- GIMP 3.2 introduit les calques liés et vectoriels pour des flux de travail non destructifs similaires aux objets intelligents.
- Moteur de peinture, de texte et de filtres GEGL amélioré, avec de nouvelles options de pinceaux, des modes de peinture et un navigateur de filtres.
- Compatibilité professionnelle accrue avec des formats tels que PSD/PSB, Procreate, DDS BC7, OpenEXR, SVG et PDF.
- Améliorez votre expérience utilisateur grâce à des raccourcis optimisés, au recadrage, à une interface colorée, à l'intégration Linux et à des packages officiels mis à jour.
Si vous utilisez Photoshop depuis des années et envisagez de passer à un logiciel libre, GIMP 3.2 est probablement la première version qui en vaut vraiment la peine . Non seulement il est gratuit et open source, mais il introduit enfin un système d'édition non destructive très similaire aux objets dynamiques.
Cette mise à jour de GIMP 3.2 se concentre sur trois axes majeurs : les calques non destructifs, l’amélioration du flux de travail quotidien et la compatibilité avec les formats professionnels . Elle s’appuie sur les bases techniques établies par GIMP 3.0 et son passage à GTK3, et intègre de nombreuses améliorations d’interface qui, combinées, rendent son utilisation quotidienne bien plus pratique.
Qu'est-ce que GIMP 3.2 et pourquoi cette version est-elle si importante ?
GIMP (GNU Image Manipulation Program) est le logiciel de retouche d'images gratuit le plus utilisé au monde . Pendant des années, il a été l'alternative classique à Photoshop pour ceux qui ne souhaitaient ni payer ni s'abonner. Cependant, il a toujours souffert d'une lacune majeure : l'absence d'un système d'édition non destructive performant, comparable aux objets dynamiques.
Avec la branche 3.x, le projet a franchi une étape importante en interne, mais c'est avec GIMP 3.2 que le changement de paradigme vers des flux de travail non destructifs et une conception vectorielle plus moderne s'est véritablement concrétisé . Cette version ne révolutionne pas tout, mais elle améliore considérablement l'expérience utilisateur et ajoute précisément ce que les utilisateurs demandaient : des calques liés, des calques vectoriels et une meilleure interopérabilité avec d'autres logiciels.
Pour les petits studios, les freelances ou les équipes produit des startups, cela signifie pouvoir utiliser un outil gratuit sans compromettre leurs processus de production . Ce n'est plus seulement un éditeur gratuit pour se débrouiller, mais une véritable solution pour les projets professionnels, là où GIMP était auparavant insuffisant.
De plus, la feuille de route présentée par l'équipe au FOSDEM laisse entrevoir un avenir encore plus ambitieux : un mode CMJN complet, un moteur de texte amélioré et une accélération matérielle après la version 3.2. Autrement dit, ce que nous considérons aujourd'hui comme une étape majeure n'est pas une fin en soi, mais bien le fondement de ce qui suivra.
Calques non destructifs dans GIMP 3.2 : l’équivalent des objets dynamiques
La grande nouveauté de la version 3.2, ce sont les calques liés . Si vous venez de Photoshop, vous pouvez les considérer comme l'équivalent open source des objets dynamiques : du contenu que vous pouvez insérer dans votre document sans qu'il ne se dégrade ou ne s'altère à chaque modification.
En pratique, les calques liés permettent d'intégrer directement des fichiers image externes à la zone de travail sous forme de calques indépendants . Vous pouvez ainsi lier, par exemple, un fichier SVG créé dans Inkscape ou un fichier XCF provenant d'un autre projet, le manipuler dans GIMP, le redimensionner, le faire pivoter ou le transformer autant de fois que nécessaire, sans perte de qualité, car le fichier original n'est pas pixellisé à chaque modification.
L'avantage, c'est que si vous modifiez le fichier externe dans son programme source, les modifications sont automatiquement synchronisées dans le document GIMP . Cela fonctionne parfaitement avec les bibliothèques de logos, de composants d'interface, d'icônes ou d'illustrations réutilisées dans plusieurs projets. Une modification apportée à la ressource principale se répercute sur l'ensemble du document sans aucune intervention manuelle.
Une autre différence importante par rapport aux versions précédentes est que les opérations telles que l'inversion ou le déplacement des couleurs et des motifs sur ces calques n'entraînent plus la pixellisation . Auparavant, il était très facile d'interrompre involontairement un flux non destructif par une action apparemment anodine ; désormais, GIMP protège les calques liés contre de tels impacts accidentels.
L'équipe a également corrigé un problème classique des projets complexes : les boucles de chargement infinies dues aux références circulaires entre fichiers XCF liés . Si un fichier était lié à un autre, et que ce second fichier était lui-même lié au premier, cela pouvait engendrer de graves problèmes. GIMP 3.2 détecte désormais ces situations et empêche le blocage du programme.
Les développeurs ont déjà indiqué que les versions futures permettront de lier non seulement des fichiers entiers, mais aussi des calques spécifiques de documents XCF externes . Ceci rapprochera encore davantage le concept des pratiques actuelles dans les environnements de conception modulaire, où chaque fragment d'interface ou de système de marque réside dans un fichier centralisé.
Calques vectoriels et conception évolutive sans perte
Outre les calques liés, GIMP 3.2 introduit les calques vectoriels générés par l'outil Chemins . Auparavant, les formes et les tracés de base étaient trop rapidement pixellisés, ce qui limitait la mise à l'échelle et les modifications ultérieures.
Avec cette version, lorsque vous créez un tracé, vous pouvez le convertir en calque vectoriel en un seul clic grâce à l'option correspondante . Le contenu est stocké sous forme de données mathématiques, et non sous forme de dessin raster fermé. Cela signifie que vous pouvez :
- Ajustez le remplissage à tout moment (couleur unie, motif, etc.).
- Modifier le trait: épaisseur, type de ligne, style.
- Appliquer un redimensionnement extrême sans pixellisation, en gardant les bords propres.
- Modifiez le tracé point par point et observez comment la forme se met à jour sans l'endommager.
Le comportement lors du déplacement des échantillons de couleur a été harmonisé avec celui des calques de texte , ce qui rend l'application des couleurs plus cohérente entre les différents types de calques. Grâce à ces améliorations, GIMP 3.2 est bien plus pratique pour des tâches telles que la conception d'interfaces, d'icônes, de logos simples et d'autres éléments vectoriels.
De plus, le programme bénéficie d'une meilleure prise en charge de l'exportation vers les formats vectoriels tels que SVG et PDF . Lors de l'exportation au format SVG, vous pouvez intégrer des calques rasterisés (PNG ou JPEG) dans le fichier, ce qui facilite le transfert d'illustrations mixtes (vectorielles et bitmap) vers d'autres outils sans perte de structure.
Moteur de peinture, modes de fusion et nouvelles options pour les artistes numériques
L'aspect peinture a également été amélioré. GIMP 3.2 intègre des améliorations directes issues du projet MyPaint , tant au niveau du moteur de pinceaux que de son comportement sur la toile.
L'outil Pinceau de MyPaint adopte le nouveau format de pinceau de MyPaint 2.0 et propose jusqu'à vingt pinceaux supplémentaires prêts à l'emploi. Ces pinceaux s'adaptent dynamiquement au niveau de zoom et à la rotation de la zone de travail, simulant des coups de pinceau physiques avec un réalisme bien supérieur aux versions précédentes.
De plus, le pinceau intègre un curseur de gain qui permet de simuler différents niveaux de pression, même avec une souris ou une tablette graphique basique. Si vous ne possédez pas une tablette Wacom haut de gamme, cette fonctionnalité vous offre une sensation de variation de trait très proche de celle de Wacom, sans matériel coûteux.
Pour le monde du pixel art et de l'illustration technique, GIMP 3.2 introduit un nouveau mode de peinture appelé « Écraser ». Conçu principalement pour l'outil Crayon, ce mode ignore la transparence des pixels existants sur le calque et remplace intégralement la couleur, sans fusionner les opacités. Il est idéal pour un contrôle absolu de chaque pixel, par exemple pour les sprites de jeux vidéo ou les interfaces basse résolution.
Par ailleurs, GIMP continue de proposer une large gamme de modes de fusion des calques, jusqu'à 38 au total, regroupés en Normal, Éclaircir, Assombrir, Contraste, Inverser, Composantes HSV et Composantes LCh . Chaque calque peut être associé à un mode différent, et les effets de chaque calque s'accumulent sur les calques situés en dessous.
Le mode normal reste le mode standard : le calque supérieur recouvre les calques inférieurs, sauf dans les zones transparentes . D’autres options sont disponibles, comme Dissoudre (qui génère un motif de pixels aléatoire dans les zones semi-transparentes), Effacer les couleurs (qui supprime les couleurs du calque supérieur du calque inférieur), Effacer (qui rend transparentes les zones recouvertes), ou encore des modes techniques comme Fusionner et Diviser, utiles pour recomposer du contenu sans artefacts.
GIMP conserve également les modes hérités des versions antérieures à la 2.10 , principalement conçus pour assurer la compatibilité avec les images anciennes. Leur utilisation est déconseillée pour les nouveaux projets, sauf raison particulière, mais ils permettent d'éviter la corruption de travaux enregistrés il y a plusieurs années.
Des améliorations au niveau du texte, du recadrage et de l'ergonomie, perceptibles au quotidien.
Bien que GIMP 3.2 n'intègre pas encore la refonte majeure du moteur de polices tant attendue, il propose plusieurs améliorations pratiques pour l'édition de texte sur la zone de travail . Il est désormais possible de déplacer la zone de texte plus librement, et des raccourcis courants comme Ctrl+B pour mettre du texte en gras et Maj+Ctrl+V pour coller du texte normal ont été ajoutés.
Concernant les transformations, l'outil Retourner peut désormais être contrôlé avec les flèches directionnelles (gauche/droite pour le retournement horizontal, haut/bas pour le retournement vertical), ce qui accélérera considérablement les opérations si vous en avez assez d'utiliser la souris. L'outil Cisailler est également compatible avec les flèches directionnelles et la touche Maj pour appliquer des incréments plus importants avec précision.
L'outil Recadrage bénéficie d'une modification subtile mais très pratique : lorsque vous recadrez au-delà des bords de la zone de travail et que le remplissage est transparent, GIMP ajoute automatiquement de la transparence au lieu d'imposer une couleur unie. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour préparer des ressources destinées au web, aux applications ou à l'impression, avec des fonds neutres.
Dans l'outil Pinceau, les vignettes peuvent désormais utiliser les couleurs du thème visuel , ce qui est particulièrement pratique avec les thèmes sombres pour éviter les vignettes noires minuscules et presque invisibles. De plus, la taille maximale des pinceaux et motifs du Presse-papiers a été augmentée à 8 192 pixels sur les systèmes 64 bits, permettant ainsi de réaliser des projets en très haute résolution sans aucun problème.
Il existe également de petits détails qui réduisent les frictions : la boîte de dialogue de bienvenue n’apparaît plus lorsque vous ouvrez une image à partir du menu contextuel par un clic droit , l’interface Teinte-Saturation est réorganisée selon la norme HSL (Teinte, Saturation, Luminosité) plus reconnaissable, et les filtres Niveaux, Courbes, Égaliser et Balance des blancs utilisent désormais une précision linéaire par défaut pour des résultats plus cohérents également dans les scripts.
Filtres GEGL, colonne FX et édition non destructive plus avancée
Un autre composant technique essentiel de GIMP est GEGL (Generic Graphics Library), la bibliothèque interne qui gère de nombreuses opérations de traitement d'image . Avec la version 3.2, son intégration dans le flux de travail de l'utilisateur franchit une nouvelle étape.
Une nouvelle colonne « Fx » a été ajoutée au panneau Calques, permettant d’appliquer, de réorganiser et de supprimer des filtres directement sur les canaux individuels sans altérer les données d’origine. Ceci s’inscrit parfaitement dans la philosophie non destructive : vous pouvez enchaîner les effets, modifier leur ordre ou les désactiver temporairement sans que l’image de base ne perde aucune information.
Pour explorer plus en profondeur toutes les possibilités, GIMP 3.2 introduit un nouveau navigateur de filtres (GEGL) . Cette interface dédiée permet de parcourir toutes les opérations disponibles, d'en prévisualiser les résultats et de voir l'effet de chaque filtre. Pour les adeptes de la retouche avancée ou des processus créatifs plus expérimentaux, c'est un excellent moyen de découvrir des outils parfois insoupçonnés, présents dans le programme depuis des années.
De plus, vous pouvez désormais saisir des expressions mathématiques dans les champs numériques . Pour des paramètres tels que la résolution ou la taille de la grille, vous pouvez saisir directement des valeurs comme « 3 × 92 cm » et laisser GIMP calculer le résultat. Cela permet un gain de temps considérable pour les réglages précis ou les conversions de mesures rapides.
Concernant la gestion du flux de travail, un raccourci (par défaut, Maj + X) a été ajouté pour revenir rapidement à l'outil précédent . C'est un détail, certes, mais lorsque vous passez votre journée à jongler entre sélection, pinceau, déplacement et recadrage, ces raccourcis font toute la différence.
Couleur, prépresse et sélecteur CMJN amélioré
Les professionnels de l'impression bénéficient également d'une attention particulière dans GIMP 3.2. Le sélecteur de couleurs CMJN inclut désormais la couverture d'encre totale (TAC/TIC) , qui indique le niveau total de couverture d'encre qui sera déposé à un point donné sur le papier.
Cet outil permet d'ajuster les couleurs lors des épreuves écran en fonction des limitations physiques de chaque imprimante et type de papier, évitant ainsi les problèmes de bavures, de plis ou de séchage insuffisant lorsque le mélange d'encres dépasse le trait. Bien qu'il ne s'agisse pas encore du système CMJN complet que certains pourraient préférer, il représente une avancée majeure vers un flux de production d'impression plus fiable.
En parallèle, l'interface couleur est renforcée par des options plus claires pour basculer entre les espaces , et une plus grande cohérence est maintenue entre ce que vous voyez à l'écran et ce que vous exportez, un point crucial lorsque votre travail se retrouve dans des catalogues, des magazines ou des documents d'entreprise imprimés.
Compatibilité des formats : de Procreate et PSD à DDS, OpenEXR et plus encore.
L'un des principaux objectifs de GIMP 3.2 est de devenir une plateforme polyvalente capable de gérer quasiment tous les formats d'image . Cette version renforce la prise en charge des formats courants et des formats plus spécialisés.
Pour les utilisateurs d'iPad, GIMP 3.2 permet d'importer les palettes Procreate au format .swatches . Cela facilite le transfert des bibliothèques de couleurs des illustrateurs travaillant sur tablette vers un environnement de bureau, sans perte de données, une pratique courante dans les studios combinant travail sur mobile et sur ordinateur.
La compatibilité avec l'écosystème Adobe est également améliorée. La prise en charge des fichiers PSD et PSB est étendue : vous pouvez désormais importer des préréglages de courbes et de niveaux, et GIMP est capable d'interpréter davantage de styles de calques, notamment les ombres portées, les ombres internes et les anciens effets de lueur externe, en les transformant en filtres non destructifs.
Concernant l'exportation, la prise en charge complète (lecture et écriture) du format JPEG 2000 a été ajoutée , ainsi que l'exportation au format PSB, le format de Photoshop conçu pour les très grandes surfaces d'affichage dépassant les limites du PSD. Vous pouvez également exporter des vecteurs au format PDF et utiliser le nouvel exportateur SVG avec calques raster intégrés, comme pour les formats PNG ou JPEG.
Dans le domaine professionnel et technique, GIMP 3.2 peut charger des images RAW via ART (AnotherRawTherapee) , travailler avec des images multicouches en OpenEXR ou gérer des textures en DDS avec compression BC7, une norme moderne dans les jeux vidéo et les applications 3D.
Et pour les utilisateurs nostalgiques, les chercheurs ou les développeurs d'outils rétro, il existe également des formats comme TIM (textures PlayStation 1), OTA Bitmap (téléphones Nokia classiques) et l'exportation native de palettes .kpl pour Krita . Cela peut paraître anecdotique, mais cela illustre à quel point GIMP devient un véritable couteau suisse de la compatibilité.
Interface, thèmes, intégration Linux et performances globales
Visuellement, GIMP 3.2 introduit un nouveau schéma de couleurs qui s'adapte à votre thème système , que vous utilisiez un environnement clair, sombre ou avec une couleur d'accentuation. L'application se rapproche ainsi des standards actuels de nombreux outils modernes. Cependant, les développeurs précisent que ce choix pourrait ne pas convenir aux utilisateurs habitués au thème sombre classique de GIMP et à un bureau clair.
Sous Linux, la version Flatpak bénéficie d'une prise en charge initiale du menu global (optionnelle) et de chemins de configuration mieux intégrés au système, ce qui améliore sa compatibilité avec les environnements de bureau tels que GNOME ou KDE. Ceci est particulièrement pertinent dans les environnements d'entreprise ou d'enseignement où les distributions isolées sont privilégiées.
La version AppImage, quant à elle, a été mise à jour avec la prise en charge d'ARM64 . GIMP peut ainsi fonctionner sur des appareils comme le Raspberry Pi ou équipés de puces ARM (y compris dans certains cas avec Apple Silicon) sans aucune manipulation complexe. Ce n'est pas le contexte habituel d'un grand studio, mais c'est idéal pour les tests, les laboratoires, les makers et les environnements à petit budget.
De nouveaux raccourcis clavier ont été ajoutés à plusieurs outils , l'ouverture des fichiers XCF a été optimisée pour attendre l'initialisation des polices, et les problèmes liés aux documents contenant de nombreuses polices ont été réduits. Ce sont autant de petites améliorations qui deviennent perceptibles après plusieurs heures d'utilisation du programme.
Installation ou mise à jour de GIMP 3.2 : options pour chaque système
Si GIMP est déjà installé sur votre ordinateur, la mise à jour vers la version 3.2 se fait en quelques clics . Sur de nombreuses distributions Linux, elle sera disponible via les dépôts, mais le projet recommande d'utiliser les paquets officiels.
Sous Linux, GIMP 3.2 est disponible au format Flatpak (via Flathub) et au format AppImage , pour les architectures x86_64 et ARM64. Si vous utilisez Flatpak, il vous suffit d'exécuter la commande suivante dans votre terminal :
flatpak installer flathub org.gimp.GIMP
Si vous l'aviez déjà installé en utilisant cette méthode, vous pouvez le mettre à jour avec :
mise à jour flatpak
Le système affichera la liste des applications pour lesquelles des mises à jour sont disponibles ; confirmez simplement par un « O » le cas échéant. Sous Windows et macOS, vous pouvez télécharger les programmes d’installation depuis le site web officiel du projet (gimp.org), où sont disponibles les versions maintenues par l’équipe.
Si vous souhaitez installer GIMP sur votre PC, il est préférable de toujours le télécharger depuis le site officiel afin d'éviter les versions modifiées ou infectées par des logiciels malveillants . Dans le programme, vous pouvez également lancer une recherche de mises à jour via le menu Aide > À propos de GIMP, où vous trouverez un bouton « Rechercher les mises à jour » qui automatise le processus.
Il est important de rappeler que GIMP 3.2 est entièrement gratuit, sans fonctionnalités premium ni abonnement , et que vous pouvez l'utiliser sans restriction pour vos projets personnels, professionnels ou commerciaux. Cependant, le projet repose en grande partie sur les dons et le soutien de la communauté ; par conséquent, si vous l'utilisez régulièrement, il est judicieux d'envisager de contribuer à son développement d'une manière ou d'une autre.
Avec tout ce qui précède, GIMP 3.2 s'impose comme la version la plus aboutie et la plus conviviale à ce jour du logiciel de retouche d'images gratuit le plus populaire . Calques liés non destructifs, nouvelles fonctionnalités vectorielles, moteur de peinture amélioré, compatibilité étendue avec de nombreux formats et interface optimisée : autant d'atouts qui lèvent les obstacles qui le opposaient auparavant à Photoshop. Pour quiconque recherche une alternative performante sans être contraint par des licences de plus en plus onéreuses et contraignantes, c'est le moment idéal pour l'essayer sérieusement.

