- GIMP 3.2 въвежда свързани и векторни слоеве за неразрушителни работни процеси, подобни на интелигентните обекти.
- Подобрен е GEGL енджин за рисуване, текст и филтри, с нови опции за четка, режими на рисуване и браузър на филтри.
- Повишена професионална съвместимост с формати като PSD/PSB, Procreate, DDS BC7, OpenEXR, SVG и PDF.
- Подобрете потребителското си изживяване с подобрени преки пътища, изрязване, цветен интерфейс, интеграция с Linux и актуализирани официални пакети.
Ако работите с Photoshop от години и обмисляте преминаване към безплатен софтуер, GIMP 3.2 вероятно е първата версия, която наистина си заслужава да го използвате . Той не само е безплатен и с отворен код, но най-накрая въвежда система за неразрушително редактиране, която много наподобява това, което познавате като интелигентни обекти.
В тази актуализация, GIMP 3.2 се фокусира върху три основни области: неразрушителни слоеве, подобрен ежедневен работен процес и съвместимост с професионални формати . Всичко това се основава на техническата основа, установена от GIMP 3.0 с преминаването му към GTK3, и включва множество малки подобрения в интерфейса, които, взети заедно, правят ежедневната употреба значително по-удобна.
Какво е GIMP 3.2 и защо тази версия е толкова важна?
GIMP (GNU Image Manipulation Program) е най-широко използваният безплатен редактор на изображения в света . В продължение на години той е класическата алтернатива на Photoshop за тези, които не искат да плащат или да се обвързват с абонамент. Въпреки това, той винаги е страдал от ключов недостатък: липсата на надеждна система за неразрушително редактиране, сравнима със Smart Objects.
С версия 3.x проектът направи голям скок вътрешно, но именно в GIMP 3.2 се материализира промяната на парадигмата към недеструктивни работни процеси и по-модерен векторен дизайн . Това е версия, която не революционизира всичко, но значително усъвършенства изживяването и добавя точно това, което потребителите са искали: свързани слоеве, векторни слоеве и по-голяма оперативна съвместимост с други програми.
За малки студия, фрийлансъри или продуктови екипи в стартиращи компании, това означава възможността да работят с безплатен инструмент, без да жертват сериозни производствени процеси . Това вече не е просто „безплатен редактор, с който да се справяте“, а жизнеспособна опция за професионални проекти, където GIMP преди не успяваше.
Освен това, пътната карта, представена от екипа на FOSDEM, сочи към още по-амбициозно бъдеще : пълен CMYK режим, подобрен текстов енджин и хардуерно ускорение след версия 3.2. С други думи, това, което сега виждаме като важна стъпка, не е краят, а основата за това, което предстои.
Неразрушителни слоеве в GIMP 3.2: еквивалентът на интелигентните обекти
Звездата на версия 3.2 са така наречените Свързани слоеве . Ако идвате от Photoshop, можете да ги мислите като еквивалент с отворен код на интелигентните обекти: съдържание, което можете да поставите в документа си, без то да прегаря или да се влошава всеки път, когато го докоснете.
На практика, Link Layers ви позволява да прикачвате външни файлове с изображения директно към платното като независими слоеве . Можете да свържете например SVG файл, създаден в Inkscape, или XCF от друг проект, да работите с него в GIMP, да го мащабирате, завъртате или трансформирате толкова пъти, колкото е необходимо, като качеството се запазва, защото оригиналният файл не се растеризира с всяка промяна.
Хубавото е, че ако промените външния файл в неговата изходна програма, промените се синхронизират автоматично в документа на GIMP . Това работи перфектно с библиотеки от лога, интерфейсни компоненти, икони или илюстрации, които се използват повторно в множество проекти. Промяната в главния ресурс се разпространява към останалите, без да е необходимо да се прави каквото и да било ръчно.
Друга важна разлика от предишните версии е, че операции като обръщане или плъзгане на цветове и шарки през тези слоеве вече не налагат растеризиране . Преди беше много лесно неволно да се „прекъсне“ неразрушителен поток с привидно невинно действие; сега GIMP защитава Link Layers от подобни случайни въздействия.
Екипът е отстранил и класически проблем в сложни проекти: безкрайни цикли на зареждане, причинени от циклични препратки между свързани XCF файлове . Ако един файл е свързан с друг, а вторият файл след това е свързан обратно с първия, това може да причини сериозни проблеми. GIMP 3.2 вече разпознава тези ситуации и предотвратява блокирането на програмата.
Разработчиците вече посочиха, че бъдещите версии ще позволяват свързването не само на цели файлове, но и на специфични слоеве от външни XCF документи . Това ще доближи концепцията още повече до това, което се прави в момента в модулни дизайнерски среди, където всеки фрагмент от интерфейса или системата за брандиране се намира в централизиран файл.
Векторни слоеве и мащабируем дизайн без загуби
Наред със свързаните слоеве, GIMP 3.2 въвежда и векторни слоеве, генерирани от инструмента Paths . Преди това основните форми и пътища твърде бързо се превръщаха в пиксели, което ограничаваше мащабирането и последващите модификации.
С тази версия, когато създавате път, можете да го конвертирате във векторен слой с едно щракване върху съответната опция . Съдържанието се съхранява като математически данни, а не като затворен растерен чертеж. Това означава, че можете:
- Регулирайте пълнежа по всяко време (едноцветен, шарен и др.).
- Променете щриха: дебелина, вид линия, стил.
- Приложете екстремно мащабиране без пикселизация, като поддържате ръбовете чисти.
- Редактирайте пътя точка по точка и вижте как формата се актуализира, без да я повредите.
Поведението при плъзгане на цветови мостри също е унифицирано с това на текстовите слоеве , така че начинът, по който прилагате цветове, е по-последователен в различните типове слоеве. Всичко това прави GIMP 3.2 много по-удобен за задачи като проектиране на интерфейси, икони, прости лога и други векторни елементи.
Освен това, програмата получава подобрена поддръжка за експортиране на векторни формати като SVG и PDF . При експортиране в SVG можете да вграждате растеризирани слоеве като PNG или JPEG във файла, което улеснява прехвърлянето на смесени (векторни + растерни) илюстрации към други инструменти, без да се губи структура.
Двигател за рисуване, режими на смесване и нови опции за дигитални художници
Аспектът на рисуването също е подобрен. GIMP 3.2 интегрира директни подобрения от проекта MyPaint , както в двигателя на четките, така и в поведението му върху платното.
Като начало, инструментът MyPaint Brush приема новия формат на четката от MyPaint 2.0 и включва до двадесет допълнителни готови за употреба четки. Тези четки могат динамично да се адаптират към нивото на мащабиране и завъртането на платното, симулирайки физически щрихи с четка с много по-голяма степен на естественост от предишните версии.
В допълнение, четката включва плъзгач за „усилване“ , който ви позволява да емулирате различни нива на натиск дори с мишка или обикновени таблети. Ако нямате първокласен таблет Wacom, тази функция ви позволява да се доближите до усещането за вариация на натиска, без да е необходим скъп хардуер.
За света на пикселното изкуство и техническата илюстрация, GIMP 3.2 добавя нов режим на рисуване, наречен „Overwrite “. Този режим, предназначен предимно за инструмента Pencil, игнорира прозрачността на съществуващите пиксели на слоя и замества цвета напълно, без да смесва непрозрачностите. Той е идеален, когато искате абсолютен контрол над всеки пиксел, например във спрайтове на видеоигри или интерфейси с ниска резолюция.
Междувременно, GIMP продължава да предлага широка гама от режими на слоеве или режими на смесване, общо до 38, групирани в Нормален, Осветление, Потъмняване, Контраст, Инвертиране, HSV компоненти и LCh компоненти . Всеки слой може да работи с различен режим и ефектите на всеки слой се наслагват върху слоевете под него.
Нормалният режим остава стандартният, при който горният слой покрива слоевете отдолу, с изключение на прозрачните области . Но имате и други опции като „Разтваряне“ (което генерира произволен пикселен модел в полупрозрачни области), „Изтриване на цвят“ (което премахва цветовете, присъстващи в горния слой, от слоя отдолу), „Изтриване“ (което прави покритите области прозрачни) или технически режими като „Сливане“ и „Разделяне“, полезни за прекомпозиране на съдържание без артефакти.
GIMP също така запазва наследени режими от версии преди 2.10 , предназначени предимно да осигурят съвместимост с по-стари изображения. Използването им не се препоръчва за нови проекти, освен ако нямате много конкретна причина, но те са там, за да предотвратят повреда на работата, запазена преди години.
Текст, изрязване и малки подобрения в използваемостта, които се забелязват всеки ден.
Въпреки че GIMP 3.2 все още не предлага основния редизайн на шрифтовия енджин, на който мнозина се надяват, той включва няколко практически подобрения в редактирането на текст върху платното . Вече можете да местите текстовото поле по-свободно и са добавени често срещани клавишни комбинации като Ctrl+B за удебелен текст и Shift+Ctrl+V за поставяне на обикновен текст.
Що се отнася до трансформациите, инструментът Flip вече може да се управлява със стрелките (наляво/надясно за хоризонтално обръщане, нагоре/надолу за вертикално обръщане), което значително ще ускори нещата, ако сте уморени да разчитате на мишката за всичко. Инструментът Shear вече също реагира на стрелките в комбинация със Shift за прилагане на по-големи стъпки с прецизност.
Инструментът за изрязване (Crop) получава фина, но много полезна промяна: когато изрязвате отвъд ръба на платното и запълването е зададено на прозрачно, GIMP автоматично добавя допълнителна прозрачност, вместо да налага плътен цвят. Това е добре дошла функция за подготовка на ресурси за уеб, приложения или печатни материали с чист фон.
В областта на четката, миниатюрите вече могат да използват цветовете на визуалната тема , което е особено полезно, ако работите с тъмни теми и не искате малки, почти невидими черни миниатюри. Освен това, максималният размер за Clipboard Brush и Clipboard Pattern е увеличен до 8192 пиксела на 64-битови системи, което отваря вратата към проекти с много висока резолюция без никакви проблеми.
Има и малки детайли, които намаляват триенето: диалоговият прозорец „Добре дошли“ вече не се появява, когато отворите изображение от контекстното меню с десен бутон , интерфейсът „Нюанс-Наситеност“ е реорганизиран следвайки по-разпознаваемия стандарт HSL (нюанс, Наситеност, Светлина), а филтрите „Нива“, „Криви“, „Изравняване“ и „Баланс на бялото“ вече използват линейна прецизност по подразбиране за по-последователни резултати и в скриптовете.
GEGL филтри, FX колона и по-усъвършенствано неразрушително редактиране
Друг ключов технически компонент на GIMP е GEGL (Generic Graphics Library), вътрешната библиотека, която обработва много операции за обработка на изображения . С версия 3.2 интеграцията ѝ в работния процес на потребителя прави още една крачка напред.
Към панела „Слоеве“ е добавена нова колона „Fx“, която ви позволява да прилагате, пренареждате и премахвате филтри директно от отделни канали, без да променяте оригиналните данни. Това е в перфектно съответствие с философията на неразрушаването: можете да създавате последователни ефекти, да променяте реда им или временно да ги изключвате, без основното изображение да губи каквато и да е информация.
За да проучи по-добре всички възможности, GIMP 3.2 въвежда нов браузър на филтри (GEGL) . Този специализиран интерфейс ви позволява да търсите през всички налични операции, да преглеждате резултатите и да виждате какво прави всеки филтър. За тези, които се занимават с напреднало ретуширане или по-експериментални творчески процеси, това е фантастичен начин да открият инструменти, които може да са били в програмата от години, без никой да ги е забелязал.
Освен това вече можете да въвеждате математически изрази в числови полета . За параметри като резолюция или размер на мрежата можете директно да въведете неща като „3 * 92 см“ и да оставите GIMP да изчисли резултата. Това спестява много време за прецизни настройки или бързо преобразуване на мерни единици.
Що се отнася до управлението на работния процес, добавен е пряк път (по подразбиране Shift + X) за бързо превключване към предишния инструмент . Това е незначителен детайл, но когато прекарвате деня си в прескачане между селекция, четка, преместване и изрязване, тези бързи клавиши правят цялата разлика.
Цвят, предпечатна подготовка и подобрен CMYK селектор
Професионалните печатари също получават известна грижа в GIMP 3.2. Инструментът за избор на цвят CMYK вече включва общо покритие на мастилото (TAC/TIC) , което показва общото ниво на покритие на мастилото, което ще бъде отложено в дадена точка върху хартията.
Този инструмент ви позволява да регулирате цветовете в процесите на мека проверка въз основа на физическите ограничения на всеки принтер и тип хартия, предотвратявайки проблеми като размазване, набръчкване или лошо изсъхване, когато сместа на мастилото надхвърли линията. Все още не е цялостната CMYK система, която някои може би предпочитат, но е много солидна стъпка към по-надежден работен процес при печат.
Успоредно с това, цветният интерфейс е подсилен с по-ясни опции за превключване между пространствата и се поддържа по-голяма съгласуваност между това, което виждате на екрана, и това, което в крайна сметка експортирате, нещо изключително важно, когато работата ви се озовава в каталози, списания или печатни корпоративни материали.
Съвместимост на форматите: от Procreate и PSD до DDS, OpenEXR и други
Една от основните цели на GIMP 3.2 е да се превърне в универсален център, способен да обработва практически всеки формат на изображения, който му предоставите . Тази версия засилва поддръжката както за масови, така и за по-специализирани формати.
За тези, които работят на iPad, GIMP 3.2 може да импортира палитри от Procreate във формат .swatches . Това улеснява илюстраторите, които рисуват на таблети, да прехвърлят своите цветови библиотеки в десктоп средата, без да губят нищо в процеса, нещо много често срещано в студиа, които комбинират мобилна и десктоп работа.
Съвместимостта с екосистемата на Adobe също е подобрена. Поддръжката за PSD и PSB файлове е разширена : вече можете да импортирате предварително зададени настройки за криви и нива, а GIMP може да интерпретира повече стилове на слоеве, включително Drop Shadow, Inner Shadow и традиционните ефекти Outer Glow, превръщайки ги в свои собствени неразрушителни филтри.
Що се отнася до експортирането, добавена е пълна поддръжка (четене и запис) за JPEG 2000 , както и експортиране към PSB, форматът на Photoshop, предназначен за много големи платна извън ограниченията на PSD. Можете също да експортирате вектори в PDF и да използвате новия SVG експортер с вградени растерни слоеве, подобни на PNG или JPEG.
В професионалната и техническа област, GIMP 3.2 може да зарежда RAW изображения чрез ART (AnotherRawTherapee) , да работи с многослойни изображения в OpenEXR или да управлява текстури в DDS с BC7 компресия, модерен стандарт във видеоигрите и 3D приложенията.
А за носталгичните потребители, изследователи или разработчици на ретро инструменти, има и формати като TIM (текстури за PlayStation 1), OTA Bitmap (класически телефони Nokia) и експорт на оригинална .kpl палитра за Krita . Може да изглежда анекдотично, но показва до каква степен GIMP се превръща в швейцарско ножче по отношение на съвместимостта.
Интерфейс, теми, интеграция с Linux и цялостна производителност
Визуално, GIMP 3.2 въвежда нова цветова схема, която може да съответства на системната тема , независимо дали използвате светла, тъмна или акцентна цветова среда. Това доближава приложението до това, което вече е стандартно в много съвременни инструменти, въпреки че разработчиците предупреждават, че може да не е идеално за тези, които са свикнали с класическата тъмна тема на GIMP и светъл работен плот.
В Linux версията Flatpak получава първоначална поддръжка за Глобалното меню (op-in) и конфигурационни пътища, които са по-интегрирани със системата, подобрявайки съвместимостта ѝ с настолни компютри като GNOME или KDE. Това е особено важно в корпоративни или образователни среди, където се предпочитат формати за разпространение в пясъчник (sandbox).
Версията на AppImage, междувременно, е актуализирана с поддръжка на ARM64 . Това позволява на GIMP да работи на хардуер като Raspberry Pi или устройства с ARM чипове (включително някои сценарии с Apple Silicon) без никакви заобиколни решения. Това не е типичният контекст за голямо студио, но за тестване, лаборатории, производители и нискобюджетни среди е перфектен.
Към няколко инструмента са добавени и нови клавишни комбинации , отварянето на XCF файлове е подобрено, за да се изчаква инициализацията на шрифтовете, а проблемите с документи, пълни с шрифтове, са намалени. Всичко това са малки подобрения, които стават забележими, когато прекарате часове в употреба на програмата.
Инсталиране или актуализиране на GIMP 3.2: опции за всяка система
Ако вече имате инсталиран GIMP, актуализирането до версия 3.2 е само въпрос на няколко кликвания . В много Linux дистрибуции той ще пристигне чрез хранилищата, но проектът препоръчва използването на официалните пакети.
В Linux, GIMP 3.2 е наличен като Flatpak (чрез Flathub) и като AppImage , както за x86_64, така и за ARM64. Ако използвате Flatpak, просто изпълнете следната команда в терминала си:
flatpak инсталирайте flathub org.gimp.GIMP
Ако вече сте го инсталирали по този метод, можете да го актуализирате с:
актуализация на flatpack
Системата ще покаже списък с приложения с налични актуализации; просто потвърдете с „Y“, когато е уместно. В Windows и macOS можете да изтеглите инсталаторите от официалния уебсайт на проекта (gimp.org), където са налични компилации, поддържани от екипа.
Ако искате да инсталирате GIMP от нулата на вашия компютър, най-добре е винаги да го изтегляте от официалния уебсайт, за да избегнете модифицирани или заразени със зловреден софтуер версии . В програмата можете също да принудите проверка за актуализации от менюто Помощ > Относно GIMP, където ще видите бутон „Проверка за актуализации“, който автоматизира процеса.
Струва си да се помни, че GIMP 3.2 е напълно безплатен, без премиум функции или абонамент , и можете да го използвате без ограничения в лични, професионални или търговски проекти. Проектът обаче се поддържа до голяма степен от дарения и подкрепа от общността, така че ако го интегрирате напълно в работния си процес, има смисъл да обмислите подкрепа за неговото развитие по някакъв начин.
С всичко гореизброено, GIMP 3.2 затвърждава позицията си на най-зрялата и използваема версия до момента на най-популярния безплатен редактор на изображения . Неразрушителните свързани слоеве, новите векторни възможности, подобреният механизъм за рисуване, по-широката гама от поддържани формати и подобрените настройки на интерфейса и интеграцията елиминират много от аргументите, които преди го противопоставяха на Photoshop. За всеки, който търси надеждна алтернатива, без да е обвързан с все по-скъпи и тромави лицензи, сега е отличен момент да го изпробва сериозно.

