- GTA VI arribarà el 19 de novembre del 2026 a PS5 i Xbox Series X/S, després de diversos retards i un desenvolupament llarg per polir l'experiència.
- La història s'ambienta a l'estat de Leonida, amb Vice City com a nucli principal i dos protagonistes, Lucia i Jason, en una trama criminal a l'estil Bonnie i Clyde.
- El joc funcionarà sobre una versió molt millorada del motor RAGE, amb gran ambició tècnica, món enorme i fort component narratiu per a un sol jugador.
- Rockstar planeja un potent vessant online hereu de GTA Online, amb un mapa viu i actualitzacions constants, sense renunciar a les campanyes tradicionals.
L'espera per GTA VI s'està fent eterna, però ja tenim prou informació oficial, retards confirmats i un bon grapat de filtracions per dibuixar un panorama força clar del que prepara Rockstar. Han passat més de deu anys des de Grand Theft Auto V, i la companyia sembla decidida a pujar encara més el llistó amb un projecte gegantí que combina una manera història clàssica amb una evolució lògica de l'experiència en línia.
Tot i que Rockstar segueix jugant a distracció amb determinats detalls, ja coneixem la data de llançament definitiva, les plataformes de sortida, l'escenari principal, els protagonistes, el motor gràfic que mou tot i bona part del context de desenvolupament. També s'han produït filtracions massives, documents suposadament interns, rumors sobre la mida del mapa, el paper de GTA Online i fins i tot especulacions sobre el preu. Posarem ordre i repassarem, punt per punt, tot el que se sap -i el que s'intueix amb força fonament- sobre el nou videojoc GTA VI.
Data de llançament de GTA VI i retards acumulats
Rockstar i Take-Two han prou marejat la perdiu amb la data de sortida de GTA VI . Al primer tràiler només es parlava d'un genèric 2025, però els informes financers de Take-Two acotaven la finestra a la tardor de 2025, cosa que va fer pensar que el llançament estava relativament a prop. Tot i això, els plans han canviat diverses vegades.
Després d'aquest primer marc temporal, van començar a sorgir rumors insistents sobre retards , alguns procedents de filtradors que ja havien encertat amb la data del tràiler. Take-Two es va encarregar de desmentir-los públicament durant un temps, assegurant que l'objectiu seguia sent la tardor de 2025, tret de sorpresa majúscula.
La sorpresa va arribar. Primer, Rockstar va comunicar a través d'un anunci a X que GTA VI es movia al maig del 2026. I més tard, el 6 de novembre del 2025, es va confirmar un nou retard fins al 19 de novembre del 2026 . És el segon ajornament respecte a la previsió inicial, amb un marge addicional de sis mesos per polir el joc.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, va explicar que l'objectiu és assolir la visió de qualitat que Rockstar té per al projecte sense sacrificar contingut ni forçar els equips a un crunch salvatge . El febrer del 2026, el mateix Zelnick va insistir davant els accionistes que la data del 19 de novembre del 2026 és ferma i que no contemplen més retards, cosa que també tranquil·litza la resta d'editores, que ja saben quin forat han de deixar al calendari.
Mentrestant, Rockstar ha anat reorganitzant la seva estructura de treball: a molts empleats se'ls va demanar abandonar el teletreball per encarar la recta final del desenvolupament de manera més coordinada. Les previsions econòmiques són brutals: mitjans com el Financial Times estimen al voltant de mil milions de dòlars només en reserves per a consoles i uns 3.200 milions d'ingressos el primer any de vida, el doble que el generat per GTA V en el seu debut el 2013.
Plataformes confirmades i possibles versions futures
Quant a on podrem jugar, hi ha alguna cosa que ja es dóna per fet: GTA VI sortirà a PlayStation 5 i Xbox Series X/S . És una cosa que el mateix tràiler deixa clar, i tots els missatges oficials de Rockstar i Take-Two apunten a la nova generació com a base de desenvolupament.
El gran dubte és al PC. Històricament, Rockstar ha portat les seves grans produccions a ordinador, però gairebé sempre més tard. Tot indica que la versió per a PC arribarà amb retard respecte a l'estrena en consoles , seguint la línia de GTA V i Red Dead Redemption 2. Strauss Zelnick va arribar a comentar que l'absència d'anunci per a PC “no està escrita en pedra”, és a dir, que no s'ha d'interpretar com un rebuig definitiu a aquesta versió, sinó com a part de l'estratègia de comunicació.
En canvi, és molt poc probable que l'equip dediqui recursos a adaptar GTA VI a PS4 o Xbox One . El salt tècnic que persegueix Rockstar, tant visualment com en densitat de món i sistemes d'IA, fa pensar que les consoles d'anterior generació es queden totalment fora de l'equació. La pròpia escassetat de PS5 i Sèries X/S en els seus primers anys va ser un dels arguments que alguns analistes feien servir per justificar un llançament tardà, i el temps els ha acabat donant la raó.
El tema del preu també ha generat soroll. Encara no hi ha xifra oficial, però es dóna per fet que en consoles es mourà a la forquilla de 69,99 a 79,99 euros, amb uns 59,99 euros de base habitual a PC si segueix l'estàndard actual. Algunes especulacions van apuntar a un possible PVP proper als 100 euros/dòlars, cosa que va incendiar les xarxes i va sembrar cert pànic entre els jugadors, encara que de moment només es tracta de conjectures sense confirmar.
Tràilers, anuncis i ritme de comunicació de Rockstar
La campanya de comunicació de GTA VI ha seguit un patró una mica diferent del de lliuraments anteriors. A GTA V i Red Dead Redemption 2, l'anunci del joc solia anar acompanyat d'un tràiler al cap de pocs dies , però aquesta vegada Rockstar va arrencar amb un simple post a la seva comunitat, sense grans floritures, i es va reservar el vídeo per a unes setmanes més tard.
El primer tràiler s'havia de publicar el 5 de desembre del 2023, però una filtració d'últim minut va obligar Rockstar a avançar-lo. Tot i així, l'impacte va ser enorme: va trencar rècords de visualitzacions i es va convertir en un fenomen mediàtic instantani. Des de llavors, els fans han analitzat cada frame buscant pistes sobre el mapa, els personatges i les novetats jugables.
El segon tràiler va arribar el 6 de maig del 2025 sense previ avís. Aquest segon avenç se centrava molt més en la relació entre els dos protagonistes, oferia més detalls de la trama, lluïa un desplegament visual impressionant i, encara que encara no mostrava gameplay pur, deixava molt clar el salt tècnic que està fent l'estudi.
El 7 de maig de 2025, la creadora de contingut Cristinini va publicar un vídeo amb un doblatge no oficial al castellà del segon tràiler , en què també participaven veus reconegudes com Claudio Serrano. El resultat va generar una onada de peticions perquè Rockstar s'animi, per fi, a doblegar GTA VI a l'espanyol d'Espanya, cosa que la saga no ha fet mai de forma oficial.
Mirant endavant, molts ulls estan posats a les reunions trimestrals d'inversors de Take-Two . La companyia sol coordinar grans anuncis o nous tràilers amb aquestes cites per mantenir els accionistes contents i demostrar, amb xifres i soroll mediàtic, l'enorme rendibilitat potencial del projecte. La lògica diu que un dels propers grans avenços, possiblement el primer amb gameplay real, podria encaixar en una daquestes finestres.
Ambientació, mapa i tornada a Vice City
Un dels grans atractius de GTA VI és el seu retorn a Vice City , la versió paròdica de Miami que la saga ja va explorar a Grand Theft Auto: Vice City. Aquesta vegada, però, Vice City forma part d'un estat fictici més ampli anomenat Leonida, que actuarà com a marc territorial del joc.
A la web oficial i als materials promocionals, Rockstar descriu Vice City com una ciutat que concentra el glamur, el tràfec i la cobdícia dels Estats Units en un únic lloc. Cada barri tindrà la seva personalitat ben marcada: des dels hotels art déco en tons pastís i les platges blanques d'Ocean Beach, fins als carrers plens de Little Cuba, els mercats ambulants plens de marques pirata tipus Tisha-Wocka o el port de creuers de VC, presentat com la capital mundial d'aquest sector.
Durant anys s'ha parlat d'un projecte conegut internament com a Project Americas , que suposadament plantejava un mapa gegantí que abastaria bona part del continent, amb viatges entre diferents països i ciutats. Alguns rumors fins i tot esmentaven localitzacions inspirades en zones de Llatinoamèrica com Cuba, Colòmbia o Brasil, o una ciutat basada a Rio de Janeiro, a més de l'opció de moure'ns per gran part dels Estats Units.
Filtradors com Tom Henderson, però, van rebaixar expectatives assenyalant que el mapa seria molt gran, però no tan esbojarrat . Més aviat s'apostaria per un món ampli centrat a Vice City i el seu entorn, amb un enfocament “més contingut” a la versió inicial del joc que s'aniria ampliant amb actualitzacions posteriors. Això encaixa amb l'estratègia de Rockstar de reduir el crunch i evitar desenvolupaments eterns, llençant un nucli sòlid i expandint-lo amb el temps.
A Reddit s'han compartit suposades comparatives entre el mapa filtrat de GTA VI i el de GTA V, que apunten a un terreny considerablement més gran sense perdre l'essència estètica de Vice City: neons, platges, barris llatins i zones turístiques. També es comenta que tornaran mecàniques a l'estil San Andreas, com la possibilitat d'engreixar, aprimar-se o guanyar musculatura, afectant el rendiment del personatge i incloent-hi gimnasos i activitats esportives per cuidar la forma física.
Història, sinopsi oficial i protagonistes de GTA VI
La gran novetat a nivell narratiu és que GTA VI aposta per dos protagonistes jugables, Lucia i Jason , amb una dinàmica que recorda clarament una parella criminal tipus Bonnie i Clyde. Això suposa un canvi respecte a la triple divisió de personatges a GTA V, cosa que ja anticipaven alguns filtradors com Jason Schreier en parlar d'una història centrada en dues figures principals.
La sinopsi oficial publicada per Rockstar a la web del joc presenta el punt de partida així: Jason i Lucia són conscients que la vida mai no els ha tractat bé , però quan un cop aparentment senzill surt malament, acaben atrapats al costat més fosc del lloc més assolellat d'Amèrica. A partir d'aquí, es veuran envoltats d'una conspiració criminal que s'estén per tot l'estat de Leonida i es veuran obligats a dependre l'un de l'altre per sobreviure.
Rumors antics parlaven de dos germans bessons, home i dona, separats després de la mort dels seus pares a mans d'un càrtel el 2003, per retrobar-se anys després en bans oposats: ell com a agent tipus DEA i ella ascendint dins del càrtel per venjar-se. Aquesta trama, no obstant, sembla descartada pel que es veu als tràilers, on els protagonistes actuen més aviat com a amants i socis criminals que com a germans enfrontats.
També s'ha comentat que la temàtica del joc girarà molt al voltant del tràfic de drogues i el crim organitzat , una cosa molt coherent amb el retorn a una Vice City presentada com a “pont” entre les dues Amèriques. Filtracions primerenques ja suggerien una protagonista femenina d'origen llatí, cosa que finalment s'ha confirmat amb la Lucia, la primera dona protagonista principal de la saga.
En entrevistes antigues, Dan Houser –cofundador de Rockstar i un dels cervells darrere de GTA, que va deixar la companyia el 2020– comentava que l'ADN de Grand Theft Auto havia estat històricament “contemporani, americà i angloparlant”, però que això no significava que estigués limitat a aquest marc. Tot i que ell ja no és a l'estudi, aquestes declaracions sempre han alimentat la idea que la saga podria sortir dels Estats Units en algun moment, almenys en determinades missions o capítols.
Personatges principals i secundaris més destacats
A més de la parella protagonista, Rockstar ha anat desgranant la personalitat d'altres personatges clau que trobarem a Leonida. Cadascú aporta una peça al mosaic criminal i social de Vice City i rodalies, amb aquest toc de sàtira tan característic de la saga.
Jason Duval es va criar envoltat d'estafadors i delinqüents. Després d'una adolescència problemàtica, va intentar reconduir la seva vida entrant a l'exèrcit, però va acabar tornant al que sap fer millor: treballar per a narcotraficants als cais. L'atreu la idea d'una vida fàcil, tot i que tot al voltant tendeix a complicar-se. Conèixer Lucia pot ser el millor o el pitjor que li hagi passat, i Jason té clar com li agradaria que acabés la història, encara que ara mateix el futur és un interrogant complet.
Lucía Caminos va aprendre a barallar-se gairebé al mateix temps que va aprendre a caminar, de la mà del seu pare. La vida no ha deixat de copejar-la des de llavors, portant-la a lluitar per la seva família fins al punt d'acabar a la penitenciaria de Leonida. La sort la va treure de presó, ia partir d?aquí s?imposa una nova filosofia: només decisions intel·ligents. Somia amb una bona vida, la que la seva mare imaginava quan vivia a Liberty City, però sense conformar-se amb fantasies ingènues. Acabada de sortir de la presó, Lucia està decidida a agafar les regnes ia complir el seu pla costi el que costi.
Entre els secundaris destaca Cal Hampton , amic de Jason i un altre dels socis de Brian. És un tipus que se sent més segur a casa, cerveses a la mà, espiant comunicacions de la guàrdia costanera mentre navega per pestanyes privades al vostre ordinador. Representa aquest personatge que es mou a l'ombra, més hacker i observador que pistoler.
Boobie Ike és una llegenda de Vice City que va aconseguir transformar el seu passat de carrer en un imperi legal: propietats immobiliàries, un club d'striptease i un estudi d'enregistrament. Sempre va amb un somriure, però la màscara cau quan toca parlar de negocis, on es mostra molt més fred i calculador.
Dre'Quan Priest , per la seva banda, és més buscavides que gàngster pur. Encara que al seu dia venia droga al carrer per arribar a final de mes, la seva meta real sempre va ser fer-se un lloc a la indústria musical. Encaixa molt bé a l'ecosistema de Vice City, on la música, les xarxes socials i la fama ràpida es barregen amb el crim.
Bae-Luxe i Roxy , conegudes juntes com Real Dimez, són amigues des de l'institut. Aprofiten les visites als camells del barri per convertir aquest ambient en lletres de rap i contingut constant en xarxes. Són el reflex d'una cultura on l'exposició pública i els “likes” són gairebé tan importants com els diners.
També ens creuarem amb Raul Bautista , un atracador de bancs veterà que combina experiència, carisma i enginy. Sempre està buscant gent amb ganyes per a treballs on el risc és alt però la recompensa pot ser enorme. I, per descomptat, Brian Heder , narcotraficant clàssic de l'època daurada del contraban als cayos, que opera des de la drassana amb la seva tercera dona, Lori. Fa tant de temps en el negoci que ara delega gairebé tota la feina bruta.
Motor gràfic, tecnologia i ambició tècnica
A nivell tecnològic, GTA VI es recolza en una versió molt millorada del motor RAGE , evolució del qual Rockstar ha utilitzat en les seves produccions recents. Algunes fonts properes al desenvolupament el descriuen com un sistema avançat al seu temps, amb l'objectiu explícit de superar el rendiment de motors de referència com a Unreal Engine en determinats aspectes.
El grau de detall que s'aprecia als tràilers no és només façana. Artistes que han treballat per a Rockstar han confirmat que moltes de les escenes del primer avenç procedeixen de seqüències in-game , no de cinemàtiques prerenderitzades, cosa que dóna una idea del nivell gràfic que es pretén assolir en consoles.
S'ha comentat que l'acabat visual sorprenent podria estar reforçat per l' ús d'eines d'intel·ligència artificial per a certs processos d'animació, generació de contingut o comportament de NPC. Res d'això ha estat explicat detalladament per Rockstar, però encaixa amb la tendència actual de la indústria a utilitzar IA per escalar la producció sense disparar encara més els temps de desenvolupament.
Pel que fa a jugabilitat, les filtracions parlen d'un món molt més interactiu, amb edificis que mostren danys persistents després dels tirotejos , un sistema de cerca policial renovat amb fins a sis estrelles, unitats antiavalots, gossos, gas lacrimogen i zones de recerca i captura a l'estil Red Dead Redemption 2. Tot això sumat a una densitat.
També s'ha filtrat un suposat document intern (de fiabilitat discutible, però força detallat) que esmentava xifres com unes 75 hores de campanya principal , un mapa de 140 km², un pressupost proper als 500 milions d'euros més 100 més destinats a màrqueting, i una llarga llista d'activitats d'oci: jocs d'atzar, golf, navegació, tennis, escacs cinemes i arcades, entre d'altres.
Filtracions, piratejos i material avançat
La informació sobre GTA VI no només ha arribat per vies oficials. A mitjan setembre de 2022 es va produir una de les filtracions més grans de la història recent dels videojocs , quan un usuari va publicar en fòrums de GTA al voltant de 3 GB de material repartit en 90 vídeos.
Aquest contingut mostrava una protagonista femenina, entorns de sol i platja molt a l'estil Vice City, converses amb NPC que recordaven molt la naturalitat de Red Dead Redemption 2 i seqüències clarament inacabades, amb textures i models encara sense polir. Jason Schreier, periodista de Bloomberg, va confirmar a través de les fonts que es tractava de material real robat a Rockstar.
Dies després, la policia de Londres va detenir un jove de 17 anys a Oxfordshire, vinculat al grup de hackers Lapsus$. L'FBI ho assenyala com un dels responsables de l'atac, sumant-lo a una llarga llista d'intrusions prèvies contra empreses com Uber, Microsoft, Cisco, Samsung, Nvidia o Okta, entre d'altres. El jove ja havia estat detingut anteriorment per robar uns 14 milions de dòlars mitjançant pirateria i, tot i que va negar els càrrecs en el cas de Rockstar, l'assumpte continua cuejant.
A banda d'aquesta filtració massiva, han circulat nombrosos rumors de tota mena: des de webs que apostaven erròniament pel 2024 com a any de llançament, fins a suposats detalls argumentals ja desmentits pels tràilers. També han corregut mapes comparatius, captures de menús i llistes d'activitats que, encara que coherents amb allò que s'espera d'un GTA, no s'han pogut verificar al cent per cent.
El que sí que sembla sòlid és la intenció de Rockstar de mantenir un món viu que s'expandeixi amb el temps , evitant repetir un desenvolupament tan dur com el de Red Dead Redemption 2. Això implica llançar un joc base potent però no exageradament massiu de sortida, i recolzar-se en actualitzacions periòdiques -tant gratuïtes com de pagament- per seguir fent créixer.
GTA Online, futur multijugador i canvis al mapa
Seria absurd pensar que Rockstar renunciarà a la gallina dels ous d'or que és GTA Online . La manera multijugador de GTA V s'ha convertit en una màquina d'imprimir diners que fa anys que creix més enllà del que els mateixos creadors imaginaven als seus inicis.
Tot apunta que GTA VI tindrà un fort vessant en línia , ja sigui mitjançant un nou GTA Online adaptat a Leonida o amb una evolució directa de l'actual. Una de les teories més repetides és que el seu mapa patirà canvis importants al llarg de les diferents temporades, seguint una estratègia semblant al model de Fortnite, on el món es transforma amb cada gran actualització.
Tot i això, Strauss Zelnick ha insistit que Rockstar no s'oblidarà del seu senyal d'identitat: l' experiència per a un sol jugador impulsada per la història . En conferències de resultats, el CEO de Take-Two ha assenyalat que cada nou lliurament de Grand Theft Auto ha de ser mai vist i, alhora, mantenir el “sentiment GTA” que coneixen els fans, la qual cosa és un repte enorme per a l'estudi.
De cara a la comunitat, s'espera que GTA VI potenciï molt les eines per a streamers i creadors de contingut , especialment per al rol en línia, que ha estat una de les claus de la longevitat de GTA Online a Twitch i altres plataformes. Millores en càmeres, opcions de personalització i suport oficial per a servidors de rol són algunes de les peticions més repetides per la comunitat.
Al final, la gran incògnita és si optaran per un GTA Online completament nou o una transició suau des de l'actual, mantenint part del progrés, vehicles o cosmètics. Ara com ara, Rockstar no ha detallat aquest full de ruta, però és evident que el component multijugador serà un pilar del projecte a mitjà i llarg termini.
Recepció, expectatives i context de desenvolupament
La saga Grand Theft Auto porta dècades marcant tendència en els jocs de món obert, i amb GTA VI les expectatives estan pels núvols . No només pel temps que ha passat des de GTA V, sinó perquè cada nou lliurament ha suposat un salt important quant a escala, llibertat i capacitat per satiritzar la realitat social i política dels Estats Units.
Més enllà d'això, la indústria en general i Rockstar en particular s'han vist obligades a replantejar-se el seu enfocament pel que fa al crunch i les condicions laborals . Després de les crítiques sorgides amb el desenvolupament de Red Dead Redemption 2, l'estudi sembla decidit a distribuir millor la feina en el temps, encara que això signifiqui més retards. L'objectiu és arribar a aquest ideal de “perfecció” de què parla Zelnick sense cremar els equips.
La realitat és que, amb el volum de reserves que s'esperen i l'enorme interès mediàtic, GTA VI té totes les paperetes per convertir-se en un dels llançaments més importants de la dècada . Si aconsegueix equilibrar història, món obert, sàtira social, apartat tècnic i multijugador, és probable que marqui un nou estàndard per al gènere, igual que van fer els seus predecessors.
Encara queda una mica de camí per recórrer fins al novembre del 2026, però amb tot el que ja s'ha mostrat i filtrat, el retrat que es dibuixa de GTA VI és el d'un joc decidit a anar un pas més enllà: un Leonida infinit en possibilitats, una Vice City més viva que mai, dos protagonistes amb molta personalitat i un ecosistema en línia preparat. A hores d'ara, el més difícil és no tenir-lo al punt de mira.
