- GTA VI stiže 19. studenog 2026. za PS5 i Xbox Series X/S, nakon nekoliko odgoda i dugog razvoja radi usavršavanja iskustva.
- Priča je smještena u državu Leonidu, s Vice Cityjem kao glavnim središtem i dvama protagonistima, Lucijom i Jasonom, u kriminalističkoj zavjeri u stilu Bonnie i Clydea.
- Igra će raditi na znatno poboljšanoj verziji RAGE enginea, s velikim tehničkim ambicijama, ogromnim svijetom i snažnom narativnom komponentom za jednog igrača.
- Rockstar planira snažnu online komponentu koja će naslijediti nasljeđe GTA Onlinea, s mapom uživo i stalnim ažuriranjima, bez napuštanja tradicionalnih kampanja.
Čekanje na GTA VI čini se beskrajnim, ali već imamo dovoljno službenih informacija, potvrđenih odgoda i dobar broj procurenih informacija kako bismo dobili prilično jasnu sliku o tome što Rockstar priprema. Prošlo je više od deset godina od Grand Theft Auto V, a tvrtka je, čini se, odlučna podići ljestvicu još više s gigantskim projektom koji kombinira klasični način priče s logičnom evolucijom online iskustva.
Iako Rockstar i dalje drži određene detalje u tajnosti, već znamo konačni datum izlaska, platforme za lansiranje, glavno okruženje, protagoniste, grafički engine koji pokreće sve i veći dio konteksta razvoja. Bilo je i masovnih curenja informacija, navodno internih dokumenata, glasina o veličini mape, ulozi GTA Onlinea, pa čak i nagađanja o cijeni. Uvedimo red u ovo i pregledajmo, točku po točku, sve što se zna - i što se razumno može zaključiti - o novoj videoigri GTA VI.
Datum izlaska GTA VI i akumulirana kašnjenja
Rockstar i Take-Two bili su prilično nejasni oko datuma izlaska GTA VI . Prvi trailer spominjao je samo generičku 2025., ali financijska izvješća Take-Twoa suzila su rok na jesen 2025., što je navelo ljude da vjeruju da je izlazak relativno blizu. Međutim, planovi su se nekoliko puta mijenjali.
Nakon tog početnog vremenskog okvira, počele su se pojavljivati uporne glasine o odgodama , neke od onih koji su već ispravno predvidjeli datum izlaska trailera. Take-Two je neko vrijeme javno demantirao te glasine, uvjeravajući sve da ciljani datum ostaje spomenuta jesen 2025., ako ne bude većih iznenađenja.
Iznenađenje je stiglo. Prvo je Rockstar putem reklame na Xboxu objavio da se GTA VI odgađa za svibanj 2026. A kasnije, 6. studenog 2025., potvrđena je daljnja odgoda, ovaj put za 19. studenog 2026. Ovo je druga odgoda od početnog datuma izlaska, koja daje dodatnih šest mjeseci za dotjerivanje igre.
Strauss Zelnick, izvršni direktor Take-Twoa, objasnio je da je cilj postići Rockstarovu viziju kvalitete projekta bez žrtvovanja sadržaja ili prisiljavanja timova na brutalno sužavanje . U veljači 2026. sam Zelnick inzistirao je dioničarima da je datum izlaska 19. studenog 2026. fiksan i da ne razmatraju daljnja odgađanja, što je uvjerilo i ostale izdavače, koji sada znaju koju prazninu trebaju otkloniti u svojim rasporedima.
U međuvremenu, Rockstar je reorganizirao svoju radnu strukturu: mnogi zaposlenici su zamoljeni da napuste rad na daljinu kako bi se koordiniranije uhvatili u koštac s završnom fazom razvoja. Financijske projekcije su zapanjujuće: mediji poput Financial Timesa procjenjuju oko milijardu dolara samo u prednarudžbama za konzole i oko 3.200 milijarde dolara prihoda u prvoj godini, dvostruko više nego što je GTA V generirao na svom debiju 2013. godine.
Potvrđene platforme i moguće buduće verzije
Što se tiče mjesta gdje ćemo moći igrati, jedno je već sigurno: GTA VI će izaći za PlayStation 5 i Xbox Series X/S . Sam trailer to jasno daje do znanja, a sve službene izjave Rockstara i Take-Twoa upućuju na novu generaciju kao razvojnu platformu.
Veliki upitnik visi nad PC verzijom. Povijesno gledano, Rockstar je svoje glavne produkcije donosio na računala, ali gotovo uvijek kasnije. Sve ukazuje na to da će PC verzija stići nakon izlaska za konzole , slijedeći obrazac GTA V i Red Dead Redemption 2. Strauss Zelnick je čak komentirao da nedostatak PC najave "nije uklesan u kamenu", što znači da se ne bi trebalo tumačiti kao definitivno odbacivanje te verzije, već kao dio komunikacijske strategije.
S druge strane, vrlo je malo vjerojatno da će tim posvetiti resurse adaptaciji GTA VI za PS4 ili Xbox One . Tehnički skok kojem Rockstar teži, i vizualno i u smislu gustoće svijeta i AI sustava, sugerira da su konzole prošle generacije potpuno isključene. Rijetkost konzola PS5 i Series X/S u njihovim ranim godinama bila je jedan od argumenata koje su neki analitičari koristili kako bi opravdali odgođeno izlaženje, a vrijeme im je dokazalo da su bili u pravu.
Cijena je također izazvala mnogo pozornosti. Još nema službenih podataka, ali se pretpostavlja da će konzolna verzija koštati između 69,99 i 79,99 eura, s tipičnom osnovnom cijenom od oko 59,99 eura na PC-u ako se prati trenutne trendove cijena. Neka nagađanja ukazivala su na moguću maloprodajnu cijenu blizu 100 eura/100 dolara, što je izazvalo uzburkanost društvenih mreža i paniku među igračima, iako su zasad to samo nepotvrđene glasine.
Traileri, najave i Rockstarov tempo komunikacije
Marketinška kampanja za GTA VI slijedila je malo drugačiji obrazac od prethodnih dijelova. U GTA V i Red Dead Redemption 2, najava igre obično je bila popraćena trailerom nekoliko dana kasnije , ali ovaj put Rockstar je započeo jednostavnom objavom na svojoj stranici zajednice, bez puno pompe, a video je rezervirao za nekoliko tjedana kasnije.
Prvi trailer je izvorno trebao biti objavljen 5. prosinca 2023., ali curenje informacija u zadnji čas prisililo je Rockstar da ga objavi ranije. Unatoč tome, utjecaj je bio ogroman: oborio je rekorde gledanosti i postao instantni medijski fenomen. Od tada su obožavatelji analizirali svaki kadar, tražeći tragove o mapi, likovima i novim značajkama igranja.
Drugi trailer stigao je 6. svibnja 2025., bez prethodne najave. Ovaj drugi pregled puno se više usredotočio na odnos između dvaju protagonista, ponudio je više detalja radnje, mogao se pohvaliti impresivnim vizualnim elementima i, iako još uvijek nije prikazivao čisti gameplay, vrlo je jasno dao do znanja tehnički skok koji studio čini.
Dana 7. svibnja 2025., kreator sadržaja Cristinini objavio je video s neslužbenom španjolskom sinkronizacijom drugog trailera , u kojem su se pojavili i poznati glasovni glumci poput Claudia Serrana. Rezultat je izazvao val zahtjeva Rockstaru da konačno sinkronizira GTA VI na kastiljski španjolski, nešto što serija nikada nije službeno učinila.
Gledajući unaprijed, mnoge oči uprte su u kvartalne sastanke investitora Take-Twoa . Tvrtka obično koordinira važne najave ili nove trailere s tim sastancima kako bi dioničari bili zadovoljni i demonstrirala, uz pomoć brojki i medijske pompe, ogroman potencijal profitabilnosti projekta. Logično, jedna od sljedećih velikih najava, moguće prva sa stvarnim igranjem, mogla bi se uklopiti u jedan od ovih prozora.
Mjesto, karta i povratak u Vice City
Jedna od najvećih privlačnosti GTA VI je povratak u Vice City , parodiju Miamija koju je serija već istražila u Grand Theft Auto: Vice City. Ovaj put, međutim, Vice City je dio veće izmišljene države zvane Leonida, koja će služiti kao teritorijalno okruženje igre.
Na službenoj web stranici i u promotivnim materijalima, Rockstar opisuje Vice City kao grad koji na jednom mjestu koncentrira glamur, užurbanost i pohlepu Sjedinjenih Država . Svaka četvrt imat će svoju prepoznatljivu osobnost: od art deco hotela u pastelnim nijansama i bijelih pješčanih plaža Ocean Beacha, do užurbanih ulica Male Kube, tržnica punih krivotvorene robe poput Tisha-Wocke i luke za kruzere VC, predstavljene kao svjetska prijestolnica kruzera.
Godinama se priča o projektu poznatom interno kao Project Americas , koji je navodno zamišljao gigantsku kartu koja pokriva veliki dio kontinenta, s putovanjima između različitih zemalja i gradova. Neke su glasine čak spominjale lokacije inspirirane područjima Latinske Amerike poput Kube, Kolumbije ili Brazila, ili grad temeljen na Rio de Janeiru, uz mogućnost putovanja kroz veći dio Sjedinjenih Država.
Međutim, izvori informacija poput Toma Hendersona ublažili su očekivanja, napominjući da će mapa biti vrlo velika, ali ne toliko neobična . Umjesto toga, predložili su široki svijet usredotočen na Vice City i njegovu okolicu, s ograničenijim pristupom u početnoj verziji igre koji bi se širio s naknadnim ažuriranjima. To je u skladu s Rockstarovom strategijom smanjenja složenosti i izbjegavanja beskonačnih ciklusa razvoja, pokretanja čvrste jezgre i njenog širenja tijekom vremena.
Na Redditu su podijeljene navodne usporedbe između procurjele mape za GTA VI i mape za GTA V, što sugerira znatno veće područje uz zadržavanje estetske biti Vice Cityja: neonska svjetla, plaže, latinoameričke četvrti i turistička područja. Također se govori o povratku mehanike koja podsjeća na San Andreas, poput mogućnosti dobivanja na težini, gubitka težine ili izgradnje mišića, što utječe na performanse lika, te uključivanje teretana i sportskih aktivnosti za održavanje fizičke kondicije.
Priča, službeni sinopsis i protagonisti GTA VI
Glavna narativna promjena je ta što GTA VI sadrži dva igriva protagonista, Luciju i Jasona , s dinamikom koja podsjeća na kriminalni dvojac u stilu Bonnie i Clydea. To označava odstupanje od trostrukog pristupa u GTA V, nešto što su već nagovijestili izvori informacija poput Jasona Schreiera, koji je govorio o priči usredotočenoj na dva glavna lika.
Službeni sinopsis koji je Rockstar objavio na web stranici igre predstavlja sljedeću početnu točku: Jason i Lucia znaju da im život nikada nije bio ljubazan , ali kada naizgled jednostavna pljačka krene po zlu, nađu se zarobljeni u najmračnijem kutku najsunčanijeg mjesta u Americi. Odatle se zapliću u kriminalnu zavjeru koja se proteže cijelom državom Leonidom i prisiljeni su oslanjati se jedni na druge kako bi preživjeli.
Stare glasine govorile su o blizancima, bratu i sestri, razdvojenima nakon što im je kartel ubio roditelje 2003. godine, samo da bi se godinama kasnije ponovno ujedinili na suprotstavljenim stranama: on kao agent DEA-e, a ona se uspinje u redovima kartela tražeći osvetu. Međutim, čini se da je ta radnja isključena na temelju trailera, u kojima se protagonisti ponašaju više kao ljubavnici i kriminalni partneri nego kao zavađena braća i sestre.
Također je spomenuto da će se teme igre uvelike vrtjeti oko trgovine drogom i organiziranog kriminala , što je vrlo u skladu s povratkom u Vice City, predstavljen kao "most" između dvije Amerike. Rana curenja informacija već su sugerirala žensku protagonisticu latinskog podrijetla, nešto što je konačno potvrđeno s Lucijom, prvom glavnom protagonisticom u sagi.
U prošlim intervjuima, Dan Houser - suosnivač Rockstara i jedan od tvoraca GTA-e, koji je napustio tvrtku 2020. - komentirao je da je DNK Grand Theft Auta povijesno bio "suvremen, američki i engleskog govornog područja", ali da to ne znači da je ograničen na taj okvir. Iako više nije u studiju, ove su izjave oduvijek poticale ideju da bi se serija s vremenom mogla proširiti izvan Sjedinjenih Država , barem u određenim misijama ili poglavljima.
Glavni i najistaknutiji sporedni likovi
Osim glavnog para, Rockstar je otkrivao osobnosti ostalih ključnih likova koje ćemo susresti u Leonidi. Svaki od njih doprinosi dijelu kriminalnog i društvenog mozaika Vice Cityja i njegove okolice, s daškom satire toliko karakterističnom za seriju.
Jason Duval odrastao je okružen prevarantima i kriminalcima. Nakon problematične adolescencije, pokušao je promijeniti svoj život pridruživši se vojsci, ali se na kraju vratio onome što najbolje radi: radu za dilere droge na Floridskim otocima. Privlači ga ideja lagodnog života, iako se sve oko njega zna zakomplicirati. Susret s Lucijom mogao bi biti najbolja ili najgora stvar koja mu se ikada dogodila, a Jason točno zna kako bi želio da priča završi, iako je trenutno budućnost potpuna misterija.
Lucía Caminos naučila se boriti gotovo čim je naučila hodati, ruku pod ruku sa svojim ocem. Život je od tada ne prestaje udarati, prisiljavajući je da se bori za svoju obitelj sve do te mjere da je završila u zatvoru Leonida. Sreća ju je izvukla iz zatvora i od tada se u njoj ukorijenila nova filozofija: samo pametne odluke. Sanja o dobrom životu, onom kakav je njezina majka zamišljala dok je živjela u Liberty Cityju, ali bez zadovoljavanja naivnim fantazijama. Tek izašla iz zatvora, Lucía je odlučna preuzeti kontrolu i provesti svoj plan, bez obzira na cijenu.
Među sporednim likovima ističe se Cal Hampton . On je Jasonov prijatelj i još jedan Brianov suradnik. On je tip osobe koja se osjeća najsigurnije kod kuće, s pivom u ruci, dok špijunira komunikacije Obalne straže dok pregledava privatne tabove na svom računalu. On utjelovljuje tu sjenovitu figuru, više hakera i promatrača nego revolveraša.
Boobie Ike je legenda Vice Cityja koji je svoju uličnu prošlost pretvorio u pravo carstvo: nekretnine, striptiz klub i studio za snimanje. Uvijek se smiješi, ali maska mu sklizne kada je u pitanju posao, otkrivajući mnogo hladniju i proračunatiju stranu.
Dre'Quan Priest , s druge strane, više je prevarant nego čisti gangster. Iako je nekoć prodavao drogu na ulicama kako bi sastavio kraj s krajem, njegov pravi cilj oduvijek je bio probiti se u glazbenu industriju. Savršeno se uklapa u ekosustav Vice Cityja, gdje su glazba, društvene mreže i trenutna slava isprepleteni s kriminalom.
Bae-Luxe i Roxy , zajedno poznati kao Real Dimez, prijateljice su još od srednje škole. Svoje posjete susjedskim dilerima droge koriste kako bi tu atmosferu pretvorile u rap tekstove i stalni sadržaj na društvenim mrežama. One su odraz kulture u kojoj su javna izloženost i "lajkovi" gotovo jednako važni kao i novac.
Također ćemo se susresti s Raulom Bautistom , veteranom pljačkaša banaka koji kombinira iskustvo, karizmu i duhovitost. Uvijek traži ljude s hrabrošću za poslove gdje je rizik visok, ali nagrada može biti ogromna. I, naravno, s Brianom Hederom , klasičnim trgovcem drogom iz zlatnog doba krijumčarenja na Floridskim Keysima, koji posluje iz svog brodogradilišta sa svojom trećom suprugom Lori. U poslu je toliko dugo da sada delegira gotovo sav prljavi posao.
Grafički engine, tehnologija i tehničke ambicije
Na tehnološkoj razini, GTA VI se oslanja na značajno poboljšanu verziju RAGE engine-a , evoluciju onog koji je Rockstar koristio u svojim nedavnim produkcijama. Neki izvori bliski razvoju opisuju ga kao sustav ispred svog vremena, s eksplicitnim ciljem nadmašivanja performansi benchmark engine-a poput Unreal Engine-a u određenim aspektima.
Razina detalja viđena u trailerima nije samo za pokazivanje. Umjetnici koji su radili za Rockstar potvrdili su da su mnoge scene u prvom traileru došle iz sekvenci u igri , a ne iz unaprijed renderiranih kinematografi, što daje ideju o grafičkoj razini koju namjeravaju postići na konzolama.
Sugerirano je da bi se zapanjujući vizualni elementi mogli poboljšati korištenjem alata umjetne inteligencije za određene procese animacije, generiranje sadržaja ili ponašanje NPC-ova. Rockstar nije detaljno objasnio ništa od ovoga, ali to se poklapa s trenutnim trendom u industriji korištenja umjetne inteligencije za skaliranje produkcije bez daljnjeg povećanja vremena razvoja.
Što se tiče igranja, procurele informacije sugeriraju puno interaktivniji svijet, sa zgradama koje pokazuju trajna oštećenja nakon pucnjava , obnovljenim sustavom policijskih potraga s do šest zvjezdica, jedinicama za suzbijanje nereda, psima, suzavcem i zonama traženja u stilu Red Dead Redemption 2. Sve je to povezano sa znatno većom gustoćom NPC-a i prometa nego što je viđeno u GTA V.
Procurio je i navodni interni dokument (upitne pouzdanosti, ali prilično detaljan) u kojem se spominju brojke poput oko 75 sati glavne kampanje , karta od 140 km², proračun od gotovo 500 milijuna eura plus dodatnih 100 milijuna za marketing te dugi popis aktivnosti u slobodno vrijeme: kockanje, golf, jedrenje, tenis, šah, košarka, kuglanje, striptiz klubovi, kina i arkade, između ostalog.
Curenja, hakovi i napredni materijal
Informacije o GTA VI nisu dolazile samo sa službenih kanala. Sredinom rujna 2022. dogodilo se jedno od najvećih curenja informacija u novijoj povijesti videoigara kada je korisnik objavio oko 3 GB materijala raspoređenog u 90 videa na GTA forumima.
Snimka je prikazivala žensku protagonisticu, suncem okupane plaže koje podsjećaju na Vice City, razgovore s NPC-ima koji su evocirali prirodni osjećaj Red Dead Redemption 2 i očito nedovršene sekvence s grubim teksturama i modelima. Jason Schreier, novinar Bloomberga, potvrdio je preko svojih izvora da je snimka doista ukradena od Rockstara.
Nekoliko dana kasnije, londonska policija uhitila je 17-godišnjaka u Oxfordshireu, povezanog s hakerskom skupinom Lapsus$. FBI ga je identificirao kao jednog od odgovornih za napad, dodajući ga na dugi popis prethodnih upada u tvrtke poput Ubera, Microsofta, Cisca, Samsunga, Nvidije i Okte, među ostalima. Mladić je prethodno uhićen zbog krađe otprilike 14 milijuna dolara putem hakiranja , i iako je porekao optužbe u slučaju Rockstar, stvar i dalje ima posljedice.
Osim ovog masovnog curenja informacija, kružile su brojne glasine svih vrsta: od web stranica koje pogrešno predviđaju godinu izlaska 2024., do navodnih detalja radnje koje su već opovrgnuli traileri. Kružile su i usporedne karte, snimke zaslona izbornika i popisi aktivnosti, koji, iako su u skladu s onim što se očekuje od GTA igre, nisu u potpunosti provjereni.
Ono što se čini sigurnim jest Rockstarova namjera da održi živi svijet koji se s vremenom širi , izbjegavajući mukotrpan proces razvoja poput onog u Red Dead Redemption 2. To podrazumijeva izdavanje moćne, ali ne pretjerano masivne osnovne igre prilikom lansiranja i oslanjanje na redovita ažuriranja - i besplatna i plaćena - kako bi se Leonida nastavila širiti godinama koje dolaze.
GTA Online, budući multiplayer i promjene mapa
Bilo bi apsurdno pomisliti da bi Rockstar odustao od zlatne koke koja je GTA Online . Multiplayer mod u GTA V postao je stroj za tiskanje novca koji raste godinama, daleko iznad onoga što su njegovi tvorci ikada zamišljali.
Sve ukazuje na to da GTA VI ima snažnu online komponentu , bilo kroz novi GTA Online prilagođen Leonidi ili izravnu evoluciju trenutnog. Jedna od najčešće korištenih teorija je da će njegova mapa doživjeti značajne promjene tijekom različitih godišnjih doba, slijedeći strategiju sličnu Fortnite modelu, gdje se svijet transformira sa svakim većim ažuriranjem.
Međutim, Strauss Zelnick inzistirao je da Rockstar neće zaboraviti svoj zaštitni znak: iskustvo jednog igrača vođeno pričom . Na konferencijama o zaradi, izvršni direktor Take-Twoa istaknuo je da svaki novi dio Grand Theft Auta mora biti nešto što nikada prije nije viđeno, a istovremeno zadržati "GTA osjećaj" koji obožavatelji poznaju, što je ogroman izazov za studio.
Iz perspektive zajednice, očekuje se da će GTA VI značajno poboljšati alate za streamere i kreatore sadržaja , posebno za online igranje uloga, što je bilo ključno za dugovječnost GTA Onlinea na Twitchu i drugim platformama. Poboljšanja kamera, mogućnosti prilagodbe i službena podrška za servere za igranje uloga među najčešćim su zahtjevima zajednice.
U konačnici, veliko je pitanje hoće li se odlučiti za potpuno novi GTA Online ili glatki prijelaz s trenutnog, zadržavajući dio napretka, vozila ili kozmetike. Za sada Rockstar nije detaljno opisao taj plan, ali jasno je da će multiplayer komponenta biti temelj projekta u srednjoročnom i dugoročnom razdoblju.
Prijem, očekivanja i kontekst razvoja
Saga Grand Theft Auto desetljećima postavlja trendove u igrama otvorenog svijeta, a s GTA VI očekivanja su visoka . To nije samo zbog vremena koje je prošlo od GTA V, već i zato što je svaki novi dio predstavljao značajan skok naprijed u smislu opsega, slobode i mogućnosti satiriziranja društvenih i političkih stvarnosti Sjedinjenih Država.
Osim toga, industrija općenito, a posebno Rockstar, bili su prisiljeni preispitati svoj pristup zahtjevima i radnim uvjetima . Nakon kritika oko razvoja Red Dead Redemption 2, studio je odlučan bolje rasporediti radno opterećenje tijekom vremena, čak i ako to znači više kašnjenja. Cilj je postići taj ideal "savršenstva" o kojem Zelnick govori bez iscrpljivanja timova.
Stvarnost je takva da, s očekivanim brojem prednarudžbi i ogromnim medijskim interesom, GTA VI ima sve preduvjete da postane jedno od najvažnijih izdanja desetljeća . Ako uspije uravnotežiti priču, otvoreni svijet, društvenu satiru, tehničke aspekte i multiplayer, vjerojatno će postaviti novi standard za žanr, baš kao što su to učinili njegovi prethodnici.
Još uvijek ima puno vremena do studenog 2026., ali sa svime što je već prikazano i procurilo, slika koja se pojavljuje o GTA VI je ona igre odlučne da ide korak dalje: beskrajno bogata Leonida, Vice City živahniji nego ikad, dva protagonista s jakim osobnostima i online ekosustav spreman biti sila s kojom se treba računati godinama. U ovom trenutku teško je ne imati to na radaru.
