- GIMP 3.2 zavádí propojené a vektorové vrstvy pro nedestruktivní pracovní postupy podobné inteligentním objektům.
- Vylepšený engine pro malování, text a filtry GEGL s novými možnostmi štětců, režimy malování a prohlížečem filtrů.
- Zvýšená profesionální kompatibilita s formáty jako PSD/PSB, Procreate, DDS BC7, OpenEXR, SVG a PDF.
- Vylepšete si uživatelský zážitek pomocí vylepšených zkratek, ořezávání, barevného rozhraní, integrace s Linuxem a aktualizovaných oficiálních balíčků.
Pokud s Photoshopem pracujete již léta a uvažujete o přechodu na svobodný software, GIMP 3.2 je pravděpodobně první verzí, která ho skutečně vyplatí . Nejenže je zdarma a s otevřeným zdrojovým kódem, ale konečně představuje nedestruktivní editační systém, který se velmi podobá tomu, co znáte jako inteligentní objekty.
V této aktualizaci se GIMP 3.2 zaměřuje na tři hlavní oblasti: nedestruktivní vrstvy, vylepšený každodenní pracovní postup a kompatibilitu s profesionálními formáty . To vše staví na technickém základu, který GIMP 3.0 vytvořil s přechodem na GTK3, a zahrnuje řadu drobných vylepšení rozhraní, která dohromady výrazně usnadňují každodenní používání.
Co je GIMP 3.2 a proč je tato verze tak důležitá?
GIMP (GNU Image Manipulation Program) je celosvětově nejpoužívanější bezplatný editor obrázků . Po léta byl klasickou alternativou k Photoshopu pro ty, kteří nechtěli platit ani se zavazovat k předplatnému. Vždy však trpěl klíčovým nedostatkem: absencí robustního nedestruktivního editačního systému srovnatelného s inteligentními objekty.
S verzí 3.x projekt interně udělal velký skok vpřed, ale až v GIMPu 3.2 se skutečně zhmotnil paradigmatický posun směrem k nedestruktivním pracovním postupům a modernějšímu vektorovému designu . Je to verze, která sice nepřináší revoluci ve všem, ale výrazně vylepšuje zážitek a přidává přesně to, co uživatelé požadovali: propojené vrstvy, vektorové vrstvy a větší interoperabilitu s jinými programy.
Pro malá studia, freelancery nebo produktové týmy ve startupech to znamená možnost pracovat s bezplatným nástrojem, aniž by se museli obětovat seriózní produkční procesy . Už to není jen „bezplatný editor, se kterým si člověk může dovolit“, ale schůdnou volbou pro profesionální projekty, kde GIMP dříve selhával.
Plán, který tým představil na FOSDEM , navíc ukazuje na ještě ambicióznější budoucnost : plný režim CMYK, vylepšený textový engine a hardwarovou akceleraci po verzi 3.2. Jinými slovy, to, co nyní vnímáme jako významný krok, není konec, ale základ pro to, co přijde dál.
Nedestruktivní vrstvy v GIMPu 3.2: ekvivalent inteligentních objektů
Hvězdou verze 3.2 jsou tzv. Propojené vrstvy . Pokud přecházíte z Photoshopu, můžete si je představit jako open-source ekvivalent inteligentních objektů: obsah, který můžete umístit do dokumentu, aniž by se při každém dotyku vypálil nebo znehodnotil.
V praxi vám funkce Propojení vrstev umožňuje připojit externí obrazové soubory přímo k plátnu jako nezávislé vrstvy . Můžete například propojit soubor SVG vytvořený v Inkscape nebo soubor XCF z jiného projektu, pracovat s ním v GIMPu, měnit jeho velikost, otáčet nebo transformovat ho tolikrát, kolikrát potřebujete, a kvalita se zachová, protože původní soubor se s každou změnou nerastruje.
Krása spočívá v tom, že pokud upravíte externí soubor v jeho zdrojovém programu, změny se automaticky synchronizují v dokumentu GIMPu . To funguje perfektně s knihovnami log, komponent rozhraní, ikon nebo ilustrací, které se opakovaně používají ve více projektech. Změna v hlavním souboru se rozšíří do zbytku, aniž byste museli cokoli ručně opakovat.
Dalším důležitým rozdílem oproti předchozím verzím je, že operace jako převrácení nebo přetahování barev a vzorů napříč těmito vrstvami již nevynucují rastrování . Dříve bylo velmi snadné neúmyslně „přerušit“ nedestruktivní tok zdánlivě nevinnou akcí; nyní GIMP chrání propojené vrstvy před takovými náhodnými dopady.
Tým také opravil klasický problém ve složitých projektech: nekonečné smyčky načítání způsobené cyklickými odkazy mezi propojenými soubory XCF . Pokud byste měli jeden soubor odkazující na druhý a tento druhý soubor by se pak propojil zpět s prvním, mohli byste způsobit vážné problémy. GIMP 3.2 nyní tyto situace detekuje a zabraňuje zaseknutí programu.
Vývojáři již naznačili, že budoucí verze umožní propojení nejen celých souborů, ale i specifických vrstev externích XCF dokumentů . To přiblíží koncept ještě více tomu, co se v současnosti dělá v modulárních designových prostředích, kde se každý fragment rozhraní nebo brandingového systému nachází v centralizovaném souboru.
Vektorové vrstvy a bezztrátový škálovatelný design
Spolu s propojenými vrstvami zavádí GIMP 3.2 i vektorové vrstvy generované nástrojem Cesty . Dříve se základní tvary a cesty příliš rychle měnily na pixely, což omezovalo škálování a následné úpravy.
V této verzi můžete při vytváření cesty ji převést do vektorové vrstvy jediným kliknutím na příslušnou možnost . Obsah je uložen jako matematická data, nikoli jako uzavřený rastrový výkres. To znamená, že můžete:
- Náplň kdykoli upravte (jednobarevný, vzorovaný atd.).
- Upravte tah: tloušťka, typ čáry, styl.
- Použít extrémní škálování bez pixelizace, udržování čistých okrajů.
- Upravte cestu bod po bodu a sledujte, jak se tvar aktualizuje, aniž by byl poškozen.
Chování při přetahování barevných políček bylo sjednoceno s chováním textových vrstev , takže způsob, jakým aplikujete barvy, je konzistentnější napříč různými typy vrstev. Díky tomu je GIMP 3.2 mnohem pohodlnější pro úkoly, jako je návrh rozhraní, ikon, jednoduchých log a dalších vektorových prvků.
Program dále získává vylepšenou podporu exportu do vektorových formátů, jako jsou SVG a PDF . Při exportu do SVG můžete do souboru vkládat rastrované vrstvy, jako je PNG nebo JPEG, což usnadňuje přenos smíšených (vektorových + bitmapových) ilustrací do jiných nástrojů bez ztráty struktury.
Malovací engine, režimy prolnutí a nové možnosti pro digitální umělce
Vylepšen byl také aspekt malování. GIMP 3.2 integruje přímá vylepšení z projektu MyPaint , a to jak v enginu štětců, tak v jeho chování na plátně.
Nástroj MyPaint Brush využívá nový formát štětce z MyPaint 2.0 a obsahuje až dvacet dalších štětců připravených k použití. Tyto štětce se dokáží dynamicky přizpůsobit úrovni přiblížení a otáčení plátna a simulovat fyzické tahy štětcem s mnohem větší mírou přirozenosti než předchozí verze.
Štětec navíc obsahuje posuvník „zesílení“ , který umožňuje emulovat různé úrovně tlaku i pomocí myši nebo základních tabletů. Pokud nemáte špičkový tablet Wacom, tato funkce vám umožní dosáhnout pocitu variace tahu téměř bez drahého hardwaru.
Pro svět pixel artu a technické ilustrace přidává GIMP 3.2 nový režim malování s názvem „Přepsat “. Tento režim, určený primárně pro nástroj Tužka, ignoruje průhlednost stávajících pixelů na vrstvě a zcela nahrazuje barvu bez prolínání neprůhledností. Je perfektní, když chcete mít absolutní kontrolu nad každým pixelem, například ve spritech videoher nebo rozhraních s nízkým rozlišením.
GIMP mezitím i nadále nabízí širokou škálu režimů vrstev neboli režimů prolnutí, celkem až 38, seskupených do režimů Normální, Zesvětlení, Ztmavení, Kontrast, Invertovat, Komponenty HSV a Komponenty LCh . Každá vrstva může pracovat s jiným režimem a efekty každé vrstvy se sčítají na vrstvy pod ní.
Standardem zůstává Normální režim, kde horní vrstva překrývá vrstvy pod ní, s výjimkou průhledných oblastí . K dispozici jsou však i další možnosti, jako je Rozpuštění (které generuje náhodný pixelový vzor v poloprůhledných oblastech), Vymazání barvy (které odstraňuje barvy přítomné v horní vrstvě z vrstvy pod ní), Vymazání (které zprůhledňuje překryté oblasti) nebo technické režimy, jako je Sloučení a Rozdělení, užitečné pro změnu kompozice obsahu bez artefaktů.
GIMP si také zachovává starší režimy z verzí před verzí 2.10 , které jsou primárně navrženy tak, aby zajistily kompatibilitu se staršími obrázky. Jejich použití se nedoporučuje pro nové projekty, pokud k tomu nemáte velmi konkrétní důvod, ale slouží k tomu, aby se zabránilo poškození práce uložené před lety.
Vylepšení textu, ořezu a drobná použitelnost, která jsou patrná každý den.
Ačkoli GIMP 3.2 zatím nepřináší zásadní přepracování písmového enginu, v který mnozí doufají, obsahuje několik praktických vylepšení úpravy textu na plátně . Textové pole nyní můžete volněji přesouvat a byly přidány běžné zkratky, jako je Ctrl+B pro tučné zvýraznění textu a Shift+Ctrl+V pro vložení prostého textu.
Pokud jde o transformace, nástroj Překlopit lze nyní ovládat pomocí šipek (doleva/doprava pro horizontální překlopení, nahoru/dolů pro vertikální překlopení), což výrazně urychlí práci, pokud vás unavuje spoléhat se na myš. Nástroj Zkosení nyní také reaguje na šipky v kombinaci se klávesou Shift pro přesné provádění větších kroků.
Nástroj Oříznutí se dočkal nenápadné, ale velmi užitečné změny: když oříznete za okraj plátna a výplň je nastavena na průhlednost, GIMP automaticky přidá další průhlednost místo vynucení plné barvy. To je vítaná funkce pro přípravu materiálů pro web, aplikace nebo tisk s čistým pozadím.
V oblasti štětců nyní mohou miniatury používat barvy vizuálního motivu , což je obzvláště užitečné, pokud pracujete s tmavými motivy a nechcete malé, téměř neviditelné černé miniatury. Maximální velikost štětce schránky a vzoru schránky byla navíc na 64bitových systémech zvýšena na 8192 pixelů, což bez problémů otevírá dveře projektům s velmi vysokým rozlišením.
Dále jsou zde drobné detaily, které snižují tření: uvítací dialog se již nezobrazuje při otevření obrázku z kontextové nabídky kliknutím pravým tlačítkem myši , rozhraní Odstín-Sytost je reorganizováno podle lépe rozpoznatelného standardu HSL (Odstín, Sytost, Světlost) a filtry Úrovně, Křivky, Vyrovnání a Vyvážení bílé nyní ve výchozím nastavení používají lineární přesnost pro konzistentnější výsledky i ve skriptech.
Filtry GEGL, sloupec FX a pokročilejší nedestruktivní editace
Další klíčovou technickou součástí GIMPu je GEGL (Generic Graphics Library), interní knihovna, která zpracovává mnoho operací zpracování obrazu . S verzí 3.2 se její integrace do pracovního postupu uživatele posunula o další krok vpřed.
Do panelu Vrstvy byl přidán nový sloupec „Fx“, který umožňuje aplikovat, měnit pořadí a odstraňovat filtry přímo z jednotlivých kanálů bez změny původních dat. To dokonale odpovídá filozofii nedestruktivního zpracování: můžete řetězit efekty, měnit jejich pořadí nebo je dočasně vypnout, aniž by základní obrázek ztratil jakékoli informace.
Pro lepší prozkoumání všech možností představuje GIMP 3.2 nový Prohlížeč filtrů (GEGL) . Toto specializované rozhraní umožňuje prohledávat všechny dostupné operace, prohlížet si výsledky a sledovat, co každý filtr dělá. Pro ty, kteří se věnují pokročilým retušům nebo experimentálnějším tvůrčím postupům, je to fantastický způsob, jak objevit nástroje, které mohly být v programu roky, aniž by si jich někdo všiml.
Kromě toho nyní můžete do číselných polí zadávat matematické výrazy . Pro parametry, jako je rozlišení nebo velikost mřížky, můžete přímo zadat například „3 * 92 cm“ a nechat GIMP vypočítat výsledek. To ušetří spoustu času při přesných úpravách nebo rychlých převodech rozměrů.
Pokud jde o správu pracovních postupů, byla přidána zkratka (ve výchozím nastavení Shift + X) pro rychlé přepnutí na předchozí nástroj . Je to drobný detail, ale když trávíte den přeskakováním mezi výběrem, štětcem, přesunem a oříznutím, tyto zkratky znamenají zásadní rozdíl.
Barva, předtisková příprava a vylepšený selektor CMYK
Profesionální tiskaři si v GIMPu 3.2 také užijí trochu péče. Výběr barev CMYK nyní zahrnuje celkovou úroveň pokrytí inkoustem (TAC/TIC) , která zobrazuje celkovou úroveň pokrytí inkoustem, který bude nanesen v daném bodě na papír.
Tento nástroj umožňuje upravovat barvy v procesech softwarového nátisku na základě fyzických omezení každé tiskárny a typu papíru, čímž se předchází problémům, jako je rozmazávání, vrásky nebo špatné schnutí, když směs inkoustu překročí čáru. Zatím se nejedná o kompletní systém CMYK, který by někteří mohli preferovat, ale je to velmi solidní krok ke spolehlivějšímu tiskovému pracovnímu postupu.
Současně je barevné rozhraní posíleno jasnějšími možnostmi přepínání mezi prostory a je zachována větší konzistence mezi tím, co vidíte na obrazovce, a tím, co nakonec exportujete, což je zásadní, když vaše práce skončí v katalozích, časopisech nebo tištěných firemních materiálech.
Kompatibilita formátů: od Procreate a PSD po DDS, OpenEXR a další
Jedním z hlavních cílů GIMPu 3.2 je stát se všestranným centrem schopným zpracovat prakticky jakýkoli formát obrázků, který do něj vložíte . Tato verze posiluje podporu jak pro běžné, tak pro specializovanější formáty.
Pro ty, kteří pracují na iPadech, GIMP 3.2 umožňuje importovat palety Procreate ve formátu .swatches . To usnadňuje ilustrátorům, kteří kreslí na tabletech, přenos jejich barevných knihoven do desktopového prostředí, aniž by při tom cokoli ztratili, což je velmi běžné ve studiích, která kombinují práci na mobilních zařízeních a desktopu.
Vylepšena je také kompatibilita s ekosystémem Adobe. Rozšířena je podpora souborů PSD a PSB : nyní můžete importovat přednastavení křivek a úrovní a GIMP dokáže interpretovat více stylů vrstev, včetně efektů Vržený stín, Vnitřní stín a starších efektů Vnější záře, a přeměňuje je na vlastní nedestruktivní filtry.
Pokud jde o export, byla přidána plná podpora (čtení i zápis) pro JPEG 2000 a také export do PSB, formátu Photoshopu určeného pro velmi velká plátna přesahující limity PSD. Vektory lze také exportovat do PDF a používat nový exportér SVG s vloženými rastrovými vrstvami, podobnými PNG nebo JPEG.
V profesionální a technické oblasti dokáže GIMP 3.2 načítat RAW obrázky prostřednictvím ART (AnotherRawTherapee) , pracovat s vícevrstvými obrázky v OpenEXR nebo spravovat textury v DDS s kompresí BC7, což je moderní standard ve videohrách a 3D aplikacích.
A pro nostalgické uživatele, výzkumníky nebo vývojáře retro nástrojů existují také formáty jako TIM (textury pro PlayStation 1), OTA Bitmap (klasické telefony Nokia) a nativní export palet .kpl pro Kritu . Může se to zdát jako anekdota, ale ukazuje to, do jaké míry se GIMP stává švýcarským nožem kompatibility.
Rozhraní, šablony, integrace s Linuxem a celkový výkon
Vizuálně GIMP 3.2 zavádí nové barevné schéma, které se hodí k tématu vašeho systému , ať už používáte světlé, tmavé nebo zvýrazňující barevné prostředí. To aplikaci přibližuje tomu, co je již standardem v mnoha moderních nástrojích, ačkoli vývojáři upozorňují, že nemusí být ideální pro ty, kteří jsou zvyklí na klasické tmavé téma GIMPu a světlou pracovní plochu.
V Linuxu verze Flatpak získává počáteční podporu pro globální nabídku (op-in) a konfigurační cesty, které jsou lépe integrovány se systémem, což zlepšuje její kompatibilitu s desktopy jako GNOME nebo KDE. To je obzvláště důležité v korporátním nebo vzdělávacím prostředí, kde se preferují sandboxové distribuční formáty.
Verze AppImage byla mezitím aktualizována s podporou ARM64 . To umožňuje GIMPu běžet na hardwaru, jako je Raspberry Pi, nebo na zařízeních s čipy ARM (včetně některých scénářů s Apple Silicon) bez jakýchkoli alternativ. Není to typické prostředí pro velké studio, ale pro testování, laboratoře, tvůrce a nízkorozpočtová prostředí je to perfektní.
Do několika nástrojů byly také přidány nové klávesové zkratky , otevírání souborů XCF bylo vylepšeno tak, aby čekalo na inicializaci písem, a byly sníženy problémy s dokumenty plnými písem. To vše jsou drobná vylepšení, která si všimnete, když s programem trávíte hodiny.
Instalace nebo aktualizace GIMPu 3.2: možnosti pro jednotlivé systémy
Pokud již máte GIMP nainstalovaný, aktualizace na verzi 3.2 je jen otázkou několika kliknutí . Na mnoha linuxových distribucích se GIMP stáhne z repozitářů, ale projekt doporučuje používat oficiální balíčky.
V Linuxu je GIMP 3.2 k dispozici jako Flatpak (přes Flathub) a jako AppImage , a to jak pro x86_64, tak pro ARM64. Pokud používáte Flatpak, jednoduše spusťte v terminálu následující příkaz:
flatpak nainstalujte flathub org.gimp.GIMP
Pokud jste jej již měli nainstalovaný touto metodou, můžete jej aktualizovat pomocí:
aktualizace flatpacku
Systém zobrazí seznam aplikací s dostupnými aktualizacemi; v případě potřeby jednoduše potvrďte stisknutím tlačítka „A“. V systémech Windows a macOS si můžete instalační programy stáhnout z oficiálních webových stránek projektu (gimp.org), kde jsou k dispozici sestavení spravovaná tímto týmem.
Pokud chcete GIMP nainstalovat od nuly do počítače, je nejlepší si jej vždy stáhnout z oficiálních webových stránek, abyste se vyhnuli upraveným nebo malwarem napadeným verzím . V programu můžete také vynutit kontrolu aktualizací z nabídky Nápověda > O GIMPu, kde uvidíte tlačítko „Zkontrolovat aktualizace“, které proces automatizuje.
Stojí za to si uvědomit, že GIMP 3.2 je zcela zdarma, bez prémiových funkcí nebo předplatného , a můžete jej používat bez omezení v osobních, profesionálních i komerčních projektech. Projekt je však z velké části podporován dary a podporou komunity, takže pokud jej plně integrujete do svého pracovního postupu, dává smysl zvážit nějakým způsobem podporu jeho vývoje.
Díky všem výše uvedeným vlastnostem si GIMP 3.2 upevňuje svou pozici nejvyspělejší a nejpoužívanější verze nejoblíbenějšího bezplatného editoru obrázků . Nedestruktivní propojené vrstvy, nové vektorové funkce, vylepšený engine pro kreslení, širší škála podporovaných formátů a vylepšené rozhraní a nastavení integrace eliminují mnoho argumentů, které ho dříve stavěly proti Photoshopu. Pro každého, kdo hledá robustní alternativu, aniž by byl vázán na stále dražší a těžkopádnější licence, je nyní skvělý čas to vážně vyzkoušet.

