Intel Xe3: Intel의 새로운 iGPU에 대한 모든 정보

마지막 업데이트 : 10 10월 2025
저자 : 이삭
  • Xe3는 가장 유능한 옵션에서 4~12개 코어와 12개 RT로 Panther Lake에서 데뷔합니다.
  • 최대 16MB L2, 96MB XMX, Xe2에 비해 약 50% 향상된 iGPU
  • GPU에서 최대 120 TOPS, NPU 5 및 CPU와 결합 시 최대 180 TOPS
  • GPU의 일부는 외부에서 제조(Foveros를 통해)되며 12코어 변형의 경우 TSMC에서 제조된다는 소문이 있습니다.

노트북의 Intel Xe3 그래픽

인텔은 팬서 레이크와 차세대 통합 그래픽인 Xe3를 탑재한 차세대 노트북 출시를 준비하고 있습니다. 인텔은 이러한 도약이 iGPU에 대한 전례 없는 기준이는 수년간 아키텍처와 드라이버를 미세 조정한 끝에 나온 것입니다.

Xe3는 문서상으로는 4개에서 12개까지의 그래픽 코어를 확장할 수 있습니다. 16MB L2 캐시, 96개 XMX 엔진 및 12개 레이 트레이싱 유닛 가장 뛰어난 구성으로, 컴퓨팅 블록의 내부 개선과 Intel 18A 프로세스 덕분에 효율성이 확실히 향상될 것을 약속합니다.

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Intel Xe3는 무엇이고 어디에서 출시될 예정인가요?

Xe3는 PC용 Intel 그래픽 아키텍처의 세 번째 반복으로 통합되어 출시될 예정입니다. 코어 울트라 시리즈 3 "팬서 레이크"이 제품은 4개의 Xe 코어를 탑재한 기본 모델부터 전용 GPU가 필요 없는 컴퓨터를 대상으로 한 12개의 Xe 코어를 탑재한 변형 모델까지 다양한 구성으로 출시될 예정입니다.

인텔은 Xe3를 업계 전반의 벤치마크로 규정했지만, 세부적인 내용들이 조금씩 드러나고 있습니다. 지속적인 유출에 따르면 접미사가 붙은 벤치마크는 X(울트라 X9 및 X7) 전체 12 Xe3 코어 GPU를 통합하는 반면 3X8 시리즈(예: 388H)는 10~12개의 핵 그리고 3X6은 10 이하로 유지됩니다.

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패키지에 메모리를 통합한 Lunar Lake와 비교했을 때 Panther Lake는 해당 접근 방식을 포기했습니다. 범위를 재편하다이전에 RAM 용량을 나타내는 번호는 이제 재사용되었습니다. iGPU 레벨을 설명하세요SKU를 더 쉽게 읽을 수 있도록 하는 변경 사항입니다.

인텔 Xe3 아키텍처

아키텍처 변경 사항: 코어, 캐시 및 레이 트레이싱

3세대 Xe-core마다 추가 8개의 512비트 벡터 엔진과 8개의 XMX 매트릭스 엔진공유 메모리(L1/SLM)가 약 33% 향상되고 레지스터 할당이 더욱 유연해졌습니다. 인텔은 코어당 스레드 수가 최대 25% 증가하고 백엔드가 개선되었다고 밝혔습니다.

상위 구성이 추가됩니다. 16MB L2 캐시 메모리 접근 횟수를 줄이고 프레임 속도를 안정화합니다. 내부 마이크로 테스트 결과, 희소 접근 및 깊이가 크게 향상되었으며, 이방성 필터링 및 스텐실 연산 속도는 이전 세대에 비해 두 배 향상되었습니다.

레이 트레이싱 블록도 12개의 유닛과 지원으로 진화합니다. 비동기 레이아웃혼합 부하 환경에서 더 나은 하드웨어 활용도를 추구합니다. 인텔은 또한 리소스 재조정에 나서고 있습니다. 16배속 MSAA와 같은 기존 기능은 최신 재구성 기술에 밀려 그 영향력을 잃고 있습니다. XeSS로서.

또 다른 관련 참신함은 지원입니다. 역양자화가 적용된 FP8 그리고 Microsoft와 공동 개발한 소위 협력 벡터를 사용하면 단일 셰이더에서 행렬 연산과 셰이딩을 혼합하여 AI 알고리즘을 그래픽 파이프라인에 통합할 수 있습니다.

Intel Xe3 내부 세부 정보

성능, AI 및 플랫폼

성능 약속은 야심적입니다. Intel은 다음과 같이 추정합니다. iGPU 대비 Xe2에서 최대 50% 비슷한 구성에서 Arrow Lake-H보다 와트당 효율이 향상되었습니다. 목표는 iGPU 성능을 전용 입구 얇고 가벼운 노트북에서.

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AI 작업 부하에서 가속기를 추가하면 전체 Panther Lake 수치가 다음과 같이 됩니다. 최대 180 TOPS (VNNI/AVX를 사용하는 CPU에서 약 10 TOPS, NPU 5에서 50 TOPS, 12코어 Xe3 GPU에서 120 TOPS) 소모량과 지연 시간을 억제하기 위해 작업을 특성에 따라 분산합니다.

통합은 소프트웨어 측면에서도 이루어집니다. Intel은 다음과 같은 시스템을 개발하고 있습니다. 미리 컴파일된 클라우드 셰이더 Microsoft 및 Valve와 함께 게임에서 끊김 현상을 줄이고, 데모에서 최대 1000프레임을 생성하는 XeSS에서 다중 프레임 생성을 사용하여 각 실제에 대해 3개의 "합성" 프레임운전자가 항상 측정 항목을 제어합니다.

제조에서 컴퓨팅 블록은 다음을 사용합니다. 인텔 18A, 12 Xe3 코어 변형을 포함한 GPU의 일부는 외부에서 생산되고 Foveros에서 통합됩니다. 다양한 소스는 해당 다이에 대한 고급 TSMC 노드를 가리킵니다. 인텔 3 4코어 버전의 경우.

이 GPU를 지원하기 위해 Intel은 에너지 분배를 재구성합니다. E-코어와 LP E-코어 이 제품은 게임 시나리오에서 iGPU의 열 예산을 확보하기 위한 보조 작업을 수행하는데, 이를 통해 제한된 TDP 내에서 보다 일관된 성능을 제공한다고 회사 측은 설명합니다.

구성 안내 목적으로 알려져 있음, 공식 발표 전까지 변경될 수 있음:

  • 12개의 Xe3 코어: 12개의 RT, 96개의 XMX, 16개의 MB L2; dGPU가 없는 노트북에 초점
  • 3X8 시리즈(예: 388H): SKU에 따라 10~12개의 Xe3 코어
  • 3X6 시리즈: Xe3 코어 10개 미만
  • 4개의 Xe3 코어: 4개의 RT, 32개의 XMX, 4개의 MB L2; 기본 옵션

인텔 Xe3 성능

Intel의 유출 정보와 가장 확실한 유출 정보가 확인되면 Xe3는 통합 그래픽 분야에서 가장 큰 전환점이 될 것으로 보입니다. 더 많은 유닛, 확장된 캐시 및 더 나은 AI 조정게임과 창작 과정에서 흔히 발생하는 병목 현상을 해소하도록 설계된 소프트웨어 도구와 효율성 개선을 통해 지원됩니다.

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