Komponendi valimine pole kunagi lihtne. Ilma pikema jututa, Endale parima mänguhiire valimine on keeruline ülesanne.. See juhtub ka teiste lisaseadmetega, näiteks klaviatuuridega.Lõppkokkuvõttes on palju detaile, mida peame arvestama ja millest me paljudel juhtudel isegi ei tea. Seepärast tahan täna teile rääkida kõigest, mida peate teadma, et valida endale kõige sobivam hiir.
Seega, esimene asi, mida pead mõistma, on see, et ideaalset hiirt, mis sobiks igaühele meist, pole olemas. Ei. Igal kaubamärgil ja mudelil on oma eripärad, seega on ebameeldivate üllatuste vältimiseks vaja pöörata tähelepanu igaühele neist. Seda silmas pidades ei ole see, mida ma teile selles juhendis pakun, turu tähelepanuväärseimate mudelite kokkuvõte. Ei. Ma tahan selgitada kõiki kontseptsioone, mis peaksid teile ühe või teise vahel valides selged olema.
Oluline on kõike arvesse võtta, sest vastasel juhul, isegi kui valite näiteks disaini, mis vastab teie vajadustele jõudluse ja funktsioonide osas, võite seda ebamugavalt käes hoida. Või vastupidi. Kuigi see võib tunduda rumal, on nii kuju kui ka tehnilised andmed parima hiire valimisel põhiväärtused. mäng sinu jaoks. Need on detailid, mida me ei saa ignoreerida ja mida peame ebameeldivate üllatuste vältimiseks alati väärtustama..
Seda silmas pidades ja sissejuhatusena, Mida peaksite meeles pidama, on see,: ergonoomika ja haare, DPI, anduri tüüp, juhtmega või juhtmevaba, konfiguratsioonivõimalused, võimalike lisanuppude paigutus, hind, anduri tüüp, seotud tarkvara, materjalid, kaal... Nagu näete, on palju tegureid, kuigi paljud neist on sisuliselt omavahel seotud.
Kuidas valida parim mänguhiir: ergonoomika
Alustan sellest, mis on minu jaoks üks kõige olulisemaid tegureid. Ausalt öeldes arvan, et see on väga väheoluline. Kui hiirel on turul parimad tehnilised andmed, omadused ja funktsioonid Kui me ei tunne end sellega mugavalt. Kui see ei tundu puudutades meeldiv ja ei kohandu meiega, ei suuda me selle potentsiaali täielikult ära kasutada. Või kulutame palju aega selle kujuga kohanemisele, kui see peaks olema just vastupidi.
Tõepoolest, just hiir peab meiega kohanema, mitte vastupidi. Seda silmas pidades peaksite ergonoomikale suurt rõhku panema. Nii palju, et kui ostate uue hiire, soovitan enne kõigi selle funktsioonide proovimist seda tavapäraselt kasutada, et kontrollida, kas see on teile mugav. Kui tunnete, et haare on sujuv, et seda on mugav puudutada ja et kohanemine on kiire, on suurepärane. Seda silmas pidades võite jätkata. Nüüd siis, Mida peaksime ergonoomika põhjal valides arvestama?
haarde tüüp
Laiemalt öeldes viitab haardetüüp – nagu nimigi ütleb – sellele, kuidas me perifeeriat hoiame. Seega See on esimene punkt, mida peame arvesse võtma, kuna see on üks ergonoomikat kõige enam mõjutavaid asju.Lühidalt öeldes saame eristada kolme tüüpi haaret: peopesa, küünis ja sõrmeots. Igal neist on oma ainulaadsed omadused. Ma selgitan igaüht neist, aga usun ka, et pilt ütleb rohkem kui tuhat sõna.
Nagu näete sellel Razeri pildil, Igal haardel on üsna märgatavad erinevusedEsimene on küünishaare. Selle haarde puhul näib meie käsi jäljendavat linnu küünise kuju (koondamist silmas pidades), seega puudutab see hiirt väga vähe. Teine haare on omamoodi keskpunkt peopesahaarde ja küünishaarde vahel. Kuigi surve langeb endiselt sõrmedele, on kokkupuutepind suurem. Lõpuks on peopesahaare selline, kus kogu meie käsi või peaaegu kogu see toetub perifeersele osale.
- Küünise haareSelles stiilis hoitakse kätt küünise sarnases asendis, peopesa toetub hiire tagaküljele, kuid sõrmed on kaarjad ja puudutavad nuppe. See võimaldab kursori liigutamist paremini kontrollida ja täpsemalt käsitleda. Küünishaare on eriti kasulik täpsust nõudvate ülesannete puhul, näiteks fototöötlus, graafiline disain ja mängimine.
- Sõrmeotsa haareSiin puudutavad hiirt ainult sõrmeotsad ja peopesa ei puutu kokku. See stiil pakub maksimaalset kontrolli ja täpsust, kuna liigutused on väga väikesed ja täpsed. Peopesa toe puudumise tõttu võib see aga pikemate sessioonide ajal olla vähem mugav ja mõned kasutajad võivad kogeda randme väsimust. Sõrmeotstega haare on populaarne videomängurite seas, kes vajavad kiireid ja täpseid liigutusi.
- Peopesa haareSelle haardeviisi puhul toetub peopesa mugavalt hiire tagaküljele ja sõrmed on laiali, et ulatuda nuppude ja kerimisrattani. Suurem osa survest langeb käealusele ja randmele, mis võib pikkade töösessioonide ajal olla lõdvestavam. Selline haare on tavaliselt ergonoomilisem ja sobib ülesannete jaoks, mis ei nõua täpseid ja kiireid liigutusi.
Kuidas haare mõjutab ergonoomikat
Kõik see rõhutab hiire kuju olulisust hiire valimisel. Sõltuvalt meie haardetüübist sobib meile üks või teine mudel paremini. Kahjuks on siinkohal raske anda üldiseid spetsifikatsioone, kuna iga tootja töötab erinevate haardetüüpidega. Seetõttu peaksite üldiselt meeles pidama järgmisi punkte:
- Hiire suurus ja kuju. Hiiri on erineva suuruse ja kujuga. Oluline on leida selline, mis sobib mugavalt kätte ja võimaldab eelistatud haaret. Tihti selgitatakse kirjelduses endas, milline haardetüüp teie vajadustele kõige paremini sobib.
- PõhitegevusKui teed peamiselt ülesandeid, mis nõuavad täpsust ja kontrolli, näiteks graafiline disain või videotöötlus, võib küünis- või sõrmeotsakäepide olla sobivam. Kui veedad palju aega veebis surfates või trükkides, võib peopesakäepide olla mugavam. Hübriidkäepide kohandub hästi mõlema olukorraga.
- Isiklik mugavus. Kõige tähtsam on see, et valitud käepide oleks mugav ega tekitaks pikaajalisel kasutamisel ebamugavust ega väsimust.
- ergonoomikaMõned hiired on ergonoomiliselt loodud kindla haardetüübi jaoks. Võib-olla soovite uurida variante, mis sobivad paremini teie eelistatud haardeviisiga.
Lõppkokkuvõttes pole olemas „õiget” või „valet” haaret, vaid pigem see, mis tundub teie töö- või mängustiili jaoks kõige mugavam ja tõhusam.
Käe ja randme liikumine
Teine ergonoomikaga seotud aspekt on käe liikumine. See on aga mõnevõrra vahepealne punkt, kuna sellel on samuti väga tihe seos DPI-ga. Lõppkokkuvõttes ei ole kogu käega mängimine sama, mis ainult randmega mängimine. Esimesel juhul, DPI on tavaliselt mõnevõrra vähem oluline, kuna liigutused on tavaliselt suuremad.Kui me liigutame randme eriti vähe ja käsivart väga vähe, muutub DPI olulisemaks, kuna tavaliselt on vaja kõrgemaid väärtusi. Võtame oma kolleegidest võrdlusaluse. PC-komponendid, võime järeldada järgmist:
Käemängija
Mängijat peetakse "käepõhiseks", kui tema hiireliigutused pärinevad peamiselt küünarnukist. See tehnika tugineb laiadele ja sujuvatele käeliigutustele üle laua, et kursorit ekraanil täpselt liigutada. Seda tüüpi mängija jaoks on eelistatud madalam tundlikkus koos suurema hiirematiga. Käe ja kursori liigutuste sünkroniseerimine tagab optimaalse täpsuse, mis on eriti kasulik tulistamismängudes, kus iga sekundi murdosa ja iga piksel on oluline.
Plusse
- Suurem täpsus mängudes, mis nõuavad ülimat täpsust, näiteks tulistamismängudes.
- Kontrolli tunne laiemate ja taktikalisemate liigutuste üle.
- Ideaalne mängudele, mis väärtustavad eesmärki ja strateegiat.
Miinused:
- Võimalus terviseprobleemide, näiteks kõõlusepõletiku või tennisisti küünarnuki tekkeks, kui ei järgita õiget rühti ja ergonoomikat.
Nukumängija
Randmepõhised mängijad toetuvad ekraanikursori juhtimisel oma randmeliigutuste osavusele ja väledusele. See lähenemisviis võimaldab kiiremat kerimist, mis on eriti kasulik mängudes, mis hindavad kiirust ja kiiret reageerimist. Siin on levinum valik suurem tundlikkus ja liikumiseks vajalik ruum on väiksem võrreldes käepõhise stiiliga.
Plussid:
- Kiired ja väledad liigutused, ideaalsed mängude jaoks, mis nõuavad kohest reageerimist.
- Tõhus mängudes, kus täpne sihtimine pole ülioluline, näiteks MOBA-mängudes.
Miinused:
- Suurem pingete ja terviseprobleemide, näiteks karpaalkanali sündroomi oht, kui ülekoormuse vältimiseks meetmeid ei võeta.
Oluline on meeles pidada, et lõppkokkuvõttes saab iga mängija valida stiili, mis tundub talle kõige mugavam ja efektiivsem. Mõned mängijad kombineerivad isegi mõlemat stiili, olenevalt mängust ja oludest. Peamine on leida tasakaal oskuste, mugavuse ja tervise vahel.Lisaks aitab ergonoomilise kehahoiaku säilitamine ja jõuharjutuste tegemine leevendada intensiivse mängimisega seotud riske. Videomängude laias maailmas on valik „käe” ja „randme” vahel üks paljudest isikupärastatud otsustest, mis aitavad kaasa iga mängija ainulaadsele kogemusele.
Kuidas valida parim mänguhiir: DPI
Jätkamaks vestlust parima hiire valimise teemal mäng Oluline on meeles pidada DPI kontseptsiooni, aga... Mis see on? Noh, DPI (punktid tolli kohta) See on mõõt, mida kasutatakse hiire tundlikkuse kirjeldamiseks.Täpsemalt öeldes, mitu punkti või pikslit kursor ekraanil iga hiire füüsilise liikumise tolli kohta liigub. Põhimõtteliselt määrab DPI, kui palju liikumist hiire pinnal ekraanil liikumiseks teisendub. Lihtsamalt öeldes näitab see, kui palju või kui vähe kursor ekraanil liigub, kui me hiirt ennast füüsiliselt liigutame.
Seega tähendab kõrgem DPI seda, et kursor liigub ekraanil kiiremini vastusena hiire liikumisele pinnal. Teisest küljest, Madalam DPI põhjustab kursori aeglasemat liikumist ekraanil võrreldes hiire füüsilise liikumisega.Tänapäevastel hiirtel on sageli võimalus DPI-d vastavalt kasutaja eelistustele reguleerida. See funktsioon on eriti oluline mängijatele ja graafilistele disaineritele, kuna erinevad tegevused võivad vajada erinevat tundlikkustaset.
Kõike seda teades valides hiire, mis Ideaalne on võimaldada meil kõikuda väga kõrge ja väga madala DPI väärtuse vahelMuidugi sõltub kõik sellest, millised mängijad me oleme, milliseid mänge me tavaliselt mängime jne. Valik varieerub sõltuvalt meie individuaalsetest vajadustest. Arvesse tuleb võtta mitmesuguseid eripärasid. Näiteks:
- Mängudes, mis nõuavad kiireid liigutusi ja koheseid reaktsioone, näiteks tulistamismängudes, eelistavad mõned mängijad kõrgemaid DPI-sätteid, et saaksid kiiresti pöörata ja sihtida.
- Täppisülesannete, näiteks graafilise disaini või fototöötluse jaoks saavad kasutajad valida madalama DPI, et saavutada peeneid ja detailseid liigutusi.
Sellest tulenevalt on oluline mõista, et Mängud, mis nõuavad väga suurt täpsust, võivad madalatest DPI-dest kasu saada., samas kui need, mis vajavad vähem täpsust, aga suuremat kiirust, vajavad kõrgemaid väärtusi. Muidugi on ideaalne võimalus mängida kõrge DPI-ga ja täpsust ise hiire ja oma oskuste abil reguleerida, aga see ongi selle teema teema.
Olgu kuidas on, ja õnneks enamik hiiri mäng Tavaliselt pakuvad nad selles mõttes väga huvitavaid kohandusi, seega paljudel juhtudel pole see mudelite vahel valides nii oluline tegur. Enamik, vähemalt keskmise ja kõrgema hinnaklassi mudelid, pakuvad seda võimalust alati. On ka neid, mis pakuvad tippe kõrgemate ja madalamate väärtuste juures, kuid need äärmused on tavaliselt meie võimetest väljas.
Anduri tüüp
Hiire kesta all mäng Nende sees on peidus rida funktsioone, mis kujundavad meie mängukogemust. Kuigi mõned funktsioonid, näiteks valgustus, on eelkõige esteetilised, mängivad teised võtmerolli meie mängude erakordse jõudluse tagamisel. Optilise ja lasersensori vaheline valik on teema, mis on mängijate seas poleemikat tekitanud.Mõlemal anduritüübil on oma eelised ja puudused ning lõplik otsus sõltub mängu tüübist ja individuaalsetest eelistustest.
Lasersensor pakub üldiselt suuremat täpsust punktide tolli kohta (DPI) osas.Optiliste anduritega hiired pakuvad aga kiiretes olukordades paremat kontrolli. See eristamine muutub eriti oluliseks mängužanrites, mis nõuavad ülimat täpsust ja kiiret liikumist, näiteks esimese isiku tulistamismängudes (FPS). Kuigi igapäevastes tegevustes võib kahe anduritüübi erinevus olla märkamatu, otsivad maksimaalset jõudlust mängijad... Kiiretes mängudes hindad optilise anduri funktsioone rohkem..
Seda tüüpi andur võimaldab usaldusväärsemat ja täpsemat jälgimist olukordades, kus liikumiskiirus on kriitilise tähtsusega. Lisaks Oluline on arvestada pindadega, millel hiirt kasutatakse., kuna need mõjutavad ka kursori juhtimist ja kiirust. Seda selgitust silmas pidades võime süveneda teise olulise kontseptsiooni: punkti tolli kohta (DPI), mis määrab hiire tundlikkuse ja selle võime kursorit ekraanil liigutada.
Kuidas valida parim mänguhiir: riist- ja tarkvara
Lõpuks peame oma kompositsiooni jaoks parima võimaliku mudeli valimisel üle vaatama mõned sama olulised punktid. Selles mõttes võib nende detailide olulisus varieeruda, kuigi me rõhutame kaablite probleemiNagu klaviatuuride puhul, usun, et juhtmega hiir on alati parem kui juhtmevaba. Eriti seetõttu, et need edastavad infot kiiremini. Samuti on need vähem altid ühendusvigadele.
Olgem selged: Pole tore, kui traadita ühenduses on mikrotõrkeid. Me võime Cuenca silmist kaotada ja/või oma ülima elemendi õhku tulistada. Kõik see lihtsa ja sageli väga lühikese vea tõttu, aga siiski võimalik. See võib juhtuda juhtmega mudelitega, aga see on vähem tõenäoline. Sel põhjusel soovitan tungivalt valida juhtmega mudeli.
Samamoodi ütleksin teile, et ärge laske end ainuüksi disainist petta. Ma mõtlen, et on palju hiiri, millel on tohutult palju nuppe ja mis on ülimalt uhked. Aga sa peaksid mõtlema, kas sul on kõiki neid valikuid üldse vaja.. Näiteks aastal a laskur või MOBA Paarist lisanupust võib piisata, aga sama kehtib ka World of Warcraft Ei. Uurige oma tegelikke vajadusi, et leida hiir, mis teile tõeliselt sobib.
Siiski soovitan kasutada tunnustatud kaubamärke, millel on kaasas tarkvara. MiksNoh, sest kui neil on oma programmid, saame hiirt oma maitse järgi konfigureerida ja väga huvitavaid aspekte kohandada.Seda saab rakendada ka riistvara puhul… enam-vähem. Kaal on oluline küsimus ja on palju hiiri, mis võimaldavad meil seda muuta raskuste eemaldamise või lisamise teel. Kui see on olemas, saate seda veelgi kohandada, mis on alati hea asi.
Järeldused
Nüüd jääb üle vaid hiir valida pärast kõige eelneva ülevaatamist. Tõenäoliselt teate juba, mida soovite või vajate, aga enne hüvastijätmist tahaksin teile pakkuda lõpliku kokkuvõtte, et saaksite teha parima võimaliku valiku. Loomulikult sõltub kõik lõpuks teist ja teie maitsest.
Hiired mängivad natuke kõike
Kui otsid geneerilist hiirt, mis võimaldab mängida kõike, siis ideaalis on sul vaja sellist, millel on paar lisanuppu, muudetavad DPI-seaded ilma liiale minemata ja üsna keskmine suurus. See sõltub sinu käe suurusest, seega pea seda meeles, aga üldiselt on see norm. Kui valid selle valiku, otsi hiirt, mis keskendub tasakaalule ega püüa milleski konkreetses silma paista.
Hiired MMO-de ja muu sellise jaoks
Kuigi me võiksime MMO ja MOBA hiired ühte patta grupeerida, tahtsin nad nuppude arvu põhjal kahte erinevasse kategooriasse jagada. Üldiselt, kui oled regulaarne MMO kasutaja, siis on sul hea valida hiir, millel on ühel küljel palju nuppe. Eriti kui oled sa sagedane kasutaja. makrosidKui see on teie puhul nii, on see teie parim valik. Üldiselt on see ideaalne kõrge DPI jaoks, et saaksite ekraanil kiiresti liikuda ja sellel oleksid programmeeritavad funktsioonid. Kui sellel on rohkem kui üks profiil, on see suurepärane.
MOBA jaoks
Need hiired on väga sarnased MMO-des kasutatavatega, kuna vajate üsna kõrget DPI-d. Siiski pole siin vaja nii palju nuppe. Üldiselt te neid ei kasuta ja paljudel juhtudel võivad need olla pigem tüütud kui miski muu. Muidu pole vaja liiga palju detailidesse laskuda.
Hiired märulimängude, seiklusmängude jms jaoks.
Üldiselt ei saa öelda, et seda tüüpi mängu jaoks on olemas üks ideaalne hiir. Soovitaksin sellist, millel on vähemalt paar lisanuppu ja mis võimaldab DPI-d üsna laialdaselt reguleerida, et see vastaks erinevatele omadustele.
Tulistamismängude jaoks
Kui oled selle žanri eriti sagedane kasutaja laskurKuigi see sõltub mängija tüübist, peaks ideaalis olema võimalik DPI-d veidi äärmuslikumalt tõsta ja langetada. Kõige tähtsam on see, et see pakuks täpsust ja kontrolli. Seetõttu on nii oluline, et DPI-seaded oleksid võimalikult ulatuslikud. Veel parem, kui sellel on programmeeritavad funktsioonid, nii et saate ühe nupuga erinevate DPI-de vahel vahetada.