GIMP 3.2 i les capes no destructives: l'alternativa real a Photoshop

Darrera actualització: 18 d'abril de 2026
Autor: Isaac
  • GIMP 3.2 introdueix capes enllaçades i vectorials per a fluxos no destructius similars als Objectes intel·ligents.
  • Millora el motor de pintura, text i filtres GEGL, amb noves opcions de pinzells, modes de pintura i explorador de filtres.
  • Augmenta la compatibilitat professional amb formats com PSD/PSB, Procreate, DDS BC7, OpenEXR, SVG i PDF.
  • Fes clic a l'experiència d'ús amb millors dreceres, retallada, interfície de color, integració a Linux i paquets oficials actualitzats.

Capes no destructives a GIMP 3.2

Si portes anys treballant amb Photoshop i estàs valorant fer el salt al programari lliure, GIMP 3.2 és probablement la primera versió que de debò et permet plantejar-t'ho de debò. No només perquè sigui gratuït i de codi obert, sinó perquè introdueix, per fi, un sistema d'edició no destructiva que s'acosta molt a allò que coneixes com a Objectes intel·ligents.

En aquesta actualització, GIMP 3.2 se centra en tres grans fronts: capes no destructives, millora del flux de treball diari i compatibilitat amb formats professionals. Tot això sobre la base tècnica que ja va asseure GIMP 3.0 amb el seu salt a GTK3, i amb moltes petites millores d'interfície que, sumades, fan que fer-lo servir cada dia sigui força més còmode.

migrar de windows a linux amb valiuxos
Article relacionat:
Migrar de Windows a Linux amb ValiuxOS: guia completa

Què és GIMP 3.2 i per què aquesta versió importa tant

Editor d'imatges GIMP 3.2

GIMP (GNU Image Manipulation Program) és l'editor d'imatges lliure més estès del món. Durant anys ha estat l'alternativa clàssica a Photoshop per a qui no volia passar per caixa o lligar-se a subscripció. Tot i això, sempre arrossegava una manca clau: la manca d'un sistema robust d'edició no destructiva comparable als Smart Objects.

Amb la branca 3.x, el projecte va fer un salt gran a nivell intern, però ha estat a GIMP 3.2 quan s'ha materialitzat de debò el canvi de paradigma cap a fluxos no destructius i disseny vectorial més modern. És una versió que no ho revoluciona tot, però poleix moltíssim l'experiència i afegeix justament el que més es demanava: capes enllaçades, capes vectorials i més interoperabilitat amb altres programes.

Per a estudis petits, freelancers o equips de producte a startups, això es tradueix en poder treballar amb una eina gratuïta sense renunciar a processos seriosos de producció. Ja no és només “l'editor gratuït per sortir del pas”, sinó una opció viable per a projectes professionals on abans GIMP es quedava curt.

A més, el full de ruta que l'equip va presentar a FOSDEM apunta a un futur encara més ambiciós: mode CMYK complet, millor motor de text i acceleració per maquinari després de la 3.2. És a dir, allò que ara veiem com un gran pas no és el final, sinó la base per al que ve després.

Capes no destructives a GIMP 3.2: l'equivalent als Objectes intel·ligents

La gran estrella de la versió 3.2 són les trucades capes enllaçades o “Link Layers”. Si vens de Photoshop, hi pots pensar com l'homòleg lliure dels Objectes intel·ligents: contingut que pots col·locar al teu document sense que es cremi ni es degrade cada vegada que el toques.

A la pràctica, les Link Layers permeten adjuntar arxius d'imatge externs directament al llenç com a capes independents. Pots enllaçar, per exemple, un SVG creat a Inkscape o un XCF d'un altre projecte, treballar-hi dins de GIMP, escalar-lo, rotar-lo o transformar-lo tantes vegades com necessitis, i la qualitat es manté perquè l'arxiu original no es rasteritza a cada canvi.

La gràcia és que, si modifiqueu el fitxer extern al vostre programa d'origen, els canvis se sincronitzen automàticament al document de GIMP. Això encaixa de meravella amb biblioteques de logotips, components dinterfície, icones o il·lustracions que es reutilitzen en diversos projectes. Un canvi a l'asset mestre es propaga a la resta sense haver de refer res a mà.

Una altra diferència important respecte a versions anteriors és que operacions com voltejar (Flip) o arrossegar colors i patrons sobre aquestes capes deixen de forçar la rasterització. Abans era molt fàcil “trencar” sense voler un flux no destructiu per una acció aparentment innocent; ara GIMP protegeix les Link Layers d'aquesta mena de cops accidentals.

L'equip també ha solucionat un problema clàssic en projectes complexos: els bucles de càrrega infinita causats per referències circulars entre fitxers XCF enllaçats. Si tenies un fitxer que enllaçava a un altre, i aquest segon tornava a enllaçar al primer, podies embolicar-la bé. GIMP 3.2 detecta aquestes situacions i evita que el programa es quedi atrapat.

Els desenvolupadors ja han avançat que, en futures versions, no només es podran enllaçar fitxers complets, sinó capes concretes de documents XCF externs. Això portarà el concepte encara més a prop del que es fa avui en entorns de disseny modular, on cada fragment de la interfície o del sistema de marca viu en un arxiu centralitzat.

  NVIDIA N1X: Així és el revolucionari SoC ARM amb GPU Blackwell per a portàtils i PCs

Capes vectorials i disseny escalable sense pèrdua

Al costat de les capes enllaçades, GIMP 3.2 introdueix capes vectorials generades a partir de l'eina de rutes (Traçat). Fins ara, les formes bàsiques i traçats acabaven en píxels massa aviat, cosa que limitava l'escalat i les modificacions posteriors.

Amb aquesta versió, quan crees una ruta pots convertir-la en una capa vectorial amb un sol clic a l'opció corresponent. El contingut s'emmagatzema com a dades matemàtiques, no com un dibuix ràster tancat. Això vol dir que pots:

  • Ajustar en qualsevol moment el farciment (color sòlid, patró, etc.).
  • Modificar el traç: gruix, tipus de línia, estil.
  • Aplicar escalats extrems sense pixelació, mantenint vores netes.
  • Editar la trajectòria punt a punt i veure com s'actualitza la manera sense fer-la malbé.

El comportament en arrossegar mostres de color (swatches) també s'ha unificat amb el de les capes de text, així que la manera com apliques colors és més coherent entre diferents tipus de capa. Tot això fa que GIMP 3.2 sigui molt més còmode per a tasques de disseny dinterfícies, iconografia, logotips senzills i altres peces on el vector és fonamental.

Per si fos poc, el programa guanya millor suport d'exportació a formats vectorials com SVG i PDF. En exportar a SVG, pots incrustar capes rasteritzades com PNG o JPEG dins del fitxer, cosa que facilita portar il·lustracions mixtes (vector + mapa de bits) a altres eines sense perdre estructura.

Motor de pintura, modes de fusió i noves opcions per a artistes digitals

La part de pintura també s'hi ha posat les piles. GIMP 3.2 integra millores directes procedents del projecte MyPaint, tant al motor de pinzells com al seu comportament sobre el llenç.

Per començar, l'eina MyPaint Brush adopta el nou format de pinzells de MyPaint 2.0 i incorpora fins a vint pinzells addicionals llestos per utilitzar. Aquests pinzells són capaços d'adaptar-se dinàmicament al nivell de zoom ia la rotació del llenç, simulant pinzellades físiques amb una naturalitat molt superior a versions anteriors.

A més, el pinzell incorpora un control lliscant de “guany” que permet emular diferents nivells de pressió fins i tot amb un ratolí o tauletes senzilles. Si no tens una Wacom topall de gamma, aquesta funció et permet acostar-te força a aquesta sensació de variació de traç sense maquinari car.

Per al món del píxel art i la il·lustració tècnica, GIMP 3.2 afegeix un nova manera de pintura anomenada “Overwrite” (Sobreescriure). Aquesta manera, pensada sobretot per a l'eina Llapis, ignora la transparència dels píxels que ja existeixen a la capa i reemplaça el color de manera contundent, sense barrejar opacitats. És perfecte quan vols un control absolut de cada píxel, per exemple a sprites de videojocs o interfícies de baixa resolució.

En paral·lel, GIMP continua oferint un ampli ventall de modes de capa o modes de mescla, fins a 38 en total agrupats en Normal, Aclarir, Enfosquir, Contrast, Inversió, Components HSV i Components LCh. Cada capa pot treballar amb una manera diferent i els efectes de cadascuna s'acumulen sobre les inferiors.

El mode Normal continua sent l'estàndard, on la capa superior tapa les de sota excepte a les zones transparents. Però en disposes d'altres com Dissolver (que genera un patró aleatori de píxels en àrees semitransparents), Esborrar de color (que esborra de la capa inferior els colors presents a la superior), Esborrar (que converteix en transparents les zones cobertes), o maneres tècniques com Fusionar i Dividir, útils per recompondre contingut sense artefactes.

També es mantenen els modes heretats de versions prèvies a GIMP 2.10, pensats principalment per garantir compatibilitat amb imatges antigues. No es recomana fer-los servir en projectes nous llevat que tinguis una raó molt concreta, però hi són perquè no es trenquin treballs guardats fa anys.

Text, retallada i petites millores d'usabilitat que es noten dia a dia

Tot i que GIMP 3.2 no porta encara el gran redisseny del motor tipogràfic que molts esperen, sí que incorpora diverses millores pràctiques en l'edició de text dins del llenç. Ara podeu moure el quadre de text amb més llibertat, i s'han afegit dreceres habituals com Ctrl+B per posar negreta o Shift+Ctrl+V per enganxar text sense format.

Pel que fa a transformacions, l'eina Flip es pot controlar amb les fletxes del teclat (esquerra/dreta per a volteig horitzontal, a dalt/a baix per a vertical), la qual cosa accelerarà força la feina si estàs fart de dependre del ratolí per a tot. L'eina Shear també respon ara a les fletxes combinades amb Shift per aplicar passos més grans amb precisió.

  Eleva el teu món virtual: els millors accessoris de jocs VR revelats 

L'eina Retallar (Crop) rep un canvi subtil però molt útil: quan retallis més enllà de la vora del llenç i el farcit està configurat com a transparent, GIMP afegeix automàticament transparència addicional en lloc de forçar un color sòlid. Per preparar recursos per a web, apps o material imprès amb fons nets, us agraïu.

A l'àrea de pinzells, les miniatures poden utilitzar els colors del tema visual, cosa especialment útil si treballes amb temes foscos i no vols minúscules miniatures negres impossibles de veure. A més, la mida màxima per a Clipboard Brush i Clipboard Pattern puja fins a 8192 píxels en sistemes de 64 bits, cosa que obre la porta a projectes de molt alta resolució sense angoixes.

També hi ha petits detalls que redueixen fricció: el Welcome Dialog deixa d'aparèixer quan obris una imatge des del menú contextual amb clic dret, la interfície de Tono-Saturació es reorganitza seguint l'estàndard HSL (Hue, Saturation, Lightness) més reconeixible, i els filtres Levels, Curves, Equalize i White Balance passen a usar precisió lineal per defecte per a resultats més consistents també en scripts.

Filtres GEGL, columna Fx i edició no destructiva més avançada

Un altre dels pilars tècnics de GIMP és GEGL (Generic Graphics Library), la llibreria interna que s'encarrega de moltes operacions de processament d'imatge. Amb la versió 3.2, la seva integració al flux de treball de l'usuari fa un pas més enllà.

Al panell de capes s'hi afegeix una nova columna “Fx” per aplicar, reordenar i eliminar filtres directament sobre canals individuals sense alterar les dades originals. Això encaixa a la perfecció amb la filosofia no destructiva: podeu encadenar efectes, canviar-los d'ordre o apagar-los temporalment sense que la imatge base perdi informació.

Per explorar millor totes les possibilitats, GIMP 3.2 estrena un Navegador de Filtres GEGL. Es tracta d'una interfície dedicada on podeu cercar entre totes les operacions disponibles, previsualitzar el resultat i veure què fa cada filtre. Per als que es dediquen al retoc avançat oa processos creatius més experimentals, és una forma brutal de descobrir eines que potser fa anys que són dins del programa sense que ningú els hagi fet cas.

A més, s'habilita la introducció d'expressions matemàtiques als camps numèrics. En paràmetres com a resolució o mida de reixeta, pots escriure directament coses de l'estil “3*92 cm” i deixar que GIMP calculi el resultat. Per a ajustaments precisos o conversions ràpides de mesura, estalvia molt de temps.

Pel que fa al maneig del flux, s'afegeix una drecera (per defecte, Maj + X) per alternar ràpidament amb l'eina anterior. És un detall mínim, però quan passes el dia saltant entre selecció, pinzell, moure i retallar, aquestes dreceres marquen la diferència.

Color, preimpressió i selector CMYK millorat

Els professionals de la impressió també reben afecte a GIMP 3.2. El selector de color CMYK ara inclou el Total Ink Coverage (TAC/TIC), que mostra el nivell total de cobertura de tinta que es dipositarà en un punt del paper.

aquesta eina permet ajustar els colors en processos de soft proofing en funció dels límits físics de cada impressora i tipus de paper, evitant problemes com taques, arrugues o assecat deficient quan la suma de tintes es passa de la ratlla. Encara no és el sistema CMYK complet que alguns voldrien, però és un pas molt sòlid cap a un flux de treball d'impremta més fiable.

En paral·lel, la interfície de color es reforça amb opcions més clares per canviar entre espais, i es manté una major coherència entre allò que veus en pantalla i allò que acabes exportant, una cosa crítica quan la teva feina acaba en catàlegs, revistes o material corporatiu imprès.

Compatibilitat de formats: de Procreate i PSD a DDS, OpenEXR i més

Un dels grans objectius de GIMP 3.2 és convertir-se en un hub versàtil capaç de reaccionar davant pràcticament qualsevol format d'imatge que li llencis. En aquesta versió es reforcen tant els formats “mainstream” com d'altres més especialitzats.

Per als que treballen a iPad, GIMP 3.2 pot importar paletes de Procreate en format .swatches. Això facilita que il·lustradors que dibuixen en tauleta puguin passar les biblioteques de color a l'entorn d'escriptori sense perdre res pel camí, cosa molt habitual en estudis on es combina treball mòbil i de sobretaula.

La compatibilitat amb l'ecosistema Adobe també millora. S'amplia el suport de fitxers PSD i PSB: ara pots importar ajustaments preestablerts de corbes i nivells, i GIMP és capaç d'interpretar més estils de capa, incloent ombres paral·leles (Drop Shadow), interiors (Inner Shadow) i efectes antics de Outer Glow, convertint-los en filtres no destructius propis.

  Per què pugen les CPU d'Intel i AMD al novembre i com t'afecta

Pel que fa a exportació, s'afegeix suport complet (lectura i escriptura) per a JPEG 2000, així com exportació a PSB, el format de Photoshop pensat per a llenços gegants per sobre dels límits de PSD. També pots exportar vectors a PDF i fer servir el nou exportador SVG amb incrustació de capes raster com PNG o JPEG.

En l'àmbit professional i tècnic, GIMP 3.2 pot carregar imatges RAW mitjançant ART (AnotherRawTherapee), treballar amb imatges multicapa a OpenEXR o gestionar textures en DDS amb compressió BC7, un estàndard modern en videojocs i aplicacions 3D.

I per als nostàlgics, investigadors o desenvolupadors d'eines retro, se sumen formats com TIM (textures de la PlayStation 1), OTA Bitmap (mòbils Nokia clàssics) i exportació de paletes .kpl natives per a Krita. Pot semblar anecdòtic, però demostra fins a quin punt GIMP es torna una navalla suïssa de la compatibilitat.

Interfície, temes, integració amb Linux i rendiment general

Visualment, GIMP 3.2 introdueix un nou esquema de color que pot seguir el tema del sistema, ja facis servir un entorn clar, fosc o amb un color d'accent concret. Això acosta l'aplicació a allò que ja és norma en moltes eines modernes, encara que els desenvolupadors adverteixen que pot no ser ideal per als que estan acostumats al tema fosc clàssic de GIMP i un escriptori claret.

A Linux, la versió Flatpak guanya suport inicial per a Global Menu (de forma opt-in) i rutes de configuració més integrades amb el sistema, millorant la seva convivència amb escriptoris com el GNOME o el KDE. És un detall especialment rellevant en entorns corporatius o educatius on es prefereixen formats de distribució sanboxed.

La versió AppImage, per la seva banda, s'actualitza amb suport ARM64. Això permet executar GIMP en maquinari com Raspberry Pi o equips amb xips ARM (incloent-hi alguns escenaris amb Apple Silicon) sense haver de fer malabars. No és el context típic d´un gran estudi, però per a proves, laboratoris, makers i entorns de baix pressupost ve de luxe.

També s'han afegit noves dreceres de teclat a diverses eines, s'ha polit l'obertura de fitxers XCF perquè espereu que s'inicialitzin les fonts i es redueixen incidències amb documents plens de tipografies. Tot són petits grans de sorra que es noten quan passes hores davant del programa.

Instal·lar o actualitzar GIMP 3.2: opcions per a cada sistema

Si ja tens GIMP instal·lat, actualitzar a la versió 3.2 és qüestió d'uns quants clics. En moltes distribucions Linux arribarà a través dels repositoris, però la via recomanada pel projecte és recórrer als paquets oficials.

A Linux, GIMP 3.2 està disponible com a Flatpak (a través de Flathub) i com a AppImage, tant per a x86_64 com per a ARM64. Si utilitzes Flatpak, només cal executar a la terminal:

flatpak instal·la flathub org.gimp.GIMP

Si ja ho tenies instal·lat per aquest mètode, pots actualitzar-lo amb:

actualització de flatpak

El sistema us mostrarà un llistat d'aplicacions amb actualització disponible; només hauràs de confirmar amb una “Y” quan correspongui. A Windows i macOS, pots descarregar els instal·ladors des de la web oficial del projecte (gimp.org), on s'ofereixen builds mantingudes pel mateix equip.

En el cas que vulguis instal·lar GIMP des de zero al teu PC, el més assenyat és descarregar-lo sempre des del lloc oficial per evitar versions manipulades o amb malware. Dins del programa, també podeu forçar la comprovació d'actualitzacions des del menú Ajuda > Sobre GIMP, on veureu un botó de “Cerca actualitzacions” que automatitza el procés.

Convé recordar que GIMP 3.2 és completament gratuït, no té funcions premium ni subscripció i el pots utilitzar sense restriccions en projectes personals, professionals o comercials. Això sí, el projecte se sosté en bona mesura per donacions i col·laboració de la comunitat, així que si l'integres de ple al teu flux de treball, té sentit plantejar-se donar suport d'alguna manera al seu desenvolupament.

Amb tot això, GIMP 3.2 es consolida com la versió més madura i utilitzable fins avui de l'editor lliure més conegut. Les capes enllaçades no destructives, les noves capacitats vectorials, el reforç del motor de pintura, la bateria de formats suportats i els ajustaments d'interfície i integració li treuen molts dels arguments que abans jugaven en contra davant Photoshop. Per a qui busqui una alternativa sòlida sense lligar-se a llicències cada cop més cares i pesades, és un moment fantàstic per donar-li una oportunitat seriosa.