisku atšķirību starp 8 un 16 GB GPU..
8 GB tiek sodīti 4K izšķirtspējā, lai gan šajā diapazonā galvenais ierobežojums vairs nav videoatmiņa, bet gan mikroshēmas tīrā jauda. Sniegsim piemēru: RTX 5060 Ti 16GB kurš, neskatoties uz savu atmiņu, nespēj labi sacensties "muskuļu" trūkuma dēļ. Tiek novērota arī vēl viena interesanta lieta: 4K izšķirtspējā RTX 3080 (10 GB) pārspēj RTX 4070 (12 GB), kas liecina, ka Battlefield 6 šādos apstākļos nav īpaši jutīga pret VRAM..
AMD pusē ir nianses: tiek ziņots par nedaudz mazāk uzlabotu VRAM pārvaldību, un 16 GB RX 9060 XT visās izšķirtspējās darbojas par 2–3% labāk nekā tās 8 GB ekvivalents. Turklāt jaunākie modeļi, piemēram, 7700GB Radeon RX 16 pastiprināt domu, ka šī atmiņas nepilnība var palīdzēt izvairīties no mikroklupšanas sarežģītos scenārijos. Tā ir neliela, bet nemainīga priekšrocība, un, runājot par kartes kalpošanas laika pagarināšanu, šī atmiņas nepilnība var palīdzēt novērst mikro kļūmes smagās slodzes apstākļos..
Mērķa kadru skaits sekundē (FPS) uz izšķirtspēju (bez uzlabošanas)
1080p spēlēm ar aptuveni 60 FPS augstā režīmā etalonu dati liecina, ka pieņemams sākumpunkts ir 8 GB RX 9060 XT vai 8 GB RTX 3060 Ti. Arī RX 6700 XT un RTX 4060 ir tuvu atpalikšanai, sasniedzot aptuveni 55 FPS. Zemākajā galā RTX 3050 svārstās ap 31,7 FPS un ir nepieciešama apgriešana vai mērogošana..
Pie 1440p latiņa ir pacelta: šeit mēs runājam par RX 6900 XT / RX 7800 XT vai RTX 4070 / RTX 3080, lai ērti pārsniegtu 60 FPS robežu augstā kvalitātē. Ja jūsu GPU ir par vienu pakāpi zemāka, ir iespēja pazemināt iestatījumus vai pievienot mērogošanas funkciju. Ja jums ir 144 Hz monitors, pieskaršanās iestatījumiem ir vēl saprātīgāka..
4K režīmā ainava ir ļoti prasīga, un NVIDIA ir līderpozīcijās: tikai RTX 4090, RTX 5080 un RTX 5090 ērti pārsniedz 60 FPS bez jebkādas palīdzības. Tas neliedz jums spēlēt ar citām augstas klases videokartēm, ja izmantojat FSR/DLSS/XeSS un nedaudz mērenāku iestatījumu, taču... “Tīrs” 4K ar Ultra ir sasniedzams tikai dažām grafikas kartēm.
Runājot par Intel Arc videokartēm, vislabāk analizētais gadījums ir Arc B580 ar 49,2 kadriem sekundē (FPS) pie 1080p izšķirtspējas augstā kvalitātē. Tas nepārspēj konkurentus, taču tieši mērogošanas lēciens ir šo karšu galvenā priekšrocība, kā redzēsiet nākamajā sadaļā. Bez mērogošanas tas ir nepietiekams, ar mērogošanu un kadru ģenerēšanu tas kļūst ļoti pievilcīgs..
Pārmērīga mērogošana un kadru ģenerēšana: reālā ietekme un ierobežojumi
Battlefield 6 savos pašreizējos profilos atbalsta DLSS, FSR un XeSS, kā arī piedāvā kadru ātrumu (FG) visās trīs platformās. Praksē tas nodrošina vienmērīgu attēlu, nepārspīlēti neapdraudot asumu, īpaši 1440p un 4K izšķirtspējā, kur Rekonstrukcijas algoritmiem ir vairāk informācijas, ar ko strādāt.
Ļoti ilustratīvs piemērs ir Intel Arc B580 ar 1080p izšķirtspēju: tā sākotnējais kadru ātrums ir aptuveni 49 natīvie kadri/s, sasniedz 61 kadru/s ar XeSS kvalitāti un sasniedz 66 kadrus/s ar agresīvāko profilu. Ja aktivizējam arī kadru ģenerēšanu, mēs runājam par aptuveni 110 kadru/s. Šis gadījums parāda, kā GPU, kas "nesasniedz" 60 FPS, kļūst pilnīgi spēlējama ar pareizajiem rīkiem..
Pašreizējais ierobežojums ir tāds, ka mēs nevaram kombinēt dažādu ražotāju tehnoloģijas. Piemēram, nav iespējams izmantot DLSS mērogošanai un vienlaikus iespējot AMD kadru ģenerēšanu RTX 3080. Katrs GPU izmanto savu ekosistēmu vai saderīgas vispārīgas opcijas. Labā ziņa ir tā, ka pārskalošanas atbalsts ir plašs un stabils..
Vizuālā kvalitāte, raustīšanās un spēļu pieredze
Vizuālo efektu ziņā kopējais vērtējums ir pozitīvs: “laba” grafika ar “ļoti labiem” sižeta pavērsieniem un dažām vidēm, kas ir “vienkārši pieņemamas”. Kinematogrāfija ir aizraujoša, un apgaismojums kampaņā darbojas īpaši labi, jo var paredzēt, kur spēlētājs skatīsies, un attiecīgi pielāgot ēnas un efektus. Iegremdēšanās sajūta un iznīcināšanas līmenis ir labi sasniegti..
Uzlabošanas iespējas ir resursu un dažu materiālu konsekvencē. Pēc HD pakotnes instalēšanas noteiktās zonās joprojām ir atsevišķas tekstūras. Tehniski gandrīz nav manāmas mikroraustīšanās; pirmajā palaišanas reizē notiek sākotnēja ēnotāja kompilācija, un turpmāk pieredze ir plūstoša. Šķērsošanas raustīšanās ir manāma tikai tad, kad kampaņā tiek ielādēts jauns saturs, kas nav redzams vairāku spēlētāju režīmā..
Lēmums neiekļaut staru izsekošanu var sagādāt vilšanos tiem, kas meklē vislabākos fiziskos atspīdumus un ēnas, īpaši tumšās ainās, kur tas kļūst izteiktāks. Tomēr labas mākslas un kvalitatīvas mērogošanas kombinācija lielākajā daļā situāciju to labi kompensē, nodrošinot paredzamāku veiktspēju uz lielākas aparatūras. Lai nodrošinātu konkurētspējīgu, stabilu FPS, prioritāte ir Frostbite..
Gadījuma izpēte: progresīvs FPS kritums AMD operētājsistēmā, instalējot no Steam
Papildus salīdzinošajiem testiem kopiena ir ziņojusi par ļoti specifisku problēmu AMD sistēmās, kas kalpo kā atgādinājums, ka svarīgs ir arī spēles instalēšanas veids. Viens lietotājs ar Radeon 6900 XT, Ryzen 7 5800X, 32 GB DDR4 un X570 mātesplati aprakstīja, ka, sākot spēli ar vairāk nekā 240 FPS, pēc aptuveni 20 minūtēm veiktspēja pakāpeniski samazinājās, līdz tā iestrēga aptuveni 30 FPS. Grafiskā procesora (GPU) noslodze samazinājās no 85 % līdz ļoti zemam procentuālajam rādītājam, savukārt centrālā procesora (CPU) noslodze saglabājās aptuveni 80 %..
Pārsteidzošā detaļa ir tā, ka pēc spēles restartēšanas FPS atgriezās normālā stāvoklī... līdz problēma atkal parādījās. Viņam bija atjaunināti draiveri, un citās spēlēs nekas līdzīgs nebija novērots. Visbeidzot, viņš atrada risinājumu: viņš atinstalēja spēli no Steam un instalēja to, izmantojot EA lietotni. Kopš tā laika kritums vairs nav atkārtojies. Viss norāda uz konkrētu konfliktu ar konkrēto instalāciju un/vai fona pakalpojumiem..
Ja ar jums notiek kaut kas līdzīgs, papildus instalēšanas mēģinājumam, izmantojot EA, ir vērts pārbaudīt failus, atjaunināt BIOS un mikroshēmojumu, veikt draiveru tīrīšanu (DDU), atspējot pārklājumus (Steam, Radeon, Discord), uzraudzīt temperatūru un barošanas plānu, kā arī pārbaudīt sistēmas darbvirsmas mērogošanu. Tie ir vienkārši pielāgojumi, kas bieži vien novērš ierobežošanu, noplūdes vai API konfliktus..
Vadītāju saderība un īstermiņa cerības
Testēšanas laikā NVIDIA un Intel jau bija izlaiduši draiverus ar īpašiem spēles pielāgojumiem, kas atspoguļoti laidiena piezīmēs. AMD plānoja optimizētus draiverus izlaist tajā pašā nedēļā, un, ja būs būtiski uzlabojumi, laboratorijas atkārtoti veiks mērījumus. Draiveru atjaunināšana izlaišanas dienā bieži vien rada vairākus procentpunktus lielu atšķirību..
Arī par zīmolu nav galīga sprieduma, un ir svarīgi izvairīties no aizspriedumiem: šie konkrētie testi neatklāja neviena ražotāja ievērojamas priekšrocības salīdzinājumā ar citu zemā/vidējā izšķirtspējā, izņemot NVIDIA dominējošo stāvokli 4K izšķirtspējā bez jebkādas palīdzības. AMD un NVIDIA (un Intel) karš galu galā nonāk līdz vienam modelim vienlaikus, vienai spēlei vienlaikus..
Tiek gaidīta padziļināta CPU puses, pavedienu un uzvedības analīze spēlēs ar 128 spēlētājiem, kas ietekmē procesora izvēle, RAM un latentumu. Tomēr grafikas puse ir labi līdzsvarota ar saprātīgiem iestatījumiem, modernu mērogošanas funkciju un kadru ģenerēšanu, lai nepieciešamības gadījumā dubultotu uztverto plūstamību. Ir iespēja izbaudīt spēli ar plašu kāršu klāstu.
Var droši apgalvot, ka precīzi noregulētā Frostbite, regulējamo iestatījumu un starpplatformu mērogošanas atbalsta kombinācija ļauj Battlefield 6 darboties plašā sistēmu klāstā. 1080p izšķirtspējai nesens vidējas un augstas klases spēļu dators piedāvā vienmērīgus 60 FPS; 1440p izšķirtspējai ieteicams palielināt izšķirtspēju vai izmantot mērogošanu; un 4K izšķirtspējā, izņemot augstākās klases versijas,... Ceļš ved caur DLSS/FSR/XeSS un nelielu saprātīgu apgriešanu.Praksē šī tehniskā elastība ir laba ziņa sabiedrībai un pagarina jau esošās aparatūras kalpošanas laiku mājās.