Komponendi valimine pole kunagi lihtne. Tegelikult on parima mänguhiire valimine keeruline ülesanne . Sama kehtib ka teiste lisaseadmete, näiteks klaviatuuride kohta . Lõppude lõpuks on palju detaile, mida arvestada, millest paljudest me pole teadlikud. Seetõttu tahan täna teile rääkida kõigest, mida peate teadma, et valida endale kõige paremini sobiv hiir.
Seega, esimene asi, mida peate mõistma, on see, et ideaalset hiirt, mis sobiks igaühele meist, pole olemas. Ei. Igal brändil ja igal konkreetsel mudelil on oma eripärad , seega on ebameeldivate üllatuste vältimiseks vaja pöörata tähelepanu igaühele neist. Seda teades ei ole see, mida ma teile selles juhendis pakun, turu silmapaistvamate mudelite kokkuvõte. Ei. Ma tahan selgitada kõiki kontseptsioone, mis teil ühe või teise vahel valides selged peavad olema.
Oluline on kõike arvesse võtta, sest vastasel juhul, isegi kui valite näiteks disaini, mis vastab teie vajadustele jõudluse ja funktsioonide osas, võib see tunduda ebamugav puudutamisel. Või vastupidi. Kuigi see võib tunduda tühine, on nii kuju kui ka tehnilised andmed parima mänguhiire valimisel olulised tegurid . Need on detailid, mida me ei saa ignoreerida ja mida peame ebameeldivate üllatuste vältimiseks alati arvestama.
Seda silmas pidades peaksite sissejuhatusena arvestama järgmisega : ergonoomika ja haare, DPI, anduri tüüp (juhtmega või juhtmevaba), konfiguratsioonivõimalused, võimalike lisanuppude jaotus, hind, anduri tüüp, seotud tarkvara, materjalid, kaal... Nagu näete, on palju tegureid, kuigi paljud neist on sisuliselt omavahel seotud.
Kuidas valida parim mänguhiir: ergonoomika
Alustan sellest, mis on minu jaoks üks kõige olulisemaid tegureid. Ausalt öeldes arvan, et pole erilist tähtsust, kas hiirel on parimad tehnilised andmed, omadused ja funktsioonid turul, kui me sellega mugavalt ei tunne end. Kui see ei tundu puudutades meeldiv ja ei sobi meile, ei saa me selle potentsiaali täielikult ära kasutada. Või kulutame palju aega selle kujuga kohanemisele, kui see peaks olema vastupidi.
Tõepoolest, just hiir peab meiega kohanema, mitte vastupidi. Seda silmas pidades peaksite ergonoomikale hoolikalt tähelepanu pöörama. Nii palju, et kui ostate uue hiire, soovitan enne kõigi selle funktsioonide proovimist seda tavapäraselt kasutada, et näha, kas see teile sobib. Kui tunnete, et haare on sujuv, seda on mugav puudutada ja te kohanete kiiresti, on see suurepärane. Seda silmas pidades võite jätkata. Mida peaksime nüüd ergonoomika põhjal hiire valimisel arvestama?
haarde tüüp
Laias laastus viitab haarde tüüp – nagu nimigi ütleb – sellele, kuidas me seadet hoiame. Seega on see esimene punkt, mida peaksime kaaluma, kuna see on ergonoomikas üks mõjukamaid tegureid . Lihtsamalt öeldes saame eristada kolme haardetüüpi: peopesa, küünis ja sõrmeots. Igal neist on oma omadused. Ma selgitan, mida igaüks neist endast kujutab, aga usun ka, et pilt ütleb rohkem kui tuhat sõna.
Nagu sellelt Razeri pildilt näha, on igal haardel üsna märgatavad erinevused . Esimene on küünishaare. Selle haarde puhul tundub meie käsi jäljendavat linnu küünise kuju (koondamine on taotluslik), seega puudutab käsi hiirt väga vähe. Teine haare on omamoodi vahepealne variant peopesa- ja küünishaarde vahel. Kuigi surve langeb endiselt sõrmedele, on kokkupuutepind suurem. Lõpuks on peopesahaare see, mille puhul kogu meie käsi või peaaegu kogu see toetub hiirele.
- Küünise haareSelles stiilis hoitakse kätt küünise sarnases asendis, peopesa toetub hiire tagaküljele, kuid sõrmed on kaarjad ja puudutavad nuppe. See võimaldab kursori liigutamist paremini kontrollida ja täpsemalt käsitleda. Küünishaare on eriti kasulik täpsust nõudvate ülesannete puhul, näiteks fototöötlus, graafiline disain ja mängimine.
- Sõrmeotsa haareSiin puudutavad hiirt ainult sõrmeotsad ja peopesa ei puutu kokku. See stiil pakub maksimaalset kontrolli ja täpsust, kuna liigutused on väga väikesed ja täpsed. Peopesa toe puudumise tõttu võib see aga pikemate sessioonide ajal olla vähem mugav ja mõned kasutajad võivad kogeda randme väsimust. Sõrmeotstega haare on populaarne videomängurite seas, kes vajavad kiireid ja täpseid liigutusi.
- Peopesa haareSelle haardeviisi puhul toetub peopesa mugavalt hiire tagaküljele ja sõrmed on laiali, et ulatuda nuppude ja kerimisrattani. Suurem osa survest langeb käealusele ja randmele, mis võib pikkade töösessioonide ajal olla lõdvestavam. Selline haare on tavaliselt ergonoomilisem ja sobib ülesannete jaoks, mis ei nõua täpseid ja kiireid liigutusi.
Kuidas haare mõjutab ergonoomikat
Kõik see rõhutab hiire kuju olulisust hiire valimisel. Sõltuvalt meie haardetüübist sobib meile üks või teine mudel paremini. Kahjuks on siinkohal raske anda üldiseid spetsifikatsioone, kuna iga tootja töötab erinevate haardetüüpidega. Seetõttu peaksite üldiselt meeles pidama järgmisi punkte:
- Hiire suurus ja kuju. Hiiri on erineva suuruse ja kujuga. Oluline on leida selline, mis sobib mugavalt kätte ja võimaldab eelistatud haaret. Tihti selgitatakse kirjelduses endas, milline haardetüüp teie vajadustele kõige paremini sobib.
- PõhitegevusKui teed peamiselt ülesandeid, mis nõuavad täpsust ja kontrolli, näiteks graafiline disain või videotöötlus, võib küünis- või sõrmeotsakäepide olla sobivam. Kui veedad palju aega veebis surfates või trükkides, võib peopesakäepide olla mugavam. Hübriidkäepide kohandub hästi mõlema olukorraga.
- Isiklik mugavus. Kõige tähtsam on see, et valitud käepide oleks mugav ega tekitaks pikaajalisel kasutamisel ebamugavust ega väsimust.
- ergonoomikaMõned hiired on ergonoomiliselt loodud kindla haardetüübi jaoks. Võib-olla soovite uurida variante, mis sobivad paremini teie eelistatud haardeviisiga.
Lõppkokkuvõttes pole olemas „õiget” või „valet” haaret, vaid pigem see, mis tundub teie töö- või mängustiili jaoks kõige mugavam ja tõhusam.
Käe ja randme liikumine
Teine ergonoomikaga seotud aspekt on käe liikumine. See on aga mõnevõrra vahepealne punkt, kuna sellel on samuti väga tihe seos DPI-ga. Lõppude lõpuks pole sama, kas mängida kogu kätt liigutades või ainult randmet liigutades. Esimestel juhtudel on DPI tavaliselt vähem oluline, kuna liigutused kipuvad olema ulatuslikumad . Kui liigutame peamiselt randmet ja väga väikest osa käest, muutub DPI olulisemaks, kuna tavaliselt on vaja kõrgemaid väärtusi. Võttes võrdluseks oma kolleegid PCComponentesist , võime järeldada järgmist:
Käemängija
Mängijat peetakse "käepõhiseks", kui tema hiireliigutused pärinevad peamiselt küünarnukist. See tehnika tugineb laiadele ja sujuvatele käeliigutustele üle laua, et kursorit ekraanil täpselt liigutada. Seda tüüpi mängija jaoks on eelistatud madalam tundlikkus koos suurema hiirematiga. Käe ja kursori liigutuste sünkroniseerimine tagab optimaalse täpsuse, mis on eriti kasulik tulistamismängudes, kus iga sekundi murdosa ja iga piksel on oluline.
Plusse
- Suurem täpsus mängudes, mis nõuavad ülimat täpsust, näiteks tulistamismängudes.
- Kontrolli tunne laiemate ja taktikalisemate liigutuste üle.
- Ideaalne mängudele, mis väärtustavad eesmärki ja strateegiat.
Miinused:
- Võimalus terviseprobleemide, näiteks kõõlusepõletiku või tennisisti küünarnuki tekkeks, kui ei järgita õiget rühti ja ergonoomikat.
Nukumängija
Randmepõhised mängijad toetuvad ekraanikursori juhtimisel oma randmeliigutuste osavusele ja väledusele. See lähenemisviis võimaldab kiiremat kerimist, mis on eriti kasulik mängudes, mis hindavad kiirust ja kiiret reageerimist. Siin on levinum valik suurem tundlikkus ja liikumiseks vajalik ruum on väiksem võrreldes käepõhise stiiliga.
Plussid:
- Kiired ja väledad liigutused, ideaalsed mängude jaoks, mis nõuavad kohest reageerimist.
- Tõhus mängudes, kus täpne sihtimine pole ülioluline, näiteks MOBA-mängudes.
Miinused:
- Suurem pingete ja terviseprobleemide, näiteks karpaalkanali sündroomi oht, kui ülekoormuse vältimiseks meetmeid ei võeta.
Oluline on meeles pidada, et lõppkokkuvõttes saab iga mängija valida stiili, mis tundub kõige mugavam ja efektiivsem. Mõned mängijad kombineerivad isegi mõlemat stiili, olenevalt mängust ja asjaoludest. Peamine on leida tasakaal osavuse, mugavuse ja tervise vahel . Lisaks aitab ergonoomilise kehahoiaku säilitamine ja jõuharjutuste tegemine leevendada intensiivse mängutegevusega seotud riske. Videomängude laias maailmas on valik "käe" ja "randme" juhtimise vahel üks paljudest isikupärastatud otsustest, mis aitavad kaasa iga mängija ainulaadsele kogemusele.
Kuidas valida parim mänguhiir: DPI
Parima mänguhiire valimise arutamise jätkamiseks on oluline mõista DPI kontseptsiooni, aga… mis see täpselt on? DPI (punkti tolli kohta) on mõõtühik, mida kasutatakse hiire tundlikkuse kirjeldamiseks . Täpsemalt öeldes on see punktide või pikslite arv, mida kursor ekraanil liigub iga tolli kohta, mille võrra hiirt füüsiliselt liigutatakse. Põhimõtteliselt määrab DPI, kui palju liikumist hiire pinnal ekraani liikumiseks muundatakse. Lihtsamalt öeldes on see see, kui palju või kui vähe kursor ekraanil liigub, kui hiirt füüsiliselt liigutate.
Seega tähendab kõrgem DPI, et kursor liigub ekraanil hiire liikumisele reageerides kiiremini. Seevastu madalam DPI põhjustab kursori aeglasemat liikumist ekraanil võrreldes hiire füüsilise liikumisega . Kaasaegsed hiired võimaldavad sageli DPI-d vastavalt oma eelistustele reguleerida. See funktsioon on eriti oluline mängijatele ja graafilistele disaineritele, kuna erinevad tegevused võivad nõuda erinevat tundlikkustaset.
Kõike seda teades on ideaalne valida hiir, mis võimaldab meil kõikuda väga kõrge ja väga madala DPI väärtuse vahel . Muidugi sõltub kõik sellest, millist tüüpi mängija me oleme, mänge, mida tavaliselt mängime jne. Valik varieerub vastavalt meie individuaalsetele vajadustele. On mitmeid unikaalseid aspekte, mida tuleks arvestada. Näiteks:
- Mängudes, mis nõuavad kiireid liigutusi ja koheseid reaktsioone, näiteks tulistamismängudes, eelistavad mõned mängijad kõrgemaid DPI-sätteid, et saaksid kiiresti pöörata ja sihtida.
- Täppisülesannete, näiteks graafilise disaini või fototöötluse jaoks saavad kasutajad valida madalama DPI, et saavutada peeneid ja detailseid liigutusi.
Seetõttu on oluline mõista, et mängud, mis nõuavad väga suurt täpsust, võivad saada kasu madalatest DPI-sätetest , samas kui need, mis vajavad vähem täpsust, aga suuremat kiirust, vajavad kõrgemaid väärtusi. Muidugi ideaalis saaksite mängida kõrge DPI-ga ja täpsust ise hiire ja oma oskuste abil reguleerida, aga see ongi selle arutelu mõte.
Igal juhul ja õnneks pakub enamik mänguhiiri selles osas väga huvitavaid kohandusi , seega pole see paljudel juhtudel mudelite vahel valides nii oluline tegur. Enamik, vähemalt keskmise ja tippklassi mudelid, pakuvad seda võimalust alati. On ka neid, mis pakuvad tippe kõrgemate ja madalamate väärtuste juures, kuid need äärmused on tavaliselt meie võimetest väljas.
Anduri tüüp
Mänguhiire pinna all peitub rida omadusi, mis kujundavad meie mängukogemust. Kuigi mõned omadused, näiteks valgustus, on eelkõige esteetilised, mängivad teised võtmerolli meie mängude erakordse jõudluse tagamisel. Optilise ja lasersensori vahel valimine on teema, mis on mängijate seas poleemikat tekitanud . Mõlemal sensoritüübil on oma eelised ja puudused ning lõplik otsus sõltub mängu tüübist ja individuaalsetest eelistustest.
Lasersensorid pakuvad üldiselt suuremat täpsust punktide tolli kohta (DPI) osas . Optiliste sensoritega hiired pakuvad aga kiiretel mängudel paremat kontrolli. See eristamine muutub eriti oluliseks mängužanrites, mis nõuavad ülitäpset täpsust ja kiireid liigutusi, näiteks esimese isiku tulistamismängudes (FPS). Kuigi kahe sensoritüübi erinevus võib igapäevases kasutuses olla märkamatu, hindavad kiiretel mängudel tippjõudlust otsivad mängijad optiliste sensorite omadusi.
Seda tüüpi andur võimaldab usaldusväärsemat ja täpsemat jälgimist olukordades, kus liikumiskiirus on kriitilise tähtsusega. Lisaks on oluline arvestada pindadega, millel hiirt kasutatakse , kuna need mõjutavad ka kursori juhtimist ja kiirust. Seda selgitust silmas pidades saame süveneda teise olulise kontseptsiooni: punkti tolli kohta (DPI), mis määrab hiire tundlikkuse ja selle võime kursorit ekraanil liigutada.
Kuidas valida parim mänguhiir: riist- ja tarkvara
Peaaegu lõpetuseks peame oma seadistuse jaoks parima võimaliku mudeli valimisel üle vaatama mõned sama olulised punktid. Nende detailide olulisus võib varieeruda, kuid tahame esile tõsta kaablite küsimuse . Nii nagu klaviatuuride puhul, usun, et juhtmega hiir on alati parem kui juhtmevaba. See on peamiselt tingitud suuremast infoedastuskiirusest. Samuti on neil vähem ühendusprobleeme.
Olgem ausad: pole tore, kui traadita ühenduse mikrotõrge paneb teie sihiku Cuencasse ulatuma ja/või kui te oma ülima rünnaku õhku lasete. Kõik see lihtsa ja sageli väga lühikese, kuid siiski võimaliku tõrke tõttu. See võib juhtuda juhtmega kontrolleritega, kuid see on vähem tõenäoline. Seetõttu soovitan tungivalt valida juhtmega kontrolleri.
Samamoodi soovitaksin sul mitte lasta end ainuüksi disainist võluda. Paljudel hiirtel on tohutult nuppe ja nad on väga pilkupüüdvad, aga sa peaksid kaaluma, kas sa tõesti vajad kõiki neid funktsioone . Näiteks tulistamismängus või MOBA -s võib paar lisanuppu olla enam kui piisav, aga World of Warcraftis see nii ei pruugi olla . Analüüsi oma tegelikke vajadusi, et leida hiir, mis sulle tõeliselt sobib.
Siiski soovitan kasutada tuntud kaubamärke, mis pakuvad seotud tarkvara. Miks ? Sest kui neil on oma programmid, saate hiirt oma maitse järgi konfigureerida ja mõningaid väga huvitavaid aspekte kohandada . See kehtib ka riistvara kohta... enam-vähem. Kaal on oluline tegur ja paljud hiired võimaldavad teil seda muuta raskuste lisamise või eemaldamise teel. Kui see funktsioon on olemas, saate seda veelgi kohandada, mis on alati pluss.
Järeldused
Nüüd jääb üle vaid hiir valida pärast kõige eelneva ülevaatamist. Tõenäoliselt teate juba, mida soovite või vajate, aga enne hüvastijätmist tahaksin teile pakkuda lõpliku kokkuvõtte, et saaksite teha parima võimaliku valiku. Loomulikult sõltub kõik lõpuks teist ja teie maitsest.
Hiired mängivad natuke kõike
Kui otsid geneerilist hiirt, mis võimaldab mängida kõike, siis ideaalis on sul vaja sellist, millel on paar lisanuppu, muudetavad DPI-seaded ilma liiale minemata ja üsna keskmine suurus. See sõltub sinu käe suurusest, seega pea seda meeles, aga üldiselt on see norm. Kui valid selle valiku, otsi hiirt, mis keskendub tasakaalule ega püüa milleski konkreetses silma paista.
Hiired MMO-de ja muu sellise jaoks
Kuigi MMO ja MOBA hiired võiks ühte patta jagada, olen otsustanud nad jagada kahte kategooriasse nuppude arvu põhjal. Üldiselt, kui oled regulaarne MMO mängija, on kõige parem valida hiir, millel on ühel küljel palju nuppe, eriti kui kasutad sageli makrosid . Sellisel juhul on see parim valik. Ideaalis peaks sellel olema kõrge DPI kiireks kaardil liikumiseks ja programmeeritavate funktsioonide kasutamiseks. Rohkem kui ühe profiili omamine on samuti eeliseks.
MOBA jaoks
Need hiired on väga sarnased MMO-des kasutatavatega, kuna vajate üsna kõrget DPI-d. Siiski pole siin vaja nii palju nuppe. Üldiselt te neid ei kasuta ja paljudel juhtudel võivad need olla pigem tüütud kui miski muu. Muidu pole vaja liiga palju detailidesse laskuda.
Hiired märulimängude, seiklusmängude jms jaoks.
Üldiselt ei saa öelda, et seda tüüpi mängu jaoks on olemas üks ideaalne hiir. Soovitaksin sellist, millel on vähemalt paar lisanuppu ja mis võimaldab DPI-d üsna laialdaselt reguleerida, et see vastaks erinevatele omadustele.
Tulistamismängude jaoks
Kui mängid sageli tulistamismänge , kuigi see sõltub mängija tüübist, siis ideaalis vajad kontrollerit, mis võimaldab DPI-d äärmuslikumale tasemele reguleerida. Kõige tähtsam on see, et see pakuks täpsust ja kontrolli. Seetõttu on nii oluline, et DPI-seaded oleksid võimalikult laiaulatuslikud. Veel parem, kui sellel on programmeeritavad funktsioonid, mis võimaldavad erinevate DPI-seadete vahel ühe nupuga vahetada.