La Μνήμη VRAM ή μνήμη βίντεο RAM Είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία όταν πρόκειται για έναν υπολογιστή που θα χρησιμοποιηθεί για εργασίες γραφικών. Η απόδοση που μπορεί να εξαχθεί από την GPU θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από αυτό. Για αυτόν τον λόγο, θα αφιερώσουμε αυτό το άρθρο στην εξερεύνηση των μυστικών που κρύβει αυτή η μνήμη και της φύσης της.
Μπορεί επίσης να σας ενδιαφέρει να διαβάσετε:
GPU: μια «CPU» για γραφικά
Όσον αφορά μια κάρτα γραφικών, όπως ίσως γνωρίζετε, είναι σχεδόν σαν μια μητρική πλακέτα από μόνη της, με μια κεντρική μονάδα επεξεργασίας, στην προκειμένη περίπτωση μια GPU αφιερωμένη στα γραφικά, η οποία έχει επίσης ένα RAM, σε αυτήν την περίπτωση η VRAM που θα δούμε με περισσότερες λεπτομέρειες σε αυτό το άρθρο, ένα firmware ή BIOS, η ίδια η πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος που κατασκευάζεται από κατασκευαστές που έχουν επίσης εμπειρία σε μητρικές πλακέτες όπως ASUS, Gigabyte, ASRock, MSI, κ.λπ.
Σε περίπτωση που είναι iGPU ή ενσωματωμένη GPUΣε αυτήν την περίπτωση, θα μοιράζεται ένα μέρος της μνήμης RAM που προορίζεται για την GPU και το υπόλοιπο θα χρησιμοποιηθεί από την CPU. Επομένως, αυτό το μέρος της κύριας μνήμης θα μπορούσε να θεωρηθεί VRAM για iGPU, παρόλο που δεν έχει ακριβώς τα ίδια χαρακτηριστικά με την GDDR.
VRAM έναντι RAM
La Η VRAM είναι ένας τύπος φυσικής μνήμης παρόμοιος με τη RAMΣε ορισμένες περιπτώσεις, η μνήμη RAM χρησιμοποιείται επίσης για γραφικούς σκοπούς, όπως στις iGPU, όπου χρησιμοποιείται από κοινού με την CPU. Ωστόσο, οι ανάγκες της GPU και της CPU είναι διαφορετικές. Η GPU απαιτεί υψηλότερη καθυστέρηση, εύρος ζώνης και ταχύτητα λόγω του αριθμού των πυρήνων που διαχειρίζεται και του παραλληλισμού που απαιτείται για την επεξεργασία τεράστιων ποσοτήτων δεδομένων, όπως συμβαίνει με την επεξεργασία γραφικών με ροές SIMD. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ένα μέρος της κύριας μνήμης προορίζεται για αποκλειστική χρήση από την GPU, γεγονός που μπορεί να περιορίσει τις δυνατότητες της CPU.
Για να καλύψει τις ανάγκες της GPU, έχει αναπτυχθεί μια έκδοση RAM ειδικά βελτιστοποιημένη για GPU, που ονομάζεται GDDR. Παρόλο που βασίζεται σε συμβατική μνήμη DDR RAM, η GDDR έχει σημαντικές βελτιώσεις στο δίαυλο και την ταχύτητα για να καλύψει τις απαιτήσεις εύρους ζώνης, ταχύτητας και καθυστέρησης της GPU.
Σε ορισμένα συστήματα, όπως κινητές συσκευές, σύγχρονες κονσόλες παιχνιδιών και επεξεργαστές Apple M-Series, χρησιμοποιείται ένα ενοποιημένο σύστημα μνήμης που ονομάζεται Unified Memory. Σε αυτά τα συστήματα, η CPU και η GPU μοιράζονται τον ίδιο χώρο διευθύνσεων RAM, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να υπάρχουν πανομοιότυπα αντίγραφα συνόλων δεδομένων για την CPU και την GPU. Αν και το RAM Δεν είναι βελτιστοποιημένο για να καλύπτει τις ανάγκες εύρους ζώνης και ταχύτητας της GPU, επομένως ορισμένα συστήματα χρησιμοποιούν απευθείας GDDR5 αντί για ενοποιημένη μνήμη RAM, όπως συμβαίνει με την AMD APU στο Sony PlayStation XNUMX. Αυτό επιτρέπει τη βελτιστοποίηση μνήμης ειδικά για τη GPU.
Διαφορές μεταξύ GDDR και DDR
Ενώ η DDR χρησιμοποιείται από την CPU και, σε ορισμένες περιπτώσεις, από την iGPU, όπως ανέφερα νωρίτερα, η GDDR είναι μια μνήμη ειδικά σχεδιασμένη για την GPU:
- DDR (Διπλή ταχύτητα δεδομένων): Είναι ένας τύπος SDRAM (Σύγχρονη Δυναμική Μνήμη Τυχαία Προσπέλασης) που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση όλων των δεδομένων και των οδηγιών για τα προγράμματα που πρέπει να εκτελέσει η CPU. Στην περίπτωση μιας iGPU, θα έχει επίσης ένα μέρος αυτής της μνήμης που προορίζεται για την GPU. Σε ορισμένες αρχιτεκτονικές είναι απρόσιτη για την CPU, ενώ σε άλλες είναι μια ενοποιημένη μνήμη, όπως στα συστήματα HSA. Επιπλέον, η κύρια μνήμη, ή RAM για την CPU, μπορεί να υλοποιηθεί σε μονάδες, όπως DIMM, ή επίσης να συγκολληθεί στην ίδια την πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος.
- GDDR (DDR γραφικών)Αυτά είναι επίσης τσιπ μνήμης με κυψέλες SDRAM και βασίζονται ακόμη και σε προδιαγραφές DDR. Συνήθως κατασκευάζονται επίσης από τους ίδιους κατασκευαστές όπως SK Hynix, Micron, Samsung κ.λπ. Ωστόσο, σε αυτήν την περίπτωση, θα είναι προσβάσιμο μόνο από την GPU και θα έχει κάποιες διαφορές με την DDR για την ενίσχυση των αναγκών της GPU, η οποία είναι μια μονάδα επεξεργασίας με υψηλότερο βαθμό παραλληλισμού σε σύγκριση με την CPU. Από την άλλη πλευρά, σε αυτήν την περίπτωση, θα είναι πάντα συγκολλημένη στην πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος.
Εν συντομία, βασικές διαφορές Μεταξύ των δύο τύπων μνήμης υπάρχουν:
| Προδιαγραφέςs | DDR | GDDR |
|---|---|---|
| Ancho de banda | χαμηλός | Υψηλός |
| Κατανάλωση ισχύος | Ψηλά | Χαμηλός |
| Θέρμανση | υψηλότερη | Χαμηλώστε |
| Επίδοση | Χαμηλός | Ψηλά |
| Χωρητικότητα | Χαμηλός | Ψηλά |
| Συχνότητα ρολογιού | Χαμηλός | Ψηλά |
| Κόστα | μείον | Περισσότερο |
Τι είναι η μνήμη VRAM;
Πριν συνεχίσουμε να μιλάμε για την απαιτούμενη χωρητικότητα, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε τι είναι η VRAM και τη λειτουργία της στο σύστημα. VRAM (Βίντεο RAM) Είναι μια μνήμη τυχαίας προσπέλασης, παρόμοια με τη μνήμη RAM της CPU, αλλά ειδικά αφιερωμένη στη GPU. Αυτή η μνήμη αποθηκεύει τα δεδομένα που απαιτούνται για την απόδοση pixel, υφών, πλεγμάτων και άλλων στοιχείων framebuffer στην οθόνη. Είναι σημαντικό να αναφερθεί ότι, σε πολλά συστήματα, η VRAM δεν είναι προσβάσιμη με τον ίδιο τρόπο όπως η συμβατική RAM, καθώς δεν είναι αντιστοιχισμένη ή ορατή στον προγραμματιστή.
Είναι σημαντικό να έχετε κατά νου ότι η GPU χρειάζεται επίσης λήψη πληροφοριών από την CPU, όπως η θέση των αντικειμένων και τα δεδομένα φυσικής για την επεξεργασία γραφικών. Επομένως, αυτά τα απαραίτητα δεδομένα αποθηκεύονται επίσης στην VRAM, όχι μόνο τα αποτελέσματα.
Ιστορία της VRAM
Φρέντερικ Ντιλ, Ντάνιελ Λινγκ και Ρίτσαρντ Μάτικ Αυτοί ήταν που εφηύραν την VRAM ενώ εργάζονταν στο ερευνητικό κέντρο της IBM. Ωστόσο, δεν κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εκείνη την εποχή, παρά μόνο πέντε χρόνια αργότερα. Και μόλις το 5 χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά σε έναν εμπορικό υπολογιστή, ειδικά για τον προσαρμογέα γραφικών του IBM PC RT.
Μετά την κυκλοφορία αυτού του υπολογιστή, το κόστος παραγωγής μνήμης VRAM διπλής θύρας μειώθηκε, επιτρέποντας σε άλλους κατασκευαστές να τη χρησιμοποιήσουν στα προϊόντα επιτάχυνσης γραφικών ή στις κάρτες γραφικών τους. Αυτό το γεγονός σηματοδότησε μια σημείο καμπής στον κόσμο των γραφικών, καθώς η ταχύτητα και η ποιότητα έχουν βελτιωθεί μέχρι σήμερα. Ωστόσο, έχουν γίνει κάποιες προσπάθειες να αντικατασταθεί με HBM, αλλά αυτή η μνήμη είναι πιο ακριβή και η χωρητικότητά της πιο περιορισμένη, πράγμα που σημαίνει ότι δεν έχει σημειώσει επιτυχία στον κόσμο των υπολογιστών...
Τύποι VRAM
Σε όλη την ιστορία, υπήρξαν ανέπτυξε μια πληθώρα διαφορετικών τύπων VRAM, Αν και πολλοί άνθρωποι σήμερα θυμούνται μόνο τις πιο πρόσφατες εκδόσεις όπως GDDR4, GDDR5 ή GDDR6.
- ΗΧΗΤΙΚΟΣ: Η μνήμη SAM ήταν ένας τύπος γραμμικού καταχωρητή που χρησιμοποιούνταν σε ορισμένες παλαιότερες κάρτες γραφικών για την αποθήκευση των δεδομένων που απαιτούνταν για τη μετατροπή ψηφιακού σε αναλογικό σήματος που απαιτούνταν για σύνδεση σε παλαιότερες οθόνες που είχαν μόνο αναλογικές θύρες.
- CDRAM (Cache DRAM)Αυτή είναι μια μνήμη γραφικών που συνδυάζει χαρακτηριστικά της στατικής μνήμης SRAM και της δυναμικής μνήμης DRAM και χρησιμοποιείται ως προσωρινή μνήμη για την επιτάχυνση των γραφικών. Ωστόσο, αυτή η μνήμη ήταν ακριβή και η χωρητικότητά της περιορισμένη.
- MDRAM ή DRAM πολλαπλών τραπεζών: είναι ένας τύπος μνήμης RAM υψηλής ταχύτητας που δημιουργήθηκε από την MoSys Inc. Αυτή η μνήμη χωρίζεται σε τράπεζες DRAM 32KB, επιτρέποντας την ατομική πρόσβαση σε κάθε τράπεζα. Αν και αυτή η μνήμη δεν χρησιμοποιείται πλέον σήμερα, κάποτε χρησιμοποιούνταν σε ορισμένες συσκευές όπως η Hercules Dynamite 128, η οποία είχε 4MB MDRAM.
- Rambus VRAMΗ εταιρεία Rambus κατοχύρωσε επίσης με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας έναν νέο δίαυλο για την επιτάχυνση της ροής δεδομένων μεταξύ της VRAM και του frame buffer.
- τρισδιάστατη μνήμη RAMΗ Mitsubishi δημιούργησε αυτήν την κάρτα γραφικών, η οποία περιελάμβανε πρόσθετη λογική, όπως μια ALU, που επέτρεπε την εκτέλεση υπολογισμών για τη δοκιμή Z-Buffer. Αυτές οι κάρτες γραφικών χρησιμοποιήθηκαν για σταθμούς εργασίας της Sun Microsystems που βασίζονται σε επεξεργαστές UltraSPARC.
- SGRAM (Σύγχρονη μνήμη γραφικών)Είναι ουσιαστικά μια μνήμη VRAM που βασίζεται σε κελιά SDRAM με σχετικά χαμηλή τιμή παραγωγής, αλλά με μόνο μία θύρα πρόσβασης, αν και θα μπορούσε να λειτουργήσει ως μνήμη διπλής θύρας ανοίγοντας δύο σελίδες μνήμης ταυτόχρονα.
- WRAM (RAM των Windows): Δεν έχει καμία σχέση με το λειτουργικό σύστημα. Είναι απλώς μια ακόμη VRAM υψηλής απόδοσης με δύο θύρες και υψηλό εύρος ζώνης. Χρησιμοποιήθηκε, για παράδειγμα, σε κάρτες γραφικών όπως η Number Nine Revolution 3D ή η Matrox MGA Millennium.
- Εκτεταμένη ή κοινόχρηστη μνήμη RAMΚοινόχρηστη μνήμη: Η κοινόχρηστη μνήμη χρησιμοποιείται όταν η GPU είναι ενσωματωμένη, όπως ανέφερα νωρίτερα. Δεν είναι αυτή καθαυτή η αποκλειστική VRAM, αλλά μάλλον μια κάρτα DDR που μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει η GPU, μαζί με την CPU. Σε πολλές περιπτώσεις, το μέγεθος του χώρου που προορίζεται για την GPU μπορεί να τροποποιηθεί από το BIOS/UEFI.
- HBM (Μνήμη Υψηλού Εύρους Ζώνης)Η μνήμη HBM είναι μια μνήμη υψηλής ταχύτητας που ενσωματώθηκε στις κάρτες γραφικών AMD Radeon Fury. Παρόλο που προσέφερε καλύτερη απόδοση από την GDDR, ήταν πιο ακριβή και είχε περιορισμένη χωρητικότητα. Λόγω αυτών των μειονεκτημάτων, η AMD τελικά επέλεξε να στραφεί στην GDDR, αν και η HBM εξακολουθεί να χρησιμοποιείται στον τομέα των υπολογιστών υψηλής απόδοσης (HPC).
- GDDR (DDR γραφικών)Η GDDR (Graphics Double Data Rate - Διπλός Ρυθμός Δεδομένων Γραφικών) είναι ένας τύπος DDR SDRAM που έχει σχεδιαστεί ειδικά για κάρτες γραφικών, ο οποίος διαφέρει από τις συμβατικές DDR στο ότι έχει μικρότερους χρόνους πρόσβασης και υψηλότερες συχνότητες ρολογιού. Με την πάροδο του χρόνου, έχουν εμφανιστεί αρκετές γενιές GDDR, όπως οι GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR6 και άλλες, καθεμία με βελτιώσεις στην ταχύτητα και την χωρητικότητα.
- GDDRXΈνα παράδειγμα είναι η GDDR6X που χρησιμοποιείται από την NVIDIA για τις τελευταίες κάρτες γραφικών της. Πρόκειται για μια βελτιωμένη έκδοση της GDDR6 για μεγαλύτερη απόδοση και αναπτύχθηκε από κοινού με την Micron. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά είναι ότι χρησιμοποιεί κωδικοποίηση PAM4 για τον δίαυλο δεδομένων αντί για NRZ όπως η συμβατική GDDR6.
Τώρα έχετε λίγο περισσότερη κατανόηση του τι είναι η VRAM, οι διαφορές με τη RAM, κ.λπ. Ας συνεχίσουμε να εξερευνούμε μερικά ενδιαφέροντα σχετικά θέματα...
Πώς να μάθω πόση VRAM έχω
Αν θέλετε να μάθετε πόση μνήμη VRAM που έχετε στην κάρτα γραφικών σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα που εξηγώ για τα διαφορετικά λειτουργικά συστήματα:
- Microsoft Windows 10 και μετά:
- Ανοίξτε τις Ρυθμίσεις.
- Μέσα στο παράθυρο, μεταβείτε στο Σύστημα.
- Μεταβείτε στην Οθόνη.
- Στη συνέχεια, στην επιλογή Προηγμένη οθόνη.
- Στις ιδιότητες του προσαρμογέα θα δείτε μια γραμμή με την αποκλειστική μνήμη βίντεο.
- GNU/Linux (Ubuntu):
- Μεταβείτε στις Προτιμήσεις συστήματος της διανομής σας.
- Κάντε κλικ στην επιλογή Σχετικά με αυτό το σύστημα.
- Στη συνέχεια, ανατρέξτε στις πληροφορίες στην ενότητα Υλικό και εκεί θα μπορείτε να δείτε την ποσότητα μνήμης.
- Apple macOS:
- Κάντε κλικ στο εικονίδιο μήλου επάνω αριστερά.
- Στη συνέχεια, στην ενότητα Σχετικά με αυτό το Mac στο αναπτυσσόμενο μενού.
- Ελέγξτε την ενότητα Γραφικά. Εάν πρόκειται για Apple M-Series, να θυμάστε ότι θα είναι ενοποιημένο και κοινόχρηστο με τα υπόλοιπα SoC.
Επίσης, χρησιμοποιήστε εργαλεία τρίτου μέρους για να μάθετε τις λεπτομέρειες και την ποσότητα μνήμης VRAM που έχετε στον υπολογιστή σας. Για παράδειγμα, συνιστώ να χρησιμοποιήσετε GPU-Z από την TechPowerUp Διαθέσιμο για Microsoft Windows. Μόλις κατεβάσετε την εφαρμογή, εκτελέστε την και δείτε την ενότητα "Μέγεθος μνήμης" στην καρτέλα "Κάρτα γραφικών".
Μπορεί να αυξηθεί η VRAM;

Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα δεν είναι τόσο απλή, Κάθε συγκεκριμένη περίπτωση θα πρέπει να αναλυθείΓια παράδειγμα, μπορείτε να καθοδηγηθείτε από αυτά τα σημεία:
- Έχετε ένα Υπολογιστής με ειδική κάρτα γραφικών ή dGPU:
- Αν πρόκειται για επιτραπέζιο υπολογιστή, θα χρειαστεί να αναβαθμίσετε την κάρτα γραφικών σας σε μια υψηλότερης κατηγορίας για να επεκτείνετε την VRAM.
- Αν πρόκειται για φορητό υπολογιστή με ειδική κάρτα γραφικών, δεν θα μπορείτε να αλλάξετε ούτε την χωρητικότητα της VRAM, καθώς τα τσιπ θα είναι συγκολλημένα στη μητρική πλακέτα. Ορισμένοι φορητοί υπολογιστές διαθέτουν μονάδες τύπου MXM, οπότε θα πρέπει επίσης να αντικαταστήσετε τη μονάδα της κάρτας με μια υψηλότερης ποιότητας, αν και συνήθως δεν υπάρχουν πολλές επιλογές για να διαλέξετε.
- Εάν έχετε ένα Υπολογιστής ή φορητός υπολογιστής με iGPU Εάν χρησιμοποιείτε μια APU Intel ή AMD ή οποιαδήποτε άλλη ενσωματωμένη iGPU, όπως αυτές που βρίσκονται σε ορισμένα SoC ARM κ.λπ., τότε θα μπορούσατε να αλλάξετε την ποσότητα μνήμης RAM που μοιράζεται η GPU σε ορισμένες περιπτώσεις. Για να το κάνετε αυτό, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε διάφορες μεθόδους:
- Ορισμένα συστήματα υποστηρίζουν την τροποποίηση της κοινόχρηστης χωρητικότητας RAM που έχει εκχωρηθεί στην GPU από το BIOS/UEFI.:
- Πρόσβαση στο μενού Ρύθμιση.
- Στη συνέχεια, σε καρτέλες όπως Προηγμένες λειτουργίες ή Chipset ή παρόμοιες, ανάλογα με την μάρκα του υλικολογισμικού.
- Εντός της Διαμόρφωσης Γραφικών ή της Διαμόρφωσης Βίντεο ή παρόμοιου στοιχείου.
- Και εκεί, αναζητήστε επιλογές όπως το μέγεθος μνήμης VGA ή το μέγεθος VRAM για να τις τροποποιήσετε. Αυτό θα εξαρτηθεί από την ποσότητα μνήμης RAM που έχετε εγκαταστήσει. Για παράδειγμα, με 4 GB RAM θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε 512 MB, με 8 GB θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε 1 GB, με 16 GB θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε 2 GB για γραφικά, κ.λπ.
- Μπορεί επίσης να τροποποιηθεί από το Μητρώο των Windows. Για να το κάνετε αυτό, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
- Πατήστε τα πλήκτρα Windows + R.
- Πληκτρολογήστε regedit και πατήστε ENTER.
- Αναζητήστε την καταχώρηση HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Intel ή AMD (ανάλογα με την περίπτωσή σας).
- Κάντε δεξί κλικ στην επιλογή Intel ή AMD.
- Επιλέξτε Νέο.
- Τότε Κλειδί.
- Ονομάστε το GMM.
- Πρέπει να χρησιμοποιήσετε την παράμετρο DedicatedSegmentSize και να της αντιστοιχίσετε μια δεκαδική τιμή. Αυτή καθορίζει την ποσότητα μνήμης που θέλετε να δεσμεύσετε.
- Τέλος, επανεκκινήστε το σύστημα.
- Ορισμένα συστήματα υποστηρίζουν την τροποποίηση της κοινόχρηστης χωρητικότητας RAM που έχει εκχωρηθεί στην GPU από το BIOS/UEFI.:
- Εάν έχετε ένα Mac με αποκλειστική GPU:
- Αν πρόκειται για AMD ή NVIDIA (σε παλαιότερα μοντέλα), μπορείτε πάντα να αντικαταστήσετε την κάρτα γραφικών με ένα υποστηριζόμενο μοντέλο που έχει περισσότερη VRAM, εάν είναι διαθέσιμο.
- Αν πρόκειται για MacBook με ειδική GPU, δεν μπορεί να αντικατασταθεί, καθώς είναι συγκολλημένη στη μητρική πλακέτα, όπως συμβαίνει με άλλα φορητούς υπολογιστές.
- Εάν έχετε ένα Mac με iGPU
- Εάν πρόκειται για μια Intel iGPU, η μνήμη που έχει εκχωρηθεί στα γραφικά δεν μπορεί να αυξηθεί.
- Αν έχετε Apple M-Series, δεν θα μπορείτε να το αλλάξετε, καθώς διαθέτει ενοποιημένη μνήμη και είναι αυτή για το μοντέλο SoC που αγοράσατε.
- Θα μπορούσατε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα Εξωτερική GPU, όπως υποστηρίζουν ορισμένα συστήματα φορητών υπολογιστών, και ότι αυτή η eGPU έχει υψηλότερη VRAM, όπως αυτές που συνδέονται μέσω Thunderbolt.
- Για επιτραπέζιους υπολογιστές, υπάρχει η εναλλακτική λύση της χρήσης ενός διαμόρφωση πολλαπλών GPU, εάν έχετε διαθέσιμη μια υποδοχή PCIe x16 για να προσθέσετε μια δεύτερη κάρτα γραφικών και να τις συνδυάσετε.
Πώς υπολογίζεται η απαιτούμενη μνήμη με βάση την ανάλυση;

Μπορεί να γνωρίζετε το ποσότητα μνήμης VRAM απαιτείται για κάθε ανάλυση οθόνης, αλλά γνωρίζετε πώς υπολογίζεται; Ένα συνηθισμένο παράδειγμα είναι ο υπολογισμός του μεγέθους του framebuffer που απαιτείται για ανάλυση FullHD 1920x1080 pixel και χρώμα 32-bit:
- 1920×1080 = 2073600 συνολικά pixel στην οθόνη
- 2073600 x 32-bit = 66355200 bit
- 66355200 / 8 = 8294400 Bytes
- 8294400 / 1024 = 8100 KB
- 8100 / 1024 = 7,9 MB
Είναι αλήθεια ότι με 8MB VRAM Μία μόνο εικόνα θα μπορούσε να εμφανιστεί σε ανάλυση Full HD, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό για δυναμικά γραφικά στον πραγματικό κόσμο. Απαιτούνται μεγαλύτερες χωρητικότητες επειδή πρέπει να αποθηκευτούν πολλές άλλες τιμές και αντίγραφα υφών απόδοσης. Επιπλέον, διπλά ή τριπλά αντίγραφα δεδομένων μπορούν επίσης να απαιτούν ακόμη μεγαλύτερη χωρητικότητα. Επομένως, οι τρέχουσες χωρητικότητες VRAM είναι απαραίτητες για να διασφαλιστεί η βέλτιστη απόδοση γραφικών και μια ομαλή εμπειρία παιχνιδιού. Η GPU μπορεί επίσης να αποθηκεύσει εσωτερικά και μετασχηματισμένα αντίγραφα υφών απόδοσης για να αποφευχθούν οι επαναλαμβανόμενες αποστολές υφών από την CPU.
Η ποσότητα μνήμης VRAM που έχετε στην κάρτα γραφικών σας είναι απαραίτητο για την επίτευξη καλής απόδοσης σε βιντεοπαιχνίδια και εφαρμογές γραφικώνΑυτό συμβαίνει επειδή η ποσότητα της διαθέσιμης μνήμης καθορίζει την ποιότητα της εικόνας, τους χρόνους φόρτωσης και τις αναλύσεις που μπορούν να διαχειριστούν. Εάν η κάρτα γραφικών δεν διαθέτει αρκετή VRAM, θα γεμίσει γρήγορα, προκαλώντας σημαντική πτώση στην απόδοση. Πολλοί ισχυρίζονται ότι τα 4GB VRAM είναι αρκετά για την εκτέλεση παιχνιδιών AAA στα 1080p, ενώ τα 8GB απαιτούνται για αναλύσεις UHD. Ωστόσο, αυτός ο ισχυρισμός έχει αποδειχθεί λιγότερο αληθινός στις μέρες μας.
Λοιπόν: πόση VRAM χρειάζομαι;
Γενικά, θα πρέπει να ακολουθείτε αυτές τις οδηγίες σχετικά με την ποσότητα VRAM που χρειάζεστε για παιχνίδια και προσωπική χρήση:
- 2 GB για τίτλους που εκτελούνται σε 720p.
- 4 GB για τίτλους που εκτελούνται σε ανάλυση 1080p.
- 6GB για παιχνίδια 1440p.
- 8 – 12 GB για 2160p ή 4K.
Αν θέλετε μια κάρτα γραφικών για επαγγελματική εργασία, όπως απόδοση, επεξεργασία κ.λπ., τότε οι συνιστώμενες χωρητικότητες είναι:
- 8GB για 720p έως 1080p.
- 16 GB για 4K.
- 32 – 64 GB για 8K, για εμπορική χρήση.
Είναι αυτά ακριβή στοιχεία;
Όπως ίσως γνωρίζετε, στις νέες γενιές καρτών γραφικών, έχει αποφασιστεί να τοποθετηθεί ένα τουλάχιστον 8GB VRAM Σε ορισμένες περιπτώσεις, ωστόσο, αυτό προκαλεί αναταραχή μεταξύ ορισμένων χρηστών του διαδικτύου, οι οποίοι παραπονιούνται ότι δεν αρκεί να αναπαράγουν τους τρέχοντες τίτλους AAA σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών, ακόμη και σε αναλύσεις 1080p ή Full HD.
Ο λόγος για αυτές τις ανησυχίες και γιατί το ελάχιστο όριο των 8GB είναι ένας αριθμός που προκαλεί σύγχυση είναι ότι η απαιτούμενη χωρητικότητα Δεν θα εξαρτηθεί μόνο από την ανάλυση όπως νόμιζες. Άλλες πτυχές επηρεάζουν επίσης, όπως
- Είδος βιντεοπαιχνιδιούΚάθε τίτλος AAA μπορεί να απαιτεί περισσότερη ή λιγότερη χωρητικότητα VRAM ανάλογα με παράγοντες όπως η βελτιστοποίησή του, ο ρεαλισμός των γραφικών του κ.λπ.
- Ρυθμίσεις γραφικών: καθώς ανάλογα με τη διαμόρφωση ή την ποιότητα που επιλέγει ο χρήστης, η ποσότητα της VRAM που χρησιμοποιείται μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί.
- Μηχανές γραφικών ή μηχανές παιχνιδιώνΚαθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο προηγμένα και προσφέρουν ολοένα και πιο ρεαλιστικά γραφικά, αυξάνουν και την απαιτούμενη ποσότητα VRAM. Ένα παράδειγμα αυτού είναι η διάσημη Unreal Engine 5, η οποία απαιτεί λίγο περισσότερα από 8 GB για να λειτουργήσει ομαλά.
Αυτή τη στιγμή, τα 12GB είναι αναμφισβήτητα τα νέα 8GB. Επομένως, είναι καλύτερο να αγοράσετε μια κάρτα γραφικών με τουλάχιστον 12GB.
Στο μέλλον, το προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών θα αντιμετωπίσουν μια σημαντική πρόκληση εάν θέλουν να προσεγγίσουν ένα ευρύτερο κοινό με κάρτες γραφικών με μόνο 8 GB VRAM, καθώς θα είναι ολοένα και πιο δύσκολο για νέους τίτλους να τρέξουν σε αυτές τις κάρτες, ακόμη και αν είναι βελτιστοποιημένες. Αυτό συμβαίνει επειδή η τρέχουσα ποιότητα γραφικών και οι νέες τεχνολογίες γραφικών απαιτούν όλο και περισσότερα δεδομένα που αποθηκεύονται στο VRAM, γεγονός που αυξάνει την κατανάλωση χώρου. Το VRAM όχι μόνο αποθηκεύει υφές, αλλά και πλέγματα, shaders, framebuffers και άλλα δεδομένα που είναι απαραίτητα για την απόδοση της σκηνής, όπως αντικείμενα, τιμές shader και πληροφορίες φωτισμού.
Ελπίζω τώρα να σας έγινε λίγο πιο σαφές τι είναι η VRAM, για τι χρησιμοποιείται και πόση πρέπει να έχετε...
Τα σχόλια είναι κλειστά.